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游戏人不得不关注的内容
上海滩昔日端游霸主今何在:盛大九城巨人踏上三岔口
上海滩,故事多。上海又称魔都,地处长江入海口,与江浙两省相连,共同组成中国最大的经济区“长三角经济圈”。在端游时代,有三家让人如雷贯耳的巨头企业,以三款精品游戏成功赴美上市。他们开创了免费网游时代,奠定了中国网游发展格局,并为上海互联网业发展撑了近十年台面。如今时代行至移动互联网的三岔口,盛大、九城、巨人这三巨头今日境
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移动广告公司AppLift进军亚洲 在中日印度开设办公室
据国外媒体报道,移动应用营销公司AppLift进军亚洲市场,近日在北京、东京和新德里开设了3间新办公室。
AppLift总部位于德国柏林,这家公司两年前在韩国首尔成立首个亚洲办公室,到目前为止该办公室雇佣了10名员工,收入年比年增幅达到300%。
市场研究公司eMarketer预测,亚太地区智能
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情怀已死,收入当道:提高游戏ARPPU值的4点窍门
情怀已死,收入当道!岁在甲午,直冲榜单!活跃不涨,玩家颓势!收入不涨,奖金泡汤。提高奖金的方法有且只有一种,那就是提高游戏收入;而提高游戏的收入又有三种,提高DAU,提高付费率,提高ARPPU值。如果你正在愁苦DAU一直堆不起来,新增用户成本又日渐增高,付费能力又面临瓶颈,那么不妨尝试一下笔者分享的这些小
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Apple Watch平台首款游戏App正式亮相
现在距离AppleWatch上市的日子越来越近,相关的游戏和App消息也开始纷纷出现在我们的面前。现在,游戏开发商The Coding Monkeys宣布,旗下人气消除游戏《Rules!》将会登陆Apple Watch平台,成为该平台的首款游戏App。
之前iPhone版的《Rules!》就简洁的画面、卡
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GSN Games收购Idle Gaming 社交博彩游戏市场或将洗牌
索尼影视娱乐子公司GSN旗下休闲游戏部门GSN Game昨天宣布收购Idle Gaming,后者系社交博彩游戏《Fresh Deck Poker》的开发商。双方未透露此次收购的金额,但市场研究公司Eliers Research分析师亚当·克雷西克(Adam Krejcik)估计,收购金额约为1000万美元。
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成都游戏工场否认破产倒闭 称正在重组
导读:3月31日消息,昨日,业内有消息传出成都游戏工场破产倒闭。今日,针对这一消息成都游戏工场正式发布公告,否认公司倒闭的传闻。
在公告中,游戏工场回顾了自2013年10月成立以来的历史,其称为早期创业团队提供了良好的办公环境,同时还提供了行政、HR、财务、研发分享等服务和帮助。并有20多支创业团队
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苹果扩大以旧换新范围 支持非苹果系统及设备
3月31日消息,苹果正式宣布在美国扩大以旧换新计划范围,允许用户用iPhone以外的手机以旧换新购买iPhone 5c、iPhone 6或iPhone 6 Plus,如Android、Windows和黑莓手机等。
此外,用户现在还可用PC以旧换新购买苹果公司的Mac电脑。
但目前这种新的以旧换新计
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8亿收购手游公司 天润实业控股拟购上海点点乐100%股份
导读:4月1日凌晨,湖南天润实业控股股份有限公司发布公告,拟用部分非公开发行股票募集资金收购点点乐 100%股权。
本次非公开发行方案尚需获得公司股东大会批准及中国证监会核准,能否取得上述批准及取得上述批准时间存在不确定性,方案最终能否成功实施存在上述审批风险。
本次非公开发行使用部分募集资金收
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文化部整治暴恐动漫 多家动漫网站被查
文化部文化市场司副司长刘强同在新闻发布会上通报第二十三批违法违规互联网文化活动查处情况
文化部政府门户网站记者李雪 摄
近日,文化部下发第二十三批违法违规互联网文化活动查处名单,土豆、优酷、爱奇艺、乐视、搜狐、酷米、腾讯视频等多家动漫网站因涉嫌提供含有诱导未成年人违法犯罪和渲染暴力、色情、恐怖活动
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港股手游板块估值具吸引力
自“互联网+”概念出炉后,港股市场上的手游概念股的表现就持续火爆。自3月6日以来,神州数字股价累计大涨52.22%至1.37港元;IGG股价累计上涨56.04%至4.65港元;博雅互动股价累计上涨20.52%至6.52港元;云游控股累计上涨15.07%至15.12港元。此外,美股中概手游股中国手游的累计涨幅也
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总结下!卡牌手游设计的17个开发经验
卡牌类型游戏在市场的表现良好,“手游千万俱乐部”中出现了多位卡牌游戏新成员,结合我们正在开发的一款卡牌类游戏,谈谈对此类游戏认识和个人几点粗浅的看法,欢迎各位的指正和交流。
1.我从05年开始做手游时就一直崇尚3P开发,即PowerPoint、Prototypes(原型)、 Photoshop。做手
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手游怎能“满足”任天堂? 将有意推出游戏手机
“看到近年游戏环境发生如此大变化,我在考虑‘什么才是好的游戏平台’问题时,整体思路也有改变。”岩田聪的话大有深意。我们不妨提出一个看似“异想天开”的猜想:任天堂的野心也许并不只是手游,将移动平台和硬件都纳入任天堂体系才是真正目标,即任天堂可能会推出“游戏手机”。
任天堂方面已暗示将借助DeNA的网络服
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SE安藤武博:手游开发应从主题入手
导读:日本手游大厂SE旗下的游戏制作人安藤武博表示,在未来手游市场上要想获得成功必须从“主题”开始差别化。
手游产品同质化,为这一问题所困扰的并不仅仅是国内的手游厂商,虽然“卡牌+X”的打法仍然是手游市场的主流,但随着市场成熟度的提高,招式见老也只是时间问题。
日本手游大厂SE旗下的游戏制作人安藤武博表示
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大学毕业生做独立手游一年的实战经验
在手游领域,独立开发者有很多。最近Gamelook看到一篇荷兰独立开发者的博客,讲述了自己和大学同学两人毕业之后成立工作室并进行手游研发一年以来所学到的经验和犯过的错误,希望能够给希望从事或者刚刚从事手游研发的童鞋们有所帮助。
英文作者Elwin Verploegen是SassyBot Studio
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让玩家沉迷:提高手游病毒传播力的8个建议
可能很多人都知道,《Flappy Bird》的开发者阮哈东曾经从这款免费榜冠军游戏中获得的广告日收入超过了5万美元,而《愤怒的小鸟》则有很多的周边产品以及动画电影。
然而,对于每一个《FarmVille》或者《愤怒的小鸟》之类的游戏来说,应用商店里已经都有大量的同类游戏,但每天的下载量都是非常有限的。虽然每一
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