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游戏人不得不关注的内容

为什么价值千百万?游戏主播国内外现状分析 其实就是粉丝经济
  亚马逊近10亿美元重金收购视频直播网站Twitch,GungHo、腾讯等1500万美元参投Kamcord,Youtube在2014年游戏视频观看次数3640亿次,niconico等视频直播网站访问量持续冲高,游戏视频的大热带动了一个新兴行业的崛起——游戏主播,“越来越多的人不爱玩游戏,爱看人玩游戏……”这是一个玩 ...
2014台湾手游:年产值180亿台币 八二原则凸显
  导读:近日,台湾游戏圈资深人士总结了2014年台湾移动游戏市场的整体情况并进行了数据分享。据该报告披露的数据,2014年台湾移动游戏市场流水约为180亿台币,其中Google paly的手游产值为80亿台币,App Store的手游产值为40亿台币,剩余产值为第三方现金流贡献。   近日,台湾游戏圈资深人士总结了 ...
中国移动游戏平台之争:需成功把握1%付费用户的心
  导读:此前Android用户的应用使用时间比iOS用户稍长,但iOS可以为开发商带来更多的收入。但在2014年下半年后,伴随安卓平台地位提升,如何平衡两个平台成为了众多手游厂商所面临的痛点。   时下疯狂膨胀的手游资本市场,随着全球智能手机和平板设备的更新迭代,正呈现出旺盛的生命活力。MGAS发布了《2014全球 ...
游戏市场纯移动用户占20% 青幼年平均耗时长
     移动游戏市场正变得越来越大,这对于任何人而言都不算是什么奇闻异谈。不过,与两年前相比,如今在智能手机上玩游戏的人究竟有多少?NPD集团最新发布的报告让我们对此有了一些新的认识。在2014年,人们在手机上玩游戏的平均时间超过了两个小时,这与2012年的人均1小时又23分钟的游戏时间相比,提升了57个 ...
OPPO2014年报:用户年轻、单机更多元化
  导读:OPPO游戏中心发布2014年年报,报告显示2014一整年,游戏中心月活跃用户呈现飞跃式增长,增幅高达六倍。涵盖了2014年平台游戏类型、游戏下载及收入、用户设备、用户属性等多项数据内容。   OPPO游戏中心发布2014年年报,报告显示2014一整年,游戏中心月活跃用户呈现飞跃式增长,增幅高达六倍。涵盖了 ...
草根团队手游项目成功后,就高枕无忧了吗?
  机缘巧合之下,有幸参观过一些工作室,怎么说呢,要说环境都非常艰苦倒还不至于,毕竟敢出来创业的人总有几分资本。但与成型的百人以上的公司相比,总是少了几分整洁规矩。创业期最辛苦的莫过于创始人,他们给我的第一印象大部分都是眼窝深陷,颜色微青,看着似乎睡眠欠缺,却十分精神熠熠。   想做出一款成功的产品,这是所有出来 ...
OPPO游戏中心2014年报
     2014年,OPPO游戏中心迎来了自己的发展之年,月活跃用户呈现飞跃式增长,增幅高达六倍,有近5000万玩家在这里书写他们的游戏传奇。   一、2014年平台大事件   二、平台游戏类型分布:益智休闲游戏占最大比例,明年该类游戏有强IP更利于突出重围。OPPO游戏中心明年在角色扮演,卡牌 ...
​曾占世界70%份额,日本游戏如何走向沉沦
  导读:日本游戏业有一个辉煌的起点——任天堂,FC,超级马里奥。日本游戏业曾经占据世界70%的份额,完全是一家独大的姿态。其实即使目前来看,日本仍然拥有世界前几名的游戏市场和最优秀的消费群体。   “红白机”是日本游戏业辉煌时期的缩影   但随着欧美游戏产业的崛起,尤其是微软的乱入,操作方式(手柄设计)的 ...
发布三个月 Android 5.0市场份额才1.6%
  导读:Lollipop的渗透速度确实要比前几个版本的安卓系统速度慢。   谷歌近期更新了其安卓Platform Versions网页数据。数据显示,谷歌最新安卓操作系统5.0 Lollipop终于“拥有”了自己的市场份额。   谷歌在三个月之前发布了Nexus 9,这也是首款支持安卓5.0系统的设备。之 ...
2014年中国风投总额155亿美元 两倍于历史纪录
  导读:根据道琼斯风险资源的统计,中国2014年的风险投资总额达到155亿美元,创下该机构2006年开始统计这一数据以来的最高记录,两倍于2011年创下的73亿美元的最高记录。   北京时间2月2日上午消息,风险投资家在2014年第四季度大举挺进中国市场,推动全年投资创下历史最高记录。   根据道琼斯风险资源的统计 ...
2014-2015中国平板电脑市场研究
  全球平板电脑市场出货量增速放缓   2014年随着全球移动设备市场逐渐趋于饱和,平板电脑市场在今年停下了疯狂增长的步伐。IDC发布的相关数据显示, 2014年全球平板电脑出货量将达到2.357亿部,增幅为仅为7.2%,较2013年52.5%的增幅差距较大,平板电脑使用周期远高于产品更新周期是增速放缓的主因之一。 ...
巨头强势碾压 小渠道应用市场今年必须转型
  导读:不少手机应用的渗透率趋于饱和,用户增长幅度开始放缓,甚至有了停滞现象。   一些曾经一度风光的第三方应用商店正在遭受新一轮重创,没有被收购的结局,就只剩下被迫转型。   因巨额收购而并入百度后,原网龙91副总经理熊贵成在2015年初百度移动的一次活动上称,“独立中小应用商店2015年生存将日趋艰难 ...
“超级碗”期间的游戏广告为何以手游为主?
  导读:昨晚,超级碗的观众数量估计在 1 亿 1 千万,更令人惊奇的是,其中 78% 的观众之所以选择观看,更大程度是因为其中的广告而非本身的比赛。   昨晚,超级碗的观众数量估计在 1 亿 1 千万,更令人惊奇的是,其中 78% 的观众之所以选择观看,更大程度是因为其中的广告而非本身的比赛。毫无疑问,当 ...
iTools2014年报告启示录:苹果用户都用手机做了什么
  导读:今日,全球最快捷的苹果设备管理软件iTools发布了2014年度用户行为报告。   今日,全球最快捷的苹果设备管理软件iTools发布了2014年度用户行为报告。iTools拥有6500万的庞大用户群,而其中81.9%为未越狱的苹果用户,所以我们可以说iTools的行为报告最为接近Apple Store的真 ...
文化部查处互联网文化活动 10家动漫网站被关停
  2月3日,记者从文化部获悉,2014年12月,文化部下发了第二十二批违法违规互联网文化活动查处名单,重点整治含有宣扬色情、赌博,违背社会公德等违法违规内容的手机游戏和网络动漫。经相关地区文化市场综合执法机构依法查处,共有9家网络动漫经营单位、13家网络游戏运营单位受到行政处罚,10家动漫网站被关停。日前,文化部公 ...