行业
游戏人不得不关注的内容
手机淘宝全面引入H5游戏 为CP提供变现新思路
导读:H5游戏因其低廉的开发成本和强大的传播能力,从神经猫起便获得了广泛的关注。但同时,较低的变现能力,及以微信等平台对其传播的限制,又让这一新兴的游戏类型进入了商业化模式的迷茫探索。
H5游戏的开发者想要一个舒适的生存环境,而阿里的电商平台在从PC端转至移动端的过程中也亟需导购模式的转变。二者的结
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前Storm8设计总监转投移动游戏市场Scopely 主管休闲游戏业务
导读:2月3日消息,据国外媒体报道,前Storm8游戏设计总监丹·斯奇德格尔(Dan Scheidegger)近日转投移动娱乐网络Scopely,担任休闲游戏总经理。
“我被Scopely的文化所吸引。我有一些前同事加盟Scopely,他们对这家公司的坦率与担责氛围评价很高。我相信,这样的氛围
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找投资前,手游团队应该知道的那些事儿
记得我在14年年底给几位业大佬士做专访时,有聊到,未来6到12个月将是中国手游中小团队最为难熬的时期,2015年起码有至少一半以上的中小团队会销声匿迹。从几位做统计的朋友那儿了解到的数据情况是,手游圈目前的创业型小团队数量已经达到了4000支左右,但他们仅为移动网络游戏市场的销售收入贡献了不到5%,其余绝大多
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中国APP:“出海”成功的四大要素 APP“出海”问道之一
导语:总体上讲,中国APP“出海”,核心还是“好的产品+对的运营方式”。
年初的亚洲杯,中国队的表现让国内球迷着实兴奋了一把;不过这样的兴奋并没有延续多久。随后跟澳大利亚队的比赛,人们又在电视直播里听到了往日熟悉的那一句话:“留给中国队的时间不多了!”
“时间不多了”,是竞技场的常用语,市场也如
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接近6成手游玩家来自三线城市,你真的了解他们吗?
导读:根据《2014年手游行业基本概况报告》显示,有接近6成的手游玩家来自三线城市。虽然目前来说付费玩家来源大多集中在北上广深一线城市,但相对于一线大城市激烈的市场竞争来说,三线城市是新的蓝海版图,小CP和发行商可以在这里找到新的玩家价值和玩家需求,避开互联网巨头的硝烟战场。
要了解三线城市的玩家需求,就必须
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途游棋牌2015玩家见面会引爆京城
1月31日,“途游棋牌2015年玩家答谢见面会暨TUPT启动会”在北京798艺术园火爆召开,来自全国各地的近百位高端玩家齐聚一堂,一同体验了最刺激的棋牌游戏。下面就让我们一起跟随镜头直击本次答谢见面会的精彩瞬间。
活动当天,很多玩家早早来到活动现场,相互交流着自己对于棋牌游戏的心得。
下午1点,
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《航海王启航》主程单北冷:我们是要成为游戏王的团队
基于Cocos 2d-JS打造的《航海王启航》 是中国大陆地区首款正版授权ONE PIECE手游,发布首日就众望所归地夺下iOS付费榜冠军宝座,并持续霸榜多日,如今正处于限免时期。
据官方透露,《航海王启航》开测首日2小时收入便已突破100万,刷新了DeNA中国旗下产品首日收入记录。本期我们邀请了《航海王启航
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深度解析:H5会火到什么地步?
导读:真正能让H5大火的,绝不是今天朋友圈这些移动互联网里的“Minisite”,而是能切实解决某种需求的H5式解决方案,一个很好的方向是视频。
H5火了。
这项于2004年被正式提出的HTML语言的第5次重大修改,过了10年之久,App无论是早期腾讯在推其浏览器时,还是后来百度为了打破A
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报告显示中国手游市场三大原因 催生“僵尸化”应用
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导读:市场与行业所处发展阶段的不同造就了各国的软件及手游在App Store中获得的曝光次数有所不同,在产品极大丰富产业异常活跃的背后,是有越来越多的应用及手游产品沦为“僵尸化”应用,用户除了搜索名字外,再也无法通过App Store分类中找寻到他们的影子。在小编看来,通常
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金口奖首轮投票即将收尾 2月5日停止投票
由游戏日报及游品会主办的全游戏行业评选盛典“金口奖”已经持续了近一个月时间,评选进入白热化阶段后,第一轮投票将在2月5日截止。
金口奖旨在发掘和推介优秀游戏行业各公司和产品服务、促进行业内交流和合作。目前,金口奖已经推出相关系列盘点数十篇,深入行业各个方面。
今日,金口奖将公布详细评选规则:金口奖重点是游戏行
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App Annie台湾手游指数:手游需注意台湾独特本地文化
导读:日前,因2015台北电玩展的火爆召开,台湾手游市场倍受关注。自端游时代起,我国台湾地区就是国内游戏出口与代理的重要阵地,也是游戏出海的前哨,很多企业选择在台湾发行产品试水。App Annie日前发布了2014年12月台湾手游指数,由于文化的传承优势,台湾畅销榜中很多都可见中国手游企业,此外我国台湾地区也是亚
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2014移动游戏市场规模280亿 体育题材遭冷落
导读:近日,发布《2014年Q4移动游戏市场分析报告》,报告指出2014年第四季度移动游戏市场规模达到84.34亿元,环比增长10.2%,相较2013年Q4同比增长71.45%。2014年移动游戏市场规模超280.54亿元,预计2015年移动游戏市场将达到500亿元。
《2014年Q4移动游戏市场分
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《洋葱炒游娱》:拼手活也拼口活 电竞主播成香饽饽
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导读:电竞,这个让男人热血令女人疯狂的行业,不仅养活了一大批的战五渣手残党小学生,也成就了一批又一批的大神。如今这些大神都成了香饽饽,拼的就是胸器手活和口活。不服来辩!
开黑三人组,一输一下午,寝室五连坐,从来没赢过。这种光荣辉煌的开黑战绩,小编从来都不说。因为,丢人
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解读日本Google Play排名与收入对应关系:看2014日本市场规律
导读:最近在日站上看到一份最新的Google Play畅销榜总榜排名与收入数据,2014年3月份的时候这户人家也公布过一份相同的报告,不过两份报告的相同排名的收入数字已经有了较大的变化,今天我们就来解读一下日本Google Play畅销榜,看看日本手游市场都有哪些特征,又出现了怎样的变化。
先来看看数据,下图
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阿里巴巴豪掷千万美元投资游戏公司,到底是谁那么「好运」?
看来 OUYA 要从 Kickstarter 集资的做法中毕业了,因为它刚在上月从中国电子商贸巨头阿里巴巴中获得注资一千万美元。根据华尔街日报报导,这投资会换取 OUYA 为阿里巴巴的机顶盒中提供软体平台。这让在美国不算太受重视的 OUYA 能走到另一个有更大潜力的市场,在 2013 年的主站评测中也相当欣赏
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