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游戏人不得不关注的内容

华谊兄弟Q1财报:游戏营收4亿是影视两倍
  华谊兄弟公布2015年第一季度,公司实现营收6.29亿元,同比增长207.55%;归属于上市公司股东净利润2.44 亿元,同比下降33.80%;基本每股收益0.20 元。值得注意的是,得益于银汉科技,该公司游戏营收是影视营收的两倍。   报告期内,公司实现营业收入 62,902.39 万元,较上年同期相比增长 2 ...
2014中国游戏总收入达1144亿:用户数量超过5亿
  日前,中国出版协会下属的中国音数协游戏工委(GPC)发表了一份《2014 年中国游戏产业报告》。   报告显示,截止2014年底,中国游戏市场用户数量约达到 5.17 亿人,比 2013 年增长了 4.6%。      中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等) 实际销售收入达到11 ...
射击游戏对战火爆,单机战役是否应被舍弃?
  对于如今的端游以及游戏机市场而言,虽然市场发展并不乐观,尤其是PS4,Xbox等专属游戏出现下滑趋势,但是原本积累的市场就很大,所以未来还是有一定前景的。而在众多游戏类型中,射击类游戏能够配合最高水平,最大手笔的游戏设计,自然是高端游戏的热门选择。不过,目前射击游戏仿佛有对战火爆,单人战役受冷的趋势,值得我们 ...
俞永福:阿里移动事业群6大板块整合完成
  4月29日上午消息,阿里巴巴移动事业群在京召开战略发布会,阿里移动事业群总裁俞永福宣布阿里集团对UC和高德的整合顺利完成,UC浏览器、高德地图、神马搜索、九游、PP助手、移动阅读平台阿里文学共同形成了阿里在移动互联网领域全新的六大业务矩阵。   会上,俞永福公布了阿里移动事业群的全新定位:为用户创造“简 ...
用户激励怎样增强用户粘性? 用户激励机制分析
     做宣传很重要的一点是要将自己的品牌推广出去,当别人对你的产品有一定认知的时候,就要考虑粉丝对你品牌的忠诚度了或者说粘性如何了。那么怎么样去增强用户粘性,提升品牌宣传效果,用户激励是增强用户粘性的不二法门,但在实施的过程中却又会遇到很多的阻力,到底怎样通过用户激励来达到增强用户粘性的目的,采用用户激 ...
完美未来之星游戏主持人选拔大赛正式版宣传片震撼发布
  “你喜欢游戏吗?你有梦想吗?你想当主持人吗?”   近日,完美未来之星游戏主持人选拔大赛首发宣传视频正式发布,吸引了大批心怀游戏主持梦想的学生关注。4月24日,大赛首站已在北京邮电大学成功举办,下一站将于5月5日在武汉大学开赛。   大赛官网:http://wlzx.daxiang.com/index ...
发泄游戏是以娱乐为名散播负能量吗?
  日前,发泄游戏《现充给我爆炸吧》因游戏名含有“爆炸”二字疑似涉恐,在APP Store上架前被苹果强行要求修改游戏名以及相关内容。对此事,不少人纷纷发表其意见,大多数人认为苹果应用商店的审查太严格,禁枪、禁暴还属于可接受范围内,但对一个无实际伤害的纯属玩笑的小爆炸又何必太拘谨呢,安卓就没在意这回事,照常上架。 ...
游久游戏在沪揭牌 刘亮宣布架构调整成立五大子公司
  4月29日消息游久游戏在公司位于上海的两座独栋办公楼先后举行了更名揭牌仪式活动。在揭牌仪式现场,游久游戏CEO刘亮介绍了游久游戏在2015年的整体战略。刘亮称2015年将是游久真正从游戏行业崛起的一年。   刘亮回顾2014年时表示,2014年游久主要做了三件事情,第一,是与老八股的资产重组,游久成为了 ...
“以人为本”核心下的手游行业如何谋求发展?
  国内的手游市场逐渐在硝烟中慢慢沉淀。短短一个季度,就有半数CP纷纷面临倒闭。不过在长远角度看来,优胜劣汰之下的手游行业将会因这次换血而获得更好的发展环境。   目前的手游市场竞争压力逐渐上升,硝烟弥漫中的中小CP显得有些不知所措。面对巨头们的无情碾压,制定什么样的发展战略就成了关乎生死存亡的大事。如果说结合实际 ...
腾讯再战移动操作系统 已变智能硬件开放平台
  导读:“TOS+”战略的推出,进一步说明腾讯正在以“连接一切”为目标进行布局,腾讯也希望借助互联网的分成模式,帮助自身以软件来引导众多产业硬件的发展。   腾讯终于正式对外发布了其最新的基于Android研发的操作系统Tencent OS(以下简称“TOS”)。与业界不同的是,腾讯一口气发布了基于该系统 ...
线下活动或将成为手游推广新武器?
  在资深玩家的眼里,手游的档次就是和端游差了那么一点点。无论现在手游火到老少通吃,还是火到独霸一方,还是无法把那么一小拨的端游的“铁粉”们吸引过来。不过并不妨碍手游继续一路狂奔向前,在“吸粉”路上独孤求败。   不是手游的玩家们善变,而是手游的玩法和系统设计在吸引力方面的生命周期就只有那么短,现在网络上统计的手游 ...
GMIC2015肖健解读行业新风向 电竞手游强势崛起
在刚刚结束的GMIC2015长城会上,CMGE中国手游的肖健先生发表了演讲。作为手游行业的先行者,中手游敏锐的察觉到了电竞手游这一领域存在的巨大机会,并在多款游戏中进行了尝试均取得优异表现,赢得了在场听众的认同和喝彩。 据统计,目前PC端电竞十分火热在全世界有8900万电竞爱好者,中国就有4000万。我们就以Twit ...
Android设备合体ios难在何处?
  Android Wear连接 iPhone?这听起来有点遥不可及,但是目前有外媒称谷歌正致力于让基于Android Wear平台的智能手表与iPhone兼容。根据目前获取的信息,Android Wear智能手表将通过iPhone上的配套应用程序完成互动。不过只会拥有一些基本功能,比 ...
三个“首次”提前泄露 白鹭领跑HTML5行业
  5月22日,行业推动者白鹭引擎以迅雷之势推出HTML5游戏生态大会。本届大会主题“全面突破,聚力前行”。来自国内外知名移动游戏、应用开发者、专家、互联网行业巨头皆会亲临现场,与HTML5开发者和参会者共同来探讨HTML5的最新技术和行业趋势,一起推动HTML5行业生态圈。而在大会开幕前三个“首次”和两个备受瞩目的 ...
中手游王可:泛娱乐是打造游戏文化产业链的重要环节
导语:如今跨界营销已经成为移动游戏行业热门话题之一,在市场逐渐成熟的当下,跨界营销已经不是单纯意义上的跨行业的生搬硬套了,而是衍生成一个对游戏文化产业链发展至关重要的环节,涵盖市场、企业、用户三个方面的丰富体系。在4月28日的GMIC大会上CMGE中国手游首席市场官王可的演讲中也对这个问题做了案例探讨,从某种意义上来说 ...