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游戏人不得不关注的内容
中国出海秀:韩国市场国产游戏总出击!
导读:本月进入韩国畅销榜TOP100的中国游戏共有32款,老游戏凭借新的运营策略、新游戏凭借新鲜感和冲劲进入TOP100,本月可谓是中国游戏总出击。
本月韩国畅销榜TOP100的中国游戏中,Kakao游戏共有13款。Kakao平台是一个很好的资源,因为它拥有韩国第一的用户量,不
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TCL通讯2015: 剑指全球前三,国内市场将出重拳
核心提示:对于积累了一定规模和品牌基础的中国手机厂商来说,2015年充满很多不确定因素,既面临国内外4G市场普及带来的发展机遇,又面临传统发展思路遇到瓶颈、行业生态迅速演变带来的严峻挑战。去年在国际市场取得华丽业绩的TCL通讯,2015年将在国内市场加大与运营商的合作、加强对互联网渠道的运作、推动基于移动智能生态
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顺荣三七Q1业绩预计增幅达166倍 游戏业务贡献巨大
导读:顺荣三七发布一季度业绩预告,预告显示,顺荣三七一季度归属上市公司股东的净利润同比增长约16649.71%——17952.46%,盈利9000万元——9700万元。
顺荣三七发布一季度业绩预告,预告显示,顺荣三七一季度归属上市公司股东的净利润同比增长约16649.71%——17952.46%,盈
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游戏开发商股价和应用排名变化有何关系?
导读:以日本市场的上市手游公司为例,来探讨股价和应用排行之间存在的联系。
越来越多的游戏公司走向上市之路,这可能是从资本层面来考虑的,不过,比如今天Aiming上市的同时,旗下于Marvelous共同开发的游戏《剑与魔法的境界:往昔的女神》也登上畅销榜榜首,如此巧合,难免会让人觉得股价和排名之间有着某种联系,
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陶教授喷王学兵陈赫为“呕像”大谈污点明星代言
2015一开年《监狱风云》就再曝要拍续集了,王学兵因涉毒被警方带走,同时被带走的还有出演过《重案六组》和《七剑下天山》的演员。这事儿吧,本来跟游戏公司关系不是很大,毕竟王学兵也没代言过什么网游。但“中国戒除网瘾第一人”陶宏开陶教授却看出了其中又有可以打击一下网游气焰的点–“明腥”代言。
陶教授对网
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风险高收益 InMobi全屏广告75元/千次展示收入保底
上周,全球最大的独立移动广告平台InMobi推出了全新的“全屏广告75元/千次展示收入保底”计划,对开发者来说75元的高收益、保底的零风险,加上InMobi在国内的优异表现,此活动可谓诱惑力十足,值得仔细研究。
问题1:横幅还是全屏?
在用户使用App的过程中,横幅广告更像一条条“牛皮癣”,严重
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游戏业明星代言明星营销使用手册
导读:随着竞争的升级,大厂的涌现,大手笔的营销还会越来越频繁,而“明星代言”很可能会成为市场团队的日常选项。
虽然进入了众多研发团队仍是“作坊式”的手游时代,但发行线上已经开始花千万找一线女星代言。随着竞争的升级,大厂的涌现,大手笔的营销还会越来越频繁,而“明星代言”很可能会成为市场团队的日常选项。事实上,手
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中国手游入主韩国 揭秘韩版《我叫MT2》
据韩国Edaily等媒体的消息显示,在获得卓越游戏MT2韩国地区发行权后,Nexon已迅速完成本地化,并在韩国地区开始了CBT(首次测试),目前仅在Kakao上的预约玩家预约人数已经达到30万。这个数字在中国可能不是多大的数,但相比人口仅为5000万的韩国来说,这个数字震惊了整个韩国游戏界。
韩国版MT
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从0到1:从为什么创业到该如何创业
导读:这两天硅谷 Demo Day 满天飞,听 Lynn 说,她很多朋友正忙着提交 YC 孵化器申请。半年前,我曾根据 YC 创业课内容写过一些和创业相关文章,现在回头看,很多点仍然非常基础和实用,这次我再把其中一些比较原则性的点集合一起,当作一个创业入门基础发出来供大家参考。
为什么要创业?
首先从为
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2014手游团队云泥之别:失败者的真实写照
导读:回顾2014年的openday(游戏开放日),那些满怀梦想的人路演的游戏产品,如今的状况却又是云泥之别。
上海的天空依旧看得见蓝,忽冷忽热的天气,时不时的一阵春雨,一遍遍的洗涤着这一座充满魔性的时尚大都市。此时,我的心情正如这天气一般,时而高兴,时而悲痛。回顾2014年的openday(游戏开放日),那
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从2014中国游戏领域融资事件看2015投资者偏好
导读:多方需求引发手游行业的资本热,很多实体企业甚至包括社保基金在内的机构向手游投资的新闻屡见报端,在如此多的手游团队融资需求面前,手游市场现状又是怎样?进行手游投资时又该怎样准确选择?
手游产品的增多,市场竞争加剧,手游研发者们需要资金研发产品扩大市场规模,企业则需要通过投资赢得利润。多方需求引发手游行业的
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智冠科技14年财:合并营收29亿 同比增36%
3月25日消息,智冠科技于昨日召开董事会,发布了全年财务报表,去年合并营收149.94亿元(约合29亿人民币元),再创年度合并营收历史新高,税后净利(归属予该公司业主)为5.20亿元(约合1亿元),为三年来获利表现最佳,税后每股盈余(EPS)4.09元。
智冠董事会亦通过103年度盈余分配案,提拨股东红利共新
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蓝港互动发布2014年业绩调整后净利猛增超九成
2015年3月25日,中国领先的移动游戏研发商与发行商蓝港互动有限公司宣布:截至2014年12月31日,本集团2014年度收入约人民币6.787亿元,比2013年增长约31.8%;2014年度未经审计调整后净利润约为人民币1.648亿元,比2013年增加约95.4%。
蓝港互动收入的增加主要来自于2013年底上线的自研
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后IP时代 移动游戏市场期待想象力
时至3月末,2015年第一季度行将结束,移动游戏市场在经历了2014年底的冲刺后,依旧态势强劲。据统计数据显示,2015年第一季度,新游戏的上线量和游戏玩家的总量都呈现井喷的态势,这表明手游行业的2015年又将是充满机遇与挑战的一年。
但有媒体分析认为,在经历了2014年的IP采购大潮后,2015年厂商、开发
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2014手游团队云泥之别:失败者的真实写照
上海的天空依旧看得见蓝,忽冷忽热的天气,时不时的一阵春雨,一遍遍的洗涤着这一座充满魔性的时尚大都市。此时,我的心情正如这天气一般,时而高兴,时而悲痛。回顾2014年的gamelook openday(游戏开放日),那些满怀梦想的人路演的游戏产品,如今的状况却又是云泥之别。
Gamelook最近一段时
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