行业
游戏人不得不关注的内容
观点:游戏数值好坏个伪命题 数值设计要符合预期
数值牛是个伪命题,我觉得更清晰的表述应该是数值设计符合对于游戏的设计预期。
数值的好坏,我理解觉得 “做数值” 应该分为三点:1.做的好 2.跑的好 3.出事好灭火
1、做的好
在做数值的过程中 结构清晰 成长 战斗 经济 (传统RPG) 文档结构清晰 各个计算数值的关系 , 如果是一个人从头开始建
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易观:美国移动游戏专题研究报告2015
导读:近日,易观智库发布了《美国移动游戏市场专题研究报告2015》。报告详细从多个方面展示了美国移动游戏发展的各个组成部分以及整体发展路线,非常具有研究价值。这份报告不仅包含了美国移动游戏市场的近况、知名企业及产品介绍还包括未来发展预测及趋势等相关数据。此外,易观还预测中国手游市场规模将在2015年超越美国。
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《餐数》第22期:2015中国手游市场规模超美国
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导读:《餐数》 第22期即2015年第12期,本期《餐数》中包含多个非常有价值的数据报告,易观《美国移动游戏专题研究报告》包含美国移动游戏市场的多项实用数据,其中比较详细地讲解了美国移动游戏的发展以及组成部分,非常具有参考价值。此外,易观根据美国手游市场数据预测,中国手游市
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如何破解儿童游戏的应用商店营销难题?
如果你曾为儿童游戏而制定应用商店营销策略,那你就知道这个过程有多艰难了。
我们做了大量市场调查,思考如何更好地将《Puzzle Explorer》呈现给能够从中获得乐趣的用户。
我们很快发现推广一款儿童游戏需要协调多个重要且通常难以妥协的不同立场,之后才能决定如何采取行动。
以下是我们为Nationa
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GMGC2015倒计时10天 主会场日程全曝光
今日,距离第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)正式召开还有最后10天的时间,备受业界关注的大会日程终于首次完整曝光。从本届大会格局上看,在“2020,岂止未来“的主题指引下,本届大会依然严格遵循了GMGC“产业链、全球化、创新无止境”的办会宗旨。除保留了闭门峰会、主会场议程、开发者训练营、独立客户专场、开发
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Apple Watch 应用开发应该注意的四大事项
随着Apple Watch在国内开启预,同时iOS 系统也更新至 8.2 将与iPhone全面匹配同步,对 Apple Watch App进行全方位的支持,据了解,已经有上千个应用提交给了苹果,而在开发Apple Watch 应用时,应该注意哪些事项呢?
1、最最基础的
一定务必仔细研读一下两个文档。如果
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《权力的游戏》第五季开播 同名手游用户量激增
HBO热播美剧《权力的游戏》第五季昨晚开播,受此影响,改编自该剧的同名策略RPG手游《权力的游戏:崛起》(Game of Thrones: Ascent)用户活跃度明显上升。开发商Dirsuptor Beam首席执行官琼·兰多夫(Jon Radoff)表示,在电视剧开播期间,玩家打开《权力的游戏:崛起》iOS版本
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美图进军手游,打造女性玩家专属渠道?
从明星跨界游戏、电影跨界游戏,到美图跨界游戏,手游这块蛋糕越做越大,想进来分一块蛋糕的也越来越多。从未涉及游戏业的美图秀秀,推出的游戏盒是否真能像其定位那样:打造女性玩家专属的手游渠道?
美图发布会发布游戏盒 美图跨界手游踏出第一步
4月8日,美图秀秀与手游发行商Forgame达成战略合作,美图
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DataEye:2015年HTML5游戏将呈现多元化发展
导读:近日,DataEye发布了《2015年Q1HTML5游戏数据报告》。报告指出,虽然在上线的HTML5游戏中有超过80%的游戏分布在角色扮演和休闲益智两种类型中,但2015年HTML5游戏类型将呈现多元化。
DataEye发布了《2015年Q1HTML5游戏数据报告》。报告指出,虽然在上线游戏中有超过80
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慕和网络作为金牌赞助商 鼎力支持GMGC2015
由GMGC全球移动游戏联盟主办的将于4月23-25日举行的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)今日进入倒计时10天的最后冲刺阶段,记者从组委会获悉,作为本次大会的金牌赞助合作伙伴的慕和网络科技,将鼎力支持本次GMGC2015,并在国家会议中心一楼搭建展台(展位号D7),而GMGC”常客̶
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乐视正式发布EUI 深度整合其生态系统
北京时间4月14日,乐视在北京举行发布会,宣布用于移动终端的UI系统——EUI正式发布,而乐视手机搭载的EUI移动版也在此次发布会上正式曝光。
EUI最大的看点无疑是整合了乐视所有的生态应用,在发布会上,乐视EUI负责人马麟介绍这套系统的时候表示乐视希望打造一套不局限于图标桌面的系统UI,因此独创了多类型
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辣妈教育有大招:一个“跟屁虫“搞定一切
随着越来越多的新一代成为父母,传统的教育方式也逐渐面临变革。新一代父母在教育孩子的问题上,能够接受新事物,懂得科学管理,采取了迥异于传统老一辈的方式。时代的发展总是带来全新的问题,伴随电子时代的到来,现在很多孩子已经成为低头族,视力严重下降,而且伴随都市人口激增,孩子自身的安全也受到了不同的威胁。面对这些新生问题
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网龙拟回购4934万股股份 占发行股本10%
4月10日,网龙发布公告,公司已发行并全数缴足股本为4934万股每股面值为0.01美元的股份,将根据回购授权容许回购最多4934万股股份,即全部已发行股本的10%。
网龙同时表示,董事目前无意回购任何股份,但认为回购授权可让公司在适当时候灵活回购股份,对公司有利。回购可提高本公司的资产净值及每股股份的资产
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360手游3月报告:MOBA昙花一现 卡牌重新登顶
导读:今日,360手机游戏发布了2015年3月手游指数报告。报告指出,三月休闲益智、卡牌、跑酷躲避分类占比差距不大,是下载TOP100分类游戏占比排名前三的手游类型;在畅销TOP100分类占比中,卡牌游戏摆脱之前的颓势,重登榜首王座,且与其他类型拉开较大差距。其中《刀塔传奇》等优质的卡牌游戏仍保持着较强的持续盈利
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360手游3月指数报告:卡牌游戏重登畅销王座
近日,360手机游戏发布了2015年3月手游指数报告。报告指出,三月休闲益智、卡牌、跑酷躲避分类占比差距不大,是下载TOP100分类游戏占比排名前三的手游类型;在畅销TOP100分类占比中,卡牌游戏摆脱之前的颓势,重登榜首王座,且与其他类型拉开较大差距。其中《刀塔传奇》等优质的卡牌游戏仍保持着较强的持续盈利能力。
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