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游戏人不得不关注的内容

Mojang发表强硬立场:不允许NFT进入《我的世界》
据外媒VGC报道,当地时间本周三,微软旗下工作室Mojong发表博客文章中,表达了对于NFT和区块链技术的强硬立场。按照Mojang的说法,他们不打算在热门沙盒游戏《我的世界》中支持NFT。 “在《我的世界》使用指南中,我们概述了服务器所有者如何向玩家收费,以及所有玩家应当能够使用同样的功能。”Mojang表示,“我 ...
进 击 的 《 赛 尔 号 》
迎来13周年庆的《赛尔号》,用泳装系列皮肤,彻底与过去的儿童游戏划开了界限。 从2021年的《摩尔庄园》,到最近刚上线的《奥比岛》手游,再到还在制作中的《洛克王国》手游,童年IP转手游的热潮,正在不断唤醒着当前主力年轻玩家群体过去的游戏回忆。 而与这几个经典童年IP曾经同系列的《赛尔号》,却早早就走上了一条不一样的道 ...
2022 TapTap游戏发布会 26款游戏重磅消息首曝
7月23日,2022 TapTap游戏发布会在线上举办。今年,TapTap游戏发布会迎来第三年,继续秉承为玩家“发现好游戏”的初衷,精选了26款游戏,从重量级精品到小众气质新游,从硬核二次元到唯美中国风,涵盖射击类、卡牌类、战棋类、ARPG、格斗、经营模拟等多元品类,为广大手游玩家带来了一场游戏干货满满的好游盛会。 ...
构筑数字经济新引擎 探索行业发展新路径 2022年度中国游戏产业创新发展论坛圆满举办
由中国音像与数字出版协会主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会、绍兴市上虞区e游小镇共同承办,中国游戏产业研究院协办的2022年度中国游戏产业创新发展论坛在浙江上虞圆满举办。 ...
《2022年1-6月中国电子竞技产业报告》对外发布
7月22日,由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协游戏工委、中国音数协电竞工委、绍兴市上虞区e游小镇主办,中国游戏产业研究院、伽马数据协办的2022中国游戏出海与电竞发展论坛在浙江上虞举办。 ...
出道!胖虎圆梦!
一直以来,在《哆啦A梦》的系列动漫作品中,刚田武,也就是我们称呼的胖虎,有一共希望成为歌手,并且发行自己专辑的梦想。就在今年的6月15日,胖虎生日的当天,官方终于圆了胖虎的这个梦想,官方表示胖虎于7月20日作为歌手正式出道,并且发布两首新歌,分别是《Giant Dream》(胖虎之梦)和《I am Giant Sam ...
从流量到用户,冰川眼里的游戏企业进化之路
近日,冰川网络董事长刘和国发布了一封内部信,在信中阐述了冰川网络未来十年的目标和规划,尤其表达了对人才战略的高度重视。 作为一家老牌游戏厂商,冰川网络在端游时代打造了《远征》《龙武》等知名IP;2016年上市后,又相继推出了《远征手游》《龙武手游》《远征2手游》等经典IP续作,完成了向手游领域的转型升级;近年更是在卡牌 ...
从流量到用户,冰川眼里的游戏企业进化之路
近日,冰川网络董事长刘和国发布了一封内部信,在信中阐述了冰川网络未来十年的目标和规划,尤其表达了对人才战略的高度重视。 ...
人民网邀请北京娱美德总经理做客 交流区块链应用与合作
2022年7月15日,北京娱美德知识产权服务有限公司(以下简称“北京娱美德”)总经理徐廷旭一行受人民网邀请来到了人民日报社新媒体大楼做客,人民网灵境·人民艺术馆CEO杨成也出席了交流活动,就相关合作与徐廷旭进行了深入探讨。徐廷旭还介绍了娱美德的发展规划与《传奇》游戏的发展现状。 ...
《2022年1-6月中国游戏产业报告》正式发布
7月21日,由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协游戏工委、中国音数协电竞工委、绍兴市上虞区e游小镇主办,中国游戏产业研究院、伽马数据协办的2022中国游戏产业创新发展论坛在浙江上虞举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在活动上正式对外发布《2022年1-6月中国游戏产业报告》,并对报告进行 ...
中国音数协敖然:游戏科技生产力成为数字经济的新动能
7月21日上午,为进一步推动游戏科技助力数实融合,探索游戏产业可持续发展路径,由中国音像与数字出版协会指导,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国游戏产业研究院、中国科学院自然科学史研究所王彦雨课题组共同主办的主题为“数实融合进程中游戏的科技生产力”的游戏科技论坛在浙江省绍兴市上虞区e游小镇举办。 &nbsp ...
中国音数协敖然:做好网络素养教育 为青少年营造良好成长环境
7月21日,由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协游戏工委、中国音数协电竞工委、绍兴市上虞区e游小镇主办,中国游戏产业研究院、伽马数据协办的2022中国游戏产业创新发展论坛在浙江上虞举办。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然就中国音数协指导,途梦教育与腾讯未成年人守护平台共同打造的“给青少年的网络素养公益课 ...
为了买到一台游戏机,日本玩家有多拼?
天还没亮,但在东京的一家电器店外,顾客们已经排起长队。在这些顾客当中,很多人都是游戏玩家,迫切想要入手一台PlayStation或Xbox主机。 2020年11月,索尼和微软推出了新一代家用游戏主机。然而,由于供应链问题,PS5和Xbox Series X/S长期供不应求——这种现象在日本尤其严重,因为索尼和微软优先 ...
二次元能帮SLG打破当下的题材困局吗?
在游戏破圈出海的大趋势下有关SLG的讨论总是不断,作为国内厂商此前取得重大突破的品类,各方都对SLG的未来投以很大关注。同时,SLG作为一个从页游时代发展起来的品类其产品形态已经高度定型,多家厂商手里的产品都已经是运营五六年以上的老面孔,品类如何革新便成了放在所有人面前的问题。 面对这个问题,玩法融合与题材融合成为许多 ...
中国台湾”扭蛋法”立法,游戏中奖概率必须披露,违者最高罚50万元
7月15日,根据中国台湾行政院消费者保护会发文称,已审议通过经济部研拟之「网路连线游戏服务定型化契约应记载及不得记载事项」应记载事项第6点修正草案,增订了揭露机会中奖商品或活动的几率相关规范,后续将由经济部依法公告,并辅以从业者遵守规范。 根据中国台湾媒体中央社报道,经济部预计将会在8月1日正式发布具体的公告,并且这项 ...