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游戏人不得不关注的内容
传统积分墙的忧虑,微信积分墙的崛起,推广案例详解
1. 传统积分墙的焦虑
提起积分墙,脑子里面就是,冲榜,恶意刷量。跟CP交流过程中发现,部分CP对其中的事还不是很了解。渠道积分墙的上下游图。
渠道负责对接广告主,开发者负责推广app。
14年上半年,积分墙盛极一时,积分墙不断将广告主送向榜单。积分墙极强的变现能力吸引大批开发者接入传统积分
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盛大游戏成立锦星工作室 将开发移动端游戏
导读:2月4日消息盛大游戏宣布位于成都的锦天、星漫两家子公司合并,在此基础上成立锦星工作室。该工作室旗下拥有《风云》、《星尘传说》、《盘龙》等多款知名原创网游,未来还将尝试移动端游戏产品的研发。
资料显示,锦天和星漫分别于2007和2008年加入盛大游戏。盛大游戏透露,此举是希望通过对两家公司进行整合重组
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中手游《大航海时代5》扬帆内测 游戏体验媲美PC游戏
中国手游代理日本KOEI光荣的《大航海时代5》游戏于2月5日在安卓和IOS同步进行不删档内测。这款海洋冒险模拟角色扮演游戏是光荣正统的手机游戏。
《大航海时代5》使用Unity3D游戏引擎,玩家在海上战斗和航海的过程中可以体验到如同PC游戏一般的3D游戏感受。让玩家体验一个接近1:1的航海冒险旅程。《大航海时代5》
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70 页游戏潜力用户分析:女性用户和“3低人群”给力
导读:在“2014中国游戏风云榜”颁奖盛典现场,《中国移动游戏潜力用户研究报告》正式发布,该调研报告由腾讯游戏频道联合腾讯互娱市场与用户研究中心共同推出,并针对移动游戏人群增长、用户消费习惯、手游产品喜好等几个维度进行深度解读,为行业提供全面的数据参考。
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游戏怎样设计新手引导? 开发者:填鸭式引导不可取
导读:如果一款游戏的新手引导过于面面俱到,将有可能触怒游戏经验丰富的玩家。在她看来,《落日超驰》(Sunset Override)开发商Insomniac就非常擅长新手引导的设计。
怎样为一款游戏设计新手引导?这当然是一个仁者见仁智者见智的问题。某些游戏为新玩家提供细致入微的引导,而《我的世界》、《黑暗之魂》
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榜单透视:影游互动产品去了哪儿?
导读:奇葩”手游《神武》打败腾讯,霸榜13个小时;过去7天iOS上线112款新游,4款进入畅销榜前50位;不到20天,腾讯连续上线3款策略游戏;端游大厂霸榜现象越发凸显;影游互动产品进榜难。
一、畅销榜前50位一周观察
时间:2015年1月27日10点整和2015年2月3日10点整
数量:iPhone
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Glu2014年收入超2.4亿美元 与“水果姐”签约5年
导读:2月5日消息,著名移动游戏发行商Glu今天公布了第四季度财报。据财报显示,Glu第四季度Non-GAAP收入达到7620万美元,年比年增长了78%;净利润1220万美元,而2013年同期净利润则为560万美元。Glu2014年全年Non-GAAP收入达到2.418亿美元。
Glu第四季度GAA
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迪士尼第一季度财报:游戏收入下降 利润提升
导读:本周二,迪士尼公布了自己第一财季的财报,报告显示,迪士尼第一财季净利润为21.8亿美元,比去年同期的18.4亿美元增长18%。
本周二,迪士尼公布了自己第一财季的财报,报告显示,迪士尼第一财季净利润为21.8亿美元,比去年同期的18.4亿美元增长18%。尽管游戏方面的整体收入下降了,但是由于一些游戏表现
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日本手游推广的6大注意事项:切忌刷榜
导读:当国内的游戏市场由蓝海转为红海之际,很多厂商的目光开始转移到海外地区,而与中国一水之隔的日本,玩家花费金额占据全球第一,每人年花费120美金!
日本人口截至2015年1月,总人口为1亿2702万人,是世界人口第十大国,手机类游戏玩家高达5400万以上持续攀升中。在20世纪之后,由于日本进入工业化社会,
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立春之日看行业 2015的手游春天在哪里?
导读:今天是农历的立春。俗话说的好 “一年之计在于春”,自古以来立春就是一个重大节日。之所以选择今天谈手游春天,更多的还是想将我们近期观察到的行业情况与大家分享。
游戏大厂的产量很惊人 重度游戏是主打
手游的市场价值早已被证明,端游大厂的全面杀入早已不是秘密。面对资金、技术、人员、内容、I
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传奇游戏设计师:免费模式需创新 VR技术还不成熟
导读:彼得·莫利纽伦斯(Peter Molyneux)曾就职于美国艺电公司,系经典策略游戏《地下城守护者》(Dungeon Keeper)主创,2004年入选美国互动艺术和科学学院名人堂。近日,这位堪称传奇的游戏制作人接受外媒GamesBeat专访,分享了他在2012年创立的22cans工作室近况,以及从主机游戏
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雅虎日本正式成立手游公司GameBank
导读:雅虎日本在2月4日的财报说明会上正式公布,雅虎日本旗下游戏公司已经于今年1月正式成立,其主要业务为移动在线游戏的制作、开发等。
去年9月的时候资深日本游戏产业分析师塞尔坎·托托(Serkan Toto)通过博客爆料,称雅虎日本正在开辟新阵线,未来启动移动游戏发行业务。消息过去半年之后雅虎日本终于在2月
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安卓盗版率95%的《纪念碑谷》,乐逗为什么要代理它?
导读:乐逗发行《纪念碑谷》其意为何?《纪念碑谷》这种买断且无内购的收费模式的游戏,注定了它在安卓渠道的悲剧,指望在盗版率95%,且混乱得一塌糊涂的安卓发行并盈利,其难度实在是有些大。
▶关于《纪念碑谷》
《纪念碑谷》的创意来自于荷兰版画大师埃舍尔,游戏通过复杂交错的
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2014拉美游戏市场简报
导读:市场研究公司Juniper曾指出拉美、东欧和东南亚地区手游市场的重要性:这些地区的手机普及率相当高,用户的可支配收入在不断增长,这些因素有助于增加游戏内购物的玩家数量。
拉美市场规模
-2014年拉美地区数字游戏产业总收入高达45亿美金
-移动游戏收入超过总收入一
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中国移动游戏潜力用户研究报告
导读:2014年,中国移动游戏用户规模已达3.6亿,随着人口红利逐渐消失,移动游戏新用户增长放缓,开始向二三线城市渗透。在未来细分市场中,谁才是值得关注的潜力用户群体?答案是:女性用户和“三低人群”。
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