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游戏人不得不关注的内容
即点即玩的革命 摩尔庄园IP手游HTML5版本重磅发布
来自白鹭时代、腾讯、搜狐、猎豹等各大企业和平台不断释放利好消息,HTML5移动游戏在2015年伊始成为了业界焦点。而就在今天,畅梦游戏正式推出了摩尔庄园IP改编的正版手游——《摩尔战记》HTML5版本,并宣布随后还将发布《摩尔战记》App游戏,开拓尚属业界首例一个IP两款游戏互推,亦保持App、HTML5版本同时
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利用现有资产开发具有创造性的游戏
导读:依赖于Wooga所拥有的资产创造游戏可能会太过约束。但这却只是一种附加约束,而不是对于整个项目的定义,就像俗话说的那样,创造性总是喜欢被约束的。
很难相信现在的App Store才6岁半—-它诞生于2008年7月,并且那时候只拥有800款应用。而现在,用户每秒会在此下载800个应用,每个月更是达到20亿
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一张图看懂中国移动游戏潜力用户市场
导语:该调研报告由腾讯游戏频道联合腾讯互娱市场与用户研究中心共同推出,并针对移动游戏人群增长、用户消费习惯、手游产品喜好等几个维度进行深度解读,为行业提供全面的数据参考。
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汇源与《我叫MT2》强强联手 新年豪礼送不停
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爱应用独家联运《红警4》 WP版海外大获成功
近日,由爱应用独家联运的《红警4》WP英文版在美国、英国、澳大利亚等七国大获成功,这也是继《君王2》、《大都市》、《幻想英雄》以及《我叫MT》等多款国产游戏在WP平台推出英文版后,爱应用在WP平台海外市场联运的又一力作。作为全球最大的WP渠道,爱应用在过去的一年里帮助多款国产游戏出海,凭借覆盖大量海外用户优势,时
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腾讯动漫罗浩:国产原创动漫IP面临洗牌
经历2014年一年版权的洗礼,游戏版权的战争已经延续到了国产原创IP领域,不同于版权大战初期的一片蓝海,业内巨头腾讯早早在此布局,近日举办的“腾讯动漫原创IP投资与内容合作专场”活动上,腾讯动漫现场公布了包括《王牌御史》、《时光诡域》、《中国惊奇先生》等16个旗下原创动漫IP,并介绍了包含本次IP在内的原创动漫I
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2015年初最新韩国手游动态调查整理
导读:转眼之间,2015年已经过去1个月。韩国手游界还没有太大的动静,下面来盘点下在这种宁静的气氛中韩国手游的一些动态。
韩国Google Play榜单排名情况
韩国App Store榜单排名情况
转眼之间,2015年已经过去1个月。韩国手游界还没有太大的动静,下面来盘点
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腾讯余海洋确认出席TFC上道移动游戏创业与投资高峰论坛
2015年3月18日,由上道、上方汇联合主办的“TFC上道移动游戏创业与投资高峰论坛“将亮相北京国际会议中心。本次会议将以“新开局、新突破”为主题携手全球移动游戏创业者与投资届权威人士汇聚于此。据最新消息,腾讯投资部执行董事余海洋已确认出席此次大会,担任本次大会的演讲嘉宾。届时,余海洋将就移动游戏创业与投资为主题
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微信游戏帝国时代:从打飞机到打弹珠
导读:可能马化腾自己也没想到:打飞机这样一款简单到简陋的小游戏,会开启腾讯微信游戏分发帝国时代。
还记得微信平台上的第一款游戏么?没错,就是那款打飞机的小游戏,那时可能马化腾自己也没想到:这样一款简单到简陋的小游戏,会开启腾讯微信游戏分发帝国时代。葡萄君试着从四个角度,对2014年内微信游戏的发展脉络进行梳理
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《版门弄斧》第17期:地沟油已翻篇 海峡两岸的下一页叫IP
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导读:刚刚落幕的台北电玩节让大陆厂商看到来自宝岛台湾无限的合作可能,而生于斯、长于斯、繁荣于斯的台湾本土IP,就是其中让人欣喜的亮点。
我国宝岛台湾不是只有夜市和小吃,两岸的共通点也不只有轰轰烈烈的地沟油海峡业务,同样跨海峡飞速交流发展的还有手游行业。从最近的数
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大作的门槛:千万级别推广手游产品有什么共同点
随着手游市场的繁荣,千万月流水的手机游戏已是屡见不鲜。手游行业就像一个巨大的“聚宝盆”,吸引各方资本蜂拥而至。但相对于上万款手游捉对厮杀的惨烈场景,少量千万级手游的成功只是个案,并不具备普遍性。所以,许多手游企业只能艳羡地看着“别人家的千万作品”,对自家“熊孩子”望而兴叹。
子曰:“三人行,必有我师焉;择其善
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从《恋舞OL》看如何持续吸引女性玩家
女性手游玩家——手游市场不可忽视的群体
近年来,随着移动互联网迅猛发展,手游产业集中爆发。而与传统电脑游戏“男性为主”的情况不同,在快速兴起的的手游市场中,女性玩家却扮演了至关重要的角色。
据第三方发布的消费者调研报告显示:在游玩手机游戏时,男性玩家倾向于通过手游交友;而女性玩
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CAPCOM财报:第3四半期减收36% 营业利润增长14%
导读:日本游戏大厂CAPCOM今日发布了第3四半期财报(2014年4月~12月),财报显示销售额较前年同比下降了36.4%,为478亿日元,虽然销售额下降了,但是营业利润却同比增长了14.1%,达到97亿日元。
日本游戏大厂CAPCOM今日发布了第3四半期财报(2014年4月~12月),财报显示销售额较前年
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2015TFC大会倒计时40天 承载两岸圆梦的登陆之旅
刚刚落幕的台北电玩展,带给游戏圈的不只是现场高清美图,还有各式各样眼前一亮的游戏佳作。在B2B展区,移动游戏显然已经成为最大的主角,让人看到我国宝岛上和食物一样蓬勃的游戏热情。在这无数佳作背后,则是台湾移动游戏厂商对大陆游戏市场殷切而又不敢触及的期待。上方传媒携众多手游行业相关企业同样出席了本次活动,并将2015
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移动游戏平台之争:需成功把握1%付费用户
导读:在手游用户活跃设备数量中,3.67 亿为Android 用户,1.83 亿为iOS 用户,两大平台之争正日趋白热化,付费玩家成为名副其实的香饽饽。
时下疯狂膨胀的手游资本市场,随着全球智能手机和平板设备的更新迭代,正呈现出旺盛的生命活力。MGAS发布了《2014全球移动游戏产业白皮书》后,透过数字表象窥
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