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游戏人不得不关注的内容
IGG入围福布斯中国移动互联网30强榜
近日,《福布斯》中文版发布了“2015中国移动互联网30强”榜单,甄选出2014年度中国移动互联网领域收入最高的30家公司。其中,海外最大的手游发行平台IGG以9.52亿营收位居17名,也是这次评选入围的唯一一家有中国背景的专注于手游海外发行的游戏公司。
GG以9.52亿营收位居17名
但我们从IGG的201
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阿里游戏夺魁全渠道多指标第一,助力电视游戏爆发式增长
从2014年起,传统意义电视游戏机设立的种种门槛已经不能阻挡游戏爱好者的热情,国内智能电视盒子端的TVgame游戏兴起,让以往更多止步于游戏机专卖店的人们,开始更多离开狭小的手机屏,在电视大屏上体验比在移动端更强的快感。智能电视盒子在千家万户中的大量普及,让电视游戏用户的忠诚度在今天相比以往有了大幅度提升。
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观点:RTS游戏将是是手游新的爆发点
导读:2015年手游发行普遍变得很谨慎,虽然商务妹子每天都在朋友圈依然卖萌求产品,但实际上拿产品都变得非常小心,到了评测这关也会比以前严格很多。商务只是商务,她们依然为了完成KPI在努力,而CP却在这种迷幻的气氛中像打了鸡血一样向悬崖下跳。2015年,CP会倒一批,这是共识。
出路在哪里?无论是CP还是发行
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TalkingData徐懿:用数据把握游戏运营
很多朋友在游戏行业都听到过TalkingData的Game Analytics是经常用到的工具。除此以外,TalkingData还有APP Analytics和Mobile Ad Tracking等很多工具。目前TalkingData为超过80000款应用、游戏提供数据统计、分析服务,覆盖超过13亿独立移动设
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2015手游发展:机遇还是挑战?
导读:随着产业的发展,2015年的手游市场再也不能盲目乐观了,机遇与挑战并存,如何生存和发展就要看企业自身了。
随着智能手机的石破天惊,手游产业也从当年的微小发展成如今的繁荣,回顾手游的过去,它为无数创业者带来了机会,尤其是在最初的蓝海期,成就了一批优秀的手游开发运营商。而随着产业的发展,20
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4个设计思路帮你简化Apple Watch平台的产品
“优秀的设计师会对新的设计方式有所预见并做好充分的准备,而不只是被动的响应与跟从。” – David Hoang
我们的团队决定在Apple Watch正式发售之前就对我们的Geocaching(地理藏宝)app进行新平台的重设计工作,以下就是我们在此期间学到的东西,特此分享给大家。
为什么?怎样做?
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PPS游戏《花千骨》有望5月首测 文学影视游戏全面互动
随着网游市场蓬勃发展,IP的价值也逐渐得到重视。自2014年起,涵盖影视、游戏、动漫等诸多商业模式的IP逐渐成为互联网时代文化产业的核心因素,而随着网游IP开始朝品牌化发展,影视、文学和游戏两大娱乐载体互相渗透、互相合作的优势也逐渐显露无疑。
事实上,影视文学知名IP对于游戏人气和营销的作用显而易见:用户识别
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iOS程序员来看看:从业22年独立开发者退出手游研发的背后
《Avernum 2》插画
前不久,从业 22 年的独立开发者 Jeff Vogel 在 iPad 平台发布了 RPG 手游《Avernum 2》,不过,最近这款游戏被开发者下架了。在接受外媒的采访时,Jeff 给出的原因是,随着 iOS 8 的发布,苹果公司要求开发者的游戏必须支持 64 位
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优化游戏体验并实现盈利的技巧
导读:约有95%的手机游戏玩家不会为游戏掏钱。但游戏实现盈利对开发者来说至为关键。
约有95%的手机游戏玩家不会为游戏掏钱。但游戏实现盈利对开发者来说至为关键。人们的确不喜欢看到屏幕弹出广告,我们也无法为投放广告而牺牲用户体验。所以,我们要找到一个不让用户体验打折扣又能实现盈利的方法。
以下是对每款游戏来
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手游电竞爆发?中国56.6%的玩家愿意参加手游比赛
最近,艾瑞分析的一项数据引起了不少人的注意。在1262名中国手游玩家受访者中,有56.6%的玩家表示,他们愿意考虑参加手游电竞大赛,同时,有42.3%的玩家表示,他们很有兴趣观看这样的赛事。
分析显示,之所以手游电竞会吸引很多一般玩家,是因为手游电竞没有门槛,并且可以给玩家们提供一个展示自己并与其他
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腾讯1.26亿美元入股手游厂商Glu Mobile
4月30日消息,据路透社报道,腾讯已同意以1.26亿美元收购移动设备免费游戏开发商Glu Mobile的14.6%股份。
根据双方达成的协议,腾讯将以每股6美元收购2100万股Glu股票。这笔交易将分两批进行,腾讯先在周三收购1250万股Glu股票,在交易获得反垄断部门的批准后,再收购剩余的850万股股票。
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QuestMobile:为什么说小米不行了?看看流量数据就知道了
上周Mr.QM给大家分享《3月APP TOP20 榜单》,惹得几家巨头很愤怒,找了过来,不过QuestMobile公司里生活着一群快乐的极客小(da)精(diao)灵(si),一向是不(bu)畏(dong)强(ren)权(qing)的,所以没鸟他们,有没有觉得很牛啊?
什么,还不够牛?OK,那Mr.QM就来点
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冲榜必读:亚洲手游市场双榜排名对应下载量数据
虽然屡屡遭到苹果的打压,但“冲榜”仍然是手游产品重要的推广手段。而说到“冲榜”的话,最重要的莫过于榜单排名所对应的下载量了。近日,metaps发布的一份数据中给出了日本、韩国、台湾地区、香港地区这些亚洲主要手游市场上AppStore综合榜、GooglePlay免费新榜排名对应下载量数据。
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AppAnnie报告:中国iOS应用商店下载量超越美国
一段时间以来,中国在iOS下载量方面一直位居第二,但这一局面在上一个季度有所改变。上个月中国iOS下载量首次超越美国,位列全球第一。移动数据提供商AppAnnie借此机会发布了最新的数据报告,以下为报告全文:
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你还缺什么?老司机教你简单做好游戏中“攻击动作”的3个窍门
随着手游市场的竞争日趋激烈,产品重度化的倾向也是越来越明显,而说到重度手游的话那就不得不提到“动作”。但由于市场发展的特殊性,国内的开发者大多精于数字方面的计算而不善于制作人物动作,这也是国内手游行业很少出现精品动作类手游的原因之一。
最近看到一篇日本格斗游戏制作者分享的游戏制作心得,作者在文章中提到“人物与
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