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游戏人不得不关注的内容
2014韩国手游市场分析及中国手游产品在韩发展概况
导读:在亚洲市场,日本与韩国是中国的两个邻国,也是世界范围内手游市场比较发达的地区,日本拥有全球最高消费能力,而韩国游戏自端游时代起就是中国企业的目标和赶超的动力,中国游戏发展过程中大多有韩国游戏的影子,可以说中国是从模仿开始走上自主创新的道路。海外是2015年中国手游企业发展的重要方向,其中韩国就是最为重要的一
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2015年智能家居发展趋势:蓝牙、手机、低功耗Wifi、支付都是催化剂
导读:由于物联网的不断活跃,再基于它不断展示出的结构性联网功能,我们有足够的信心可以预测,明年的智能家居产业将会发生一系列的改变。
由于物联网的不断活跃,再基于它不断展示出的结构性联网功能,我们有足够的信心可以预测,明年的智能家居产业将会发生一系列的改变。
联网家居的未来正在持续发展,并且有更多
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“手游代充”你所不知道的手游生态圈之殇
2013年手游市场突然爆发并迅速成为国内游戏细分市场中重要的一块,2014年手游市场几经调整格局初现——一个由投资人、开发者和用户所构建,正处于积极向前的发展中的手游生态圈业已成型。
然而随着近日阿里与工商总局互掐之际,某宝上那些灰色手游交易逐渐浮出水面——某宝平台上为数众多的手游代充店,在不到一年的时间里轻
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索尼出售网络游戏部门索尼在线娱乐
导读:此举将能够让索尼在线娱乐部门开发的游戏接触到更多的视频游戏平台。
2月3日,索尼周一宣布,该公司已经把旗下的索尼在线娱乐部门,出售给投资公司Columbus Nova。此举也能够让索尼在线娱乐部门开发的游戏接触到更多的视频游戏平台。索尼在线娱乐部门开发的游戏包括经典网游《无尽的任务》。
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BAT涉足电视游戏:蓝海还是在等风来?
导读:在移动游戏渐成红海之后,创业公司、游戏企业和互联网巨头又把目光瞄向了电视游戏。近日,有消息称,阿里巴巴斥千万美元投资美国游戏机厂商Ouya。
在移动游戏渐成红海之后,创业公司、游戏企业和互联网巨头又把目光瞄向了电视游戏。
近日,有消息称,阿里巴巴斥千万美元投资美国游戏机厂商Ouya。日前,记者就此事
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IHS:2018年全球可穿戴设备销售额336亿美元
可穿戴产品历史最早可以追溯到20世纪70年代,但直到2013年才开始出现大量市场化比较成功的产品。可穿戴设备最先在健康医疗领域落地,推出健康手环,主要源于:1)这类设备相对简单、2)人们愈渐重视身体健康。其中最受欢迎的主要是JawboneUP智能手环、及Fitbitclips。目前苹果、谷歌、微软、英特尔、三星等
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抱团和派系凸显 2015你“站队”了吗?
导读:这是一个十字路口, 抱团?站队还是被孤立……
抱团?站队还是被孤立……
21日,王彦直创业的消息被确认,新公司深圳盖娅网络于2014年9月18日注册成立,注册资本6000万元,莉莉丝科技注资2700万元,占股45%,王彦直本人持有55%的股份。
写到这儿,这件事的基本要素齐了,但文章才要真正开始
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神武登顶App Store畅销榜 成2015年首款非腾讯游戏
导读:2月2日晚23点,多益网络旗下手游《神武》成功登顶App Store畅销榜,同时它也成为了2015年的首款非腾讯系手游。
2月2日晚23点,多益网络旗下手游《神武》成功登顶App Store畅销榜,同时它也成为了2015年的首款非腾讯系手游。游戏陀螺在恭贺《神武》取得优秀成绩的同时,也要恭贺多益网络乔迁
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从本土工业发展角度浅谈游戏机引进
导读:随着Xbox One和PS4的引进,又一次“市场换技术”风潮或将在家用主机领域展开。
新的开始
索尼和微软决战
在给家用主机生产和销售“松绑”几乎整整一年之后,国务院于2015年1月29日下发了《国务院关于推广中国(上海)自由贸易试验区可复制改革试点经验的通知》,其中明确指出不仅在上海
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畅思广告荣获2014年度新锐营销大赏黑马企业奖
1月30日,由TopMarketing与中国传媒大学共同打造的“TopSummit 2014中国新锐营销大赏”颁奖典礼在北京圆满落幕,2014年发展最快的移动广告平台畅思广告勇夺“年度黑马企业”大奖。
年度黑马企业
本届TopSummit 2014中国新锐营销大赏以“大创意、大数据、大营销”为主题,是营销
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触控科技发布游戏开发一站式解决方案― Cocos
2015年2月2日,触控科技正式对外发布Cocos游戏开发一站式解决方案!作为目前国内首款游戏开发一站式解决方案,Cocos引擎将为开发者们提供游戏开发所需的全套游戏引擎和工具,重新定义无缝的工作流,让游戏开发铁三角策划-美术-程序更好地协同工作,为游戏开发者提供了从立项到发布的闭环方案。Cocos引擎将满足不同
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腾讯5亿美元获5年NBA网络直播及游戏改编权
最近,NBA官方宣布腾讯以5亿美元(31.2亿人民币)获得NBA未来五个赛季的网络独家直播权,该协议自2015年7月1日起生效。据透露,腾讯除了获得赛事直播权之外,还得到了在腾讯游戏平台改编NBA游戏的权利。
1月28日,NBA相关人员已经到新浪、乐视体育传达这次谈判的最终结果
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陌陌独代《中华铁路》 联合360、UC同步首发
近日,由陌陌独代、翼骑兵研发的国内首款火车策略经营手游《中华铁路》正式登陆陌陌游戏中心,并在360手机助手、UC九游同步首发。这是陌陌首次针对联运游戏产品与外部渠道合作。
《中华铁路》是一款社交类模拟经营休闲游戏。游戏趣味性的模拟了中国的铁路运输,在游戏中玩家可以从全国三百多个车站中选择需要规划的运输线,
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火猫TV起诉斗鱼TV侵权 索赔数千万人民币
近日,记者获悉上海耀宇文化传媒有限公司(下称”耀宇公司”)已经起诉广州斗鱼网络科技有限公司旗下斗鱼直播平台(下称”斗鱼”),并索赔数千万人民币。火猫方面负责人表示,火猫TV母公司上海耀宇传媒2014年与完美世界签署了关于DOTA2赛事
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2014年手游社区都死哪去了?提前创造需求真的就是个错误吗?
导读:2014年中国游戏产业报告显示,移动游戏狂飙突进,销售收入达274.9亿元。那么问题来了,这么大的市场盘子,为何2014年此行业没有诞生一款好的社区产品,即手游社区都死哪去了?本文即告诉大家手游社区都死哪去了(不要跟我提那些手游媒体或应用商店顺便做手游社区的案例,其根本不是以打造一款产品为目的),待我一一道
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