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游戏人不得不关注的内容

揭秘精细化运营ASO全攻略
     ASO,既App Store Optimization的简写,中文意思为应用商店优化,其对应用和游戏在应用商店中的搜索排名、下载量以及用户评价都有着至关重要的作用。本文整合了几篇网上关于ASO文章的精髓,希望能给各位读者详细地解读ASO。   一、ASO的重要性   175%的用户通过搜索获功能取 ...
育碧Aurelien:内购浪潮正减小全球移动游戏差异化
“国外游戏巨头”一直是中国游戏市场永远发酵不完的话题。在玩家们看来,不论这些巨头们在中国的境遇是好是坏,对于那些大作一直会期待;而对于业内人士而言,往往也会抱着一种“似露非露”的好奇心來看待。 而育碧是这些巨头中相对关注度较高的一个。2015年,手游元年的第二年,他们对于中国市场有哪些新思考?又会有哪些新动作?在不久前 ...
IP跨屏合作 梦想联姻金鹰卡通共推《哪鹅快跑》
国内知名手游发行商梦想手游将以合作伙伴的身份,与金鹰卡通共推哪鹅IP手游——《哪鹅快跑》。金鹰卡通哪鹅IP手游合作伙伴揭晓后,梦想手游与《哪鹅快跑》立马成为业内人士关注的焦点。 【2亿跨界打造哪鹅IP】 金鹰卡通对两大核心IP之一的哪鹅给予了厚望,将砸2亿来补全哪鹅在衍生品、电影、话剧及游戏上的缺环以打通全产业链。在 ...
百度第一季度营收127亿元 同比增34%
  [摘要]净利润24.49亿元,同比下滑3.4%,主要因研发投入较大影响,该项收入同比增长79%。      4月30日,百度(纳斯达克证券代码:BIDU)今日公布了截至3月31日的2015年第一季度未经审计的财报。财报显示,百度第一季度总营收达到127.25亿元人民币(约合20.53亿美元),同比增长3 ...
热酷CEO刘勇:中国移动游戏出海提速跟随者失败率会更高
  4月28日,主题为“Mobile Everything(‘移’生万物)”的2015全球移动互联网大会(GMIC)正式拉开帷幕,高通全球CEO Steve Mollenkopf、腾讯COO任宇昕、华为荣耀总裁赵明、阿里巴巴移动事业群总裁俞永福、百度副总裁李明远、Supercell CEO Ilkka Paanane ...
电视游戏难见落地 业内人谈恳谈三个突破口
  导读:看到2014年手机游戏行业爆发带来的红利,2015年已经有产业先行者将目标瞄准了另一块屏幕——电视屏。然而,市场上却空有声音,难见落地。   看到2014年手机游戏行业爆发带来的红利,2015年已经有产业先行者将目标瞄准了另一块屏幕——电视屏。然而,市场上却空有声音,难见落地。为什么行业仍聚焦于各种会议中的 ...
游戏新手引导前后端代码设计2个要点
  新手引导很多游戏都有。但是有的做的却不是那么如意。有时候引导卡死,却找不到问题。其实很多时候和设计的机制有关。本文假设引导是一种强制性的引导。一个引导由很多步骤(比如要玩家点哪里,点哪里,这些都是一个个步骤)组成。   1、引导的发起   后端关注的是引导,因此,后端只要各种事件触发一个引导,把这个引导ID发给 ...
苹果手表颠覆了什么
  苹果手表从上周开始陆续到货了,最近这几天的一个热门话题自然就是苹果手表的真机上手体验。   尽管苹果手表最贵的Edition版可以达到12万,但运动款真心不算贵,定价三千块钱不到,也就是国内市场一部中高端手机的价格。这个定价一定让很多人心里开始长草——不过就是一部普通手机的钱就,可以换来手腕上的一圈闪,这感觉 ...
土壳移动CEO王慧:游戏行业大观园
  导读:任何一个行业在井喷以及火热之后,都会走向更加欣欣向荣的局面,商业与生意,最终都会回到产品以及技术实力本身,投机只能赚点小钱,做不成大事业。   1、2015年游戏行业,从会议展览的情况来看,远远没有2014年那么火热,行业在退潮,谁在裸泳很快就会看出来;2014年的GMGC,GMIC,到处是CP, ...
技术流:一款已上市MMO手游地图同步方案总结
  1. 客户端地图格子的相关知识   在2.5D的MMO游戏里,角色是通过3D的方式渲染,2D的地图是通过2D的方式显示,所以在客户端一般会有三个坐标系:   a) 3D坐标系:所有需要3D渲染的角色和光效,都以3D坐标系中定位。   b) 2D坐标系:用来定位和绘制固定的2D地图元素,比如草皮、马路等。   c ...
游戏梦该醒了,堪称逆袭典范的乐逗,在上市后遭遇了怎样的变故?
  对赴美上市的圈内公司来说,最苦恼的一件事恐怕就是遭受律师事务所调查了。尽管有些时候这帮“股市秃鹫”不过是在蓄意狙击,但作为上市公司,中概股们接受来自外界公众的监督和质疑却又是理所当然的。   最近,乐逗游戏的母公司创梦天地就再度遇到了美国律所的调查,对方声称他们可能存在向投资者发布错误或误导性公告的行为。受此影响 ...
00后成消费生力军 音舞类游戏能否焕发第二春
  如今的游戏消费大军中,80后和90后群体的消费增长势头明显开始减缓,而00后大军们却以长江后浪推前浪的势头迅速崛起,自出生起就被互联网文化熏陶的00后们更易于接受新鲜事物,也有着更优越的物质条件,00后俨然成为了新的游戏消费生力军。而对于山河日下的音舞类游戏来说,00后的崛起能否让它们起死回生,乃至是重回端游时期 ...
如何避免在线竞争游戏中的消极玩家行为
  导读:行业中有许多关于如何避免在线竞争型游戏玩家所出现的消极行为的讨论,对此我有一个不同的解决方法。   许多人讨厌或者害怕竞争这个理念,其原因并不难理解。除非你从小就在竞争文化中长大,否则你很难欣赏竞争的益处,而即使你真的从小深谙竞争文化,也很可能找到竞争令人讨厌的诸多原因。   提到竞争型电子游戏,我想大家都 ...
广阔的蓝海——土耳其游戏市场概况
     一、国家概况   土耳其共和国,对于大部分人来说比较陌生,但是却实实在在是一个横跨欧亚、十分重要的地缘大国。无论是政治、经济、文化等各个方面,都拥有其独特的特色和重要地位。   1.1 基本情况   土耳其具有将近7700万的庞大人口规模,同德国的体量相当,在欧洲排名第三。      同 ...
咪咕游戏创新包月模式 助力游戏持久运营
  咪咕互动娱乐有限公司自2015年1月23日正式挂牌以来,始终秉持泛游戏发展理念,连续推出新版SDK、三网融合计费、版权四方分成等创新业务,引领游戏产业快速发展。近期咪咕游戏再次重磅出击,重新布局包月业务发展战略,从内容管理、准入机制、日常运营、试点扶持等方面进行全面升级。创新的包月推广模式,将为合作伙伴创造更大的 ...