行业
游戏人不得不关注的内容
揭秘安卓TV游戏的适配、合作、支付那点事
导读:自小米,乐视,PPTV等互联网企业进入智能电视领域以来,加速了传统老牌TV厂商TCL、创维、海信等企业转型智能TV的步伐。
2013年智能电视成为互联企业抢占的下一个入口,智能TV时代也随之进入人们的生活,然而2013年智能TV仅为一个开局之年,智能TV出货量仅为900W台。2014年随着阿里、乐视、小
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4399上市喊停 不仅是财报未交这么简单
导读:通过羊年的春晚,“胡建人”躺枪式地在全国火了一把。在互联网行业里,以美图为代表的一批优秀“胡建”公司其实早就名满天下,比如我们今天要说的4399。
记得去年4399正式提交上市申请时,小内曾八过这家游戏公司在逆袭路上的“恩怨情仇”。近日,就在大家的眼睛都盯着苹果看的时候,从证监会那里传出
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新浪游戏产业沙龙:钱还是情怀?中国独立游戏探讨
主题:2015年,随着主机陆续登陆国内以及网游成为竞争红海,更多独立游戏作品浮出水面。在国内游戏圈,独立游戏某种程度上代表着“要情怀舍金钱”,独立游戏能“站着把钱挣了”吗?让我们通过发行商、投资人、CP三方代表进行详解。
时间:2015年3月17日 13:30-17:00
地点:3W咖啡二层大会议室(
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kakao talk五年成绩单 游戏贡献67%收入
导读:五年时间,Kakao完成了一系列产品的搭建,并最终走向了韩国移动社交巨头的位置。
KakaoTalk,这个被称为“韩国版微信”的社交产品即将迎来它诞生五周年的纪念日。
2010年3月,通讯应用KakaoTalk上线。五年前,作为亚洲当时最早试水移动通讯应用的代表之一,KakaoTalk绝对不会想到,
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Apple Watch来了,智能手表的春天就不远了?
导读:Apple Watch会不会热卖?我想答案是几乎是肯定的,其实理由相当的简单:苹果和中国。然而Apple Watch迎春不代表可穿戴的春天来临,iPad是前车之鉴,品牌商需谨慎。
经过6个月的等待,2015年3月9日,一个更完整真实的Apple Watch终于展现!(详情见钛媒体文章《一
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Apple Watch一花怒放难成春,国产Watch们不妨暂且离场待风口
经过6个月的等待,2015年3月9日,一个更完整真实的Apple Watch终于展现!在经历了浮躁喧嚣与迷茫之后,可穿戴从业者无不热切的期盼Apple Watch能够如iPod、iPhone一样带来真正的风口,在Apple Watch发布前后,业内出现了一股可穿戴盲目乐观潮,认为在2015年将是智能手表爆发元
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基于微信传播HTML5游戏的特点与价值分析
微信朋友圈的流量就是一个超级大的金矿,今天,手游那点事将聊聊H5游戏与微信的那点事。
一、现阶段微信H5游戏的特点
现在网络上流行的H5游戏大多是轻游戏,而基于微信传播的H5游戏大多具有以下特点:
1)速时
游戏要1分钟甚至是30秒内可以玩完,神经猫,疯狂手指,数钞票,房祖名无不属于这类。疯狂手指
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天戏互动联手深圳第一波发力《冰火魔厨》
天戏网络于日前宣布成立独立手游品牌“天戏互动”,并同时宣布了两个IP产品计划,今日针对其国内IP布局的重点合作伙伴深圳第一波,就双方首款合作大作《冰火魔厨》进行深入解析。
文学类IP品牌第一站:联动第一波共创优势
近年来,手游厂商推出不少IP强作,也带动了一批文学类IP走向手
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Mobvista确认成为2015TFC大会支持单位
本月16日至18日由上方汇举办的国内一大知名游戏盛典2015第10届TFC全球移动游戏大会将于在北京国际会议中心开展。Mobvista应邀隆重出席此次大会,这是Mobvista第二次参与该会。届时,Mobvista精心开辟独家专栏,重点揭秘旗下VstarGame平台制霸东南亚成功输出量多上乘精品手游的一手干货,将
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受困于三大难题 4399上市或后会无期
近日,证监会官网公布《发行监管部首次公开发行股票中止审查和终止审查企业基本信息情况表》。文件中显示,拟在深交所创业板上市的四三九九网络(以下简称4399)的审核状态为中止审查。理由为情形一:即“申请文件不齐备等,导致审核程序无法继续”。
据了解,4399上市被叫停的关键原因,在于未能如期上交2014年下半年及全年财报
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Apple Watch来了论智能手表游戏的未来
在北京时间3月10日凌晨,苹果公司正式推出了智能手表Apple Watch,作为业内人士,童鞋们更为关心的可能就是智能手表作为游戏平台的潜力到底有多大,智能手表上的游戏该怎么做,今天,英国《卫报》刊登了一篇相关文章,国外的开发者们对此表达了自己的看法。大多数人认为,苹果往往可以给一个行业带来‘地震’,智能手表游戏
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韩国拟立法限制“概率性道具” 引发游戏界争论
韩国国会将对游戏行业制订新法规,以限制游戏中的“概率性道具”。其主要理由为“概率性道具”本身拥有一定的赌博性质,而且还有可能促使玩家过度消费。但是此事引起了韩国游戏界的强烈抗议。“概率性道具”早已在韩国的端游及手游行业中广泛应用,新法规的制定将对韩国游戏界造成严重的打击。
日前,韩国国会与相关业界传言,国会将
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Adobe:重视用户体验和移动性
Adobe携手Econsultancy所进行的研究揭示了亚太地区、欧洲地区以及北美地区的营销人员对于用户体验的地区差异,该报告为营销人员理解和优先处理构成优质用户体验的因素做出了新的诠释。
Econsultancy发布的《Digital Trends 2015》对全球6000余位营销人员进行了调查,其中有14
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2015移动互联网十大趋势:一切都是数据
在 2014 年,星巴克创造了 90% 的基于物理位置的移动支付,这些既非使用 NFC,也不是通过蓝牙支付完成;苹果支付在移动商务领域,将作为一个 App 内置支付方式获得成功,但作为一个信用卡替代者,这个过程仍将十分缓慢。
搞到一份全球移动解决方案提供商 Golden Gekko 的内部预测
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