行业
游戏人不得不关注的内容
调查:青少年大多爱玩手游 主机持有占比近40%
导读:日前,GWI发布了《青少年网络行为调查报告》。报告中关注16到19岁青少年,覆盖了32个国家近90%的全球网民,对青少年的互联网及娱乐化行为进行了分析。
青少年概览
在GWI调查的32个国家,7%的网民是16到19岁的青少年。
青少年网民中男性居多(58% vs. 42%),这主要受到人口比例
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开发新智能设备游戏须知:虚拟现实不等于头戴设备
导读:迪士尼幻想工程(WDI)的创意技术总监杨贝(Bei Yang,音译)认为虚拟现实≠头戴式显示设备,并指出游戏开发者不要局限在头戴式设备上。
在今年于旧金山举办的游戏开发者大会上,人们纷纷将关注的目光集中在虚拟现实头戴式显示设备上。Valve在会上宣布了搭载Steam VR的HTC Vive;索尼为我们带
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微信未来有可能限制html5小游戏,今天加入是最好的机会!
微信朋友圈,因手游产品而引发的刷屏事件,从2013年年中以腾讯发布的微信游戏为主流,到出现第三方公司产品《疯狂猜图》《疯狂猜歌》,再到今年年中的《围住神经猫》《全民找房祖名》,刷屏游戏的主题,从去年严谨的手机游戏产品、到类游戏的应用、再到完全的病毒性奇葩H5小游戏,刷屏游戏日趋轻度
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开发者分享:有关独立游戏研发的10大误解
作为独立开发者,可能很多人都只看到了游戏市场的钱景,并且最初进入游戏领域的时候都把未来想象的非常美好,不过最近,海外开发者根据自己的经历在博客中列举了10条经常被独立开发者新手们误解的看法,以下是完整博文:
10.做独立游戏比3A游戏的压力小。其实,在大多数的情况下,这种说法都是错误的。如果你在认真
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游戏引擎免费背后:手游快速迭代引动引擎变革
3月10日消息,2015年,游戏引擎公司将更多精力从以往的大客户转向了中小开发者。反映在刚刚结束的GDC2015上,一大变化是三家游戏引擎纷纷打出免费牌,招揽数量众多的中小CP和独立开发者。
这场引擎变革的背后,是迭代更快的手游对引擎提出了新要求,快速迭代也成为这些“免费”引擎
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2015TFC全球移动游戏大会周边活动酒店餐饮信息指南
2015年3月16日-3月18日,第十届TFC全球移动游戏大会将在北京国际会议中心举行。届时,来自20多个国家,300多位重量级的嘉宾,近4000家移动互联网产业链上下游的企业和开发者代表出席此次活动。
为了方便参展的企业代表以及广大参会小伙伴。上方网整理汇总了本次大会的周边指南信息。分别为会议议程、周边活动
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360财报图解:2014年Q4奇虎360净利润7680万美元 同比增长363%
导读:奇虎360(证券代码:QIHU)今日发布财报。财报显示,奇虎360第四季度营收为4.312亿美元,较上年同期增长94.6%;奇虎360第四季净利7680万美元,较上年同期增长363%。
奇虎360第四季在线广告营收比上年同期增长70.8%,主要由于搜索和移动广告作增量贡献。
第四季度互联网增值服务营
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2015MWC:智能可穿戴从概念走向主流
2015MWC巴塞罗那展会已进入尾声,国内外众多智能手机生产厂商、运营商等推出的一系列新产品、新技术仍然历历在目。不过本届MWC大会的主题似乎有了一些微妙的变化:智能手机的创新力度在减弱,外界的关注度也已降低;另一方面,此前一直附属于智能手机的周边泛智能硬件产品,正以惊人的发展速度吸引着消费者的目光。
三星的
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一图看懂2015年春季苹果新品发布会——信息图
导读:北京时间3月10日凌晨,苹果在旧金山召开的一场产品秀:3个系列38款Apple Watch和配备3种颜色的全新MacBook。猛然一看,你肯定会被这个数字吓到!但仅此而已,只是“跳跃”在数字上的一场发布会。没有了One more thing!
Apple Watch:价格和发售
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二度亮相GDC Nibiru试玩现场火爆
全球最大游戏开发者大会GDC于2015年3月2日在美国旧金山拉开帷幕,作为为期5天的游戏业界盛会,吸引了近万名的游戏爱好者和参与者集聚一堂。睿悦信息Nibiru二度参展,试玩现场火爆。
睿悦信息Nibiru作为全球智能可穿戴交互式娱乐体验的倡导者,携《火线要塞》,《Beansstalk Run》等多款VR游戏
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将在18个月内购买Apple Watch的苹果用户仅10%
对于Apple Watch,Adobe公司主要研究分析师Tamara Gaffney持有一个很有意思的理论。距离苹果公司的春季发布会仅有几个小时时间了,而此时,分析师Gaffney声称,因为苹果公司之前做出的一个与Apple Watch无关的产品的决定:将iPhone向平板手机转型,Apple Watch可能会被
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如何提高ARPG手游竞争力?做好以下六点
导读:从2014下半年开始,市场上ARPG游戏的数量和所占市场的份额在逐步提升。就此,编辑专访了ARPG手游的资深人士,希望能深度解析一下ARPG游戏,从六大点提高ARPG的核心竞争力。
1.打击感
在国内,打击感做得好的ARPG游戏可谓凤毛麟角。好的打击感,不仅仅是表现在出招打怪的时候,更体现在一些大家
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政协侨胞热情高涨 聚焦海外法律及华文教育
3月9日,政协二次会议第四次全会召开,来自27个国家共计38名特邀列席海外侨胞建言献策热情高涨,为寻求国家发展最大公约数、汇聚改革正能量贡献了自己的力量。国家统战部副部长林智敏,以及北京政协副主席沈宝昌、北京人大副主任李昭玲分别会见了侨胞代表。
图:统战部副部长林智敏(左)和完美世界CEO萧泓博士合影
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国内首本IP名录《全球移动游戏IP名录》将于TFC大会限量放送
2015年3月9日消息,由上道及正版桥共同编纂的国内首本IP名录《全球移动游戏IP名录》业已出炉,并将于3月17日-3月18日举行的“2015第10届TFC全球移动游戏大会”上进行首批限量放送。届时,持VVIP门票的嘉宾可以申请IP名录。VIP门票嘉宾可在3月17号、18号早上签到处领取,由于首批放出的《全球移动
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2015版App推广全攻略
导读:APP运营推广战略基本定调为:线上导流量、线下做扩展、新媒体做品牌。
线上渠道
1.基础上线
各大手机厂商市场、第三方应用商店、大平台、PC下载站、手机WAP站、收录站、移动互联网应用推荐媒体等等基本可以覆盖Android版本发布渠道:推广的第一步是要上线,这是最基础的。无需砸钱
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