行业
游戏人不得不关注的内容
中国手机游戏行业的IP乱象
正版IP在2014年的手机游戏行业内获得了前所未有的巨大重视,而由此带来的IP价格炒作、重复使用和维权问题也从一个方面暴露出行业内这一领域的混乱状态。
移植自家已成功作品的IP当前成为游戏公司获取用户的首选手段,在产品投向市场的初期,原作积累的用户能够迅速而低成本地转化为游戏玩家,这使得IP开始成为
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索尼GSN收购Idle Gaming 社交博彩市场被巨头瓜分
【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】
外媒消息,索尼旗下GSN的休闲游戏部门昨日宣布,已经收购了社交博彩游戏《Fresh Deck Poker》的开发者Idle Gaming。目前,具体的交易条款尚未公布,但市场研究公司Eliers Research的分析师预计交易
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纳斯达克之后,游戏公司纷纷谋求于国内A股上市?
上周,触控科技CEO陈昊芝及优蜜移动CEO陈第在不同场合上均表示,公司的上市计划均会在国内市场上完成。2014年,乐逗在纳斯达克,飞鱼、蓝港在港交所上市,国内游戏公司的一时无量。但是到了2015年,众多的企业为何会否定原来赴美上市的目标,改变思路回归国内资本市场上市呢?手游那点事认为有以下三点原因:
一、海
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手游疯狂吸钱的灰色产业链
随着移动互联网的发展,抢占手机党碎片时间的手游似乎在一夜之间遍地开花,然而生得快,死得也快。
在大游戏商独揽天下的时候,很多小团队则生存的十分艰难,相比于端游普遍 2到3年的生命周期,手游的生命周期一般是半年到2年,因而不少手游商开始利用各种手段疯狂吸金,在还尚存的时候赚足快钱。
“暗扣”
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EEDAR:2015年北美MOBA市场达5亿美元
免费游戏模式,加上一众在市场上广受欢迎的领袖型作品,给众多了的开发商带来了不小的诱惑。首先,开发免费游戏会拥有非常多的好处:免费游戏模式可以让用户的规模无比庞大,这为日后游戏的玩家参与度与社区建设打下了坚实的基础。除此之外,用户在游戏中的消费将没有上限。传统的零售型作品从每份游戏的销售中获得60美元的收入,但是免
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苹果邀所有第三方开发者提交Apple Watch应用
4月1日消息,据科技博客9to5mac报道,苹果现在邀请所有开发者向App Store提交Apple Watch应用。这意味着,除了苹果上周公布的选定合作伙伴,App Store现有的120万款iOS应用开发者现在都可以提交更新,包括使用WatchKit工具开发的Watch应用。
苹果还更新了 Watch
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全球开发者已可上传苹果手表应用至App Store
导读:苹果强调,手表应用的图标必须和苹果手机应用的图标保持相似性。
四月份,苹果手表将正式对外放开销售。对于穿戴设备爱好者来说,苹果手表将带来一个全新设计的精美产品,而对于全世界的第三方移动应用软件开发商来说,苹果手表将提供一个全新的应用生态系统和淘金的机会。
据美国科技新闻网站TheNextW
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如何让玩家沉迷于你的游戏?
导读:可能很多人都知道,《FlappyBird》的开发者阮哈东曾经从这款免费榜冠军游戏中获得的广告日收入超过了5万美元,而《愤怒的小鸟》则有很多的周边产品以及动画电影。
然而,对于每一个《FarmVille》或者《愤怒的小鸟》之类的游戏来说,应用商店里已经都有大量的同类游戏,但每天的下载量都是非常有
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Kamcord设立中国办事处 扩大亚洲市场
移动游戏录像SDK提供商Kamcord正式宣布,全球范围内嵌入其录像SDK的游戏量突破了500款。Kamcord的创始人之一Aditya Rathnam表示,将加速开展中国市场的业务。
Kamcord表示,作为第一款面向iOS、Android平台的录像SDK,在2014年12月拥有了2000万份
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在Apple Watch上开发APP,开发者要经过哪些坎?
导读:苹果周二时候宣布所有注册开发者已经可以向App Store提交基于WatchKit开发的Apple Watch app了。上周一大批知名应用已经更新支持Apple Watch,并且审核过程已经包含进了苹果的开发者计划。
苹果已经更新了WatchKit开发网站,并详述了开发者如何优化Apple Watc
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手游引领“约文化” 西山居大作营销面面观
随着网络与移动互联的飞速发展与普及,互联网开始走进生活中的点点滴滴。正因如此,网络的盛行也衍生出了许多网络时代的专属文化。
比如,当今盛行的网络“约”文化,意义就比传统文化上的约会宽泛了许多。近日势头红火的由西山居发行的一款名为《利维亚战记》的手游产品,游戏主打的LBS约战系统,这里的“约”指的是一种社交系统
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《版门弄斧》第23期:那些为竞速而生的经典IP
导读:都说竞速手游很难玩出新花样,可是若是带着强大的经典IP远道而来呢?近期几款由系列IP改编的竞速手游,将让中国厂商看到传统玩法的更多可能性。
近期,两款竞速味道很浓的手游在中国手游市场悄悄激起一片波澜——浪花不大,但在一干RPG和卡牌中显得尤其醒目。同时,它们都是带着强大的IP远道而来,让人很难
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2019年美国移动广告支出将占数字广告的72.2%
根据eMarketer发布的最新指数,移动广告支出持续增长,在数字广告中所占份额越来越大。2015年美国移动广告支出将增长50.0%,达到287.2亿美元,占数字广告支出的49.0%。2019年,移动广告支出将增长至658.7亿美元,占数字广告支出的72.2%。
明年移动广告支出将超过PC,但是PC
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为什么CP锐减一半多,渠道发行仍天天喊没有好产品–论游戏业的宿命循环
导读:为什么CP哀鸿遍野,渠道和发行天天喊没有好产品?市场真的没有好产品吗?中国人真的做不出好游戏吗?如果答案是否定的话,那么是谁扼杀了好产品?游戏业的宿命循环,你可曾反思?
从成都CP的死亡报告说起,谁扼杀了好产品?
游戏陀螺成都分站曾做过不完全统计,现在成都的CP已经不足3百家,比以往要锐减一半多。你
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Raptr获1400万美元融资 推异步游戏直播
导读:今天,Raptr创始人兼CEO Dennis Fong表示,该公司将进入游戏视频行业,也就是说,Twitch将迎来真正的对手。
最初,Raptr只是一个玩家社区,除此之外,还为AMD、英伟达以及英特尔的显卡芯片做优化工具,并且做游戏内视频录制工具,但就在今天,该公司发布了一个新的客户端和服务,
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