行业

游戏人不得不关注的内容

2015:游戏视频博主价值几何?
  近年来,游戏视频的商业价值越来越受到游戏厂商、发行商的重视,一项顽固的任天堂也在去年开放了旗下作品的二次创作权限。GDC2015上独立发行商tinyBuild Games的Mike Rose就向大家介绍了YouTuber和Twitch用户是如何为游戏销售推波助澜的。据悉,tinyBuild Games正在考虑将一 ...
为什么总是做不好运营?
  导读:为什么企业口口声声说重视运营却总做不好?这个话题说起来比较沉重,但却是很多公司都曾经遇到或者正在面对的问题。这些年经历过很多,很多教训都是血淋淋的,有些是我犯过的错,有些是公司在这方面吃过的亏,总结出来,认不认同并不重要,如果认可请多提防下,如果不认同,可以一笑了之。   运营的工作很细碎,有些公司的管 ...
苹果发布Apple Watch/Macbook 中国首批开卖
  导读:Apple Watch行货定价出炉,最便宜的2599元,最贵的126800元。苹果在北京时间3月10日的凌晨一点召开了2015年首次新品发布会,几乎和之前外界预测的一样,Apple Watch和全新的Macbook在此次发布会上亮相。其中备受关注的苹果手表将于4月24日开卖,首发地区有中国大陆,算是个好消息 ...
如何评估不同推广渠道的用户质量?App运营相关统计指标解读
  导读:开发者在做移动应用统计工具时,每天必看的就是新增用户、活跃用户、留存用户,以及使用时长等指标。究竟这些指标代表什么涵义?容易产生哪些误解?本文就“启动类”指标和“时长类”指标做个简单解读。   一、App运营中相关统计指标的解读   1、启动类指标   ① 新增用户   指首次联网打开应用的用户。如果一个 ...
遍布大街小巷的“消除神教”因何而起?
  在这个动辄冠名“国民级”字样的时代,如果要说有哪个游戏类型真正配得上“国民级”的标签,动作、策略、RPG统统要靠边站。“消除神教”早已遍布全国各地,不信放眼望去:   地铁上、公交上、课堂上、餐桌上,他们无处不在,上至水果普拉斯、下至诺记蓝屏机无所不包。   作为一个喜欢在地铁里偷窥别人玩手游的人,曾不止一次以观 ...
十张图看懂2015互联网八大趋势
  导读:从1994年4月中国首次实现与国际互联网的完全连接,到如今2015年互联网时代的风起云涌,短短的21年,互联网已经如此大地改变了我们的生活方式。而现在,互联网的发展趋势又有哪些?在未来,它会如何进一步改变这个世界?   互联网用户向移动端迁徙已成定局   PC -> 移动 -> 智 ...
如果你研发的是ARPG手游,那这六点你一定要做好
  从2014下半年开始,市场上ARPG游戏的数量和所占市场的份额在逐步提升。就此,手游那点事专访了ARPG手游的资深人士,希望能深度解析一下ARPG游戏,从六大点提高ARPG的核心竞争力。   1.打击感   在国内,打击感做得好的ARPG游戏可谓凤毛麟角。好的打击感,不仅仅是表现在出招打怪的时候,更体现 ...
观点:成功是小概率事件 VC的话不要全信
     近一段时间,关于全民创业的热潮一浪高过一浪、一些风险投资人更是指点江山激扬文字,今天这个拿了千万美元投资,明天那个又上市了,你方唱罢我登场,出去如果说自己不是创业者或者不是投资人都跟掉价似的,把创业搞的好像不过举手之劳是人都行,凭笔者作为资深草根创业者十多年的摸爬滚打,也略有拙见,今日不说,如梗在 ...
COC设计师:现代手游设计是不断变化的
  导读:由Supercell所开发的智能型手机游戏《部落冲突(Clash of Clans)》(iOS/Android)受到了许多国内外玩家的高评价。而在该公司担任服务器程序设计师的“Jonas Collaros”在2015游戏开发者大会(GDC 2015)中发表了以“设计让玩家可以玩好几年的游戏(Designin ...
IP年,别把这把双刃剑玩坏了
  导读:2015年刚刚过去了2个月,手游就将各种IP炒了个沸沸扬扬,各大厂商和大佬也纷纷表示,开始将IP作为自己的2015年的重要战略方针,并且花重金买下IP版权,准备大走IP游戏路线。IP年,确实到来了。      IP年的到来,很有可能会加速手游研发和发行市场的洗牌,一些没有资金的中小厂商,在没有资金 ...
怎样的游戏才适合Apple Watch ?
  导读:3月9日(北京时间3月10日凌晨1点),苹果将在旧金山芳草地举行特别发布会。此前备受关注的Apple Watch将会如约而至,包括销售价格和具体的上市时间等。对于2015年初最重要的硬件设备,科技界持续不断地进行跟踪曝光。   ①、Apple Watch的屏幕尺寸有多大?   综合目前各种渠道的消 ...
中日韩成全球最大手游市场 打入中国需要合作伙伴
  主办方邀请来了著名游戏顾问Josh Burns,他曾经在EA、6wave等公司的发行部门参与过多款智能手游的发行、上架与配信工作。此次他带来了对成长迅猛的亚洲市场的考察调研报告,主题为“亚洲商机:西方移动开发者的洞察力和策略”。   Josh Burns表示,现在许多欧美游戏企业说要“全球化”的时候,大多指的对象 ...
2015手游如何续演? 转战二三线城市成趋势
  导读:随着国内移动互联网尤其是手游市场的发展,早在2013年就逐渐形成了以北上广深为中心的手游生态圈。然而随行业竞争加剧,手游公司经营成本不断上涨利润被日益摊薄,越来越多的手游公司开始转向二三线城市,2014年成都迅速跻身移动互联网新贵城市是最有力的佐证。      2015年,手游公司将持续下沉二三线 ...
为什么有些公司口口声声说重视运营,却总做不好
  导读:为什么企业口口声声说重视运营却总做不好?这个话题说起来比较沉重,但却是很多公司都曾经遇到或者正在面对的问题。这些年经历过很多,很多教训都是血淋淋的,有些是我犯过的错,有些是公司在这方面吃过的亏,我总结出来,认不认同并不重要,如果认可请多提防下,如果不认同,可以一笑了之。      运营的工作很细碎 ...
万代南梦宫高管:日本公司比美国公司眼光长远
  杰弗森·巴尔德拉斯(Jeferson Valadares)是日本游戏大厂万代南梦宫北美分公司产品总经理兼产品研发副总裁,曾供职于EA移动游戏部门、BioWare、Playfish、Flurry和数字巧克力等知名游戏公司。近日,巴尔德拉斯接受国外媒体采访,分享了万代南梦宫进军欧美移动游戏市场的未来规划。访谈主要内容 ...