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游戏人不得不关注的内容

《目光》第15期:当AppStore潜规则升级为暴力约束
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   导读:与安卓平台相比,苹果一向被认为是封闭的,其应用生态圈也受到着严密的控制。但是,号称审核严格的App Store,究竟有多少钻空子的“潜规则”暗藏其中?恐怕很难有人说得清。不过苹果显然不打算继续“放任”类似的潜规则在App Store继续存在下去。从近一段时间来苹果的 ...
揭秘火影忍者完结真相 7年前作者就不想画了
  近日,在全世界都拥有无数粉丝的《火影忍者》在2014年11月10日发售的《周刊少年JUMP》上迎来了大结局。关于本作的完结,有读者怀疑是突遭“腰斩”,但是《JUMP》的相关人士却表示,其实这都是因为《JUMP》编辑对作者的依赖性体质造成的。“《火影忍者》的完结绝对不是一朝一夕就决定的事情。   大概从7年前开始 ...
史诗《西游神魔决》2月5日公测在即,原图曝光抢先看
  网易首款西游题材2D回合制RPG手游《西游神魔决》将于2月5日在360平台开启公测。今日,《西游神魔决》史诗级CG首度曝光,气势磅礴的水墨特效,与极富魔性的唐僧造型,令人不禁脑洞大开,这又是怎样一个西游江湖? 唐僧造型引遐想   首映CG尽显国风设计元素   《西游神魔决》首映CG画面将国画画风与写实风 ...
开辟手游市场的第二战场——女性手游市场!
  在国内,手游女性玩家玩家市场一直未能得到广大的研发商重视,即使市面上有一些适合女性玩家玩且很成功的产品,较之男性玩家喜欢的类型的产品数量真是小巫见大巫了,而专门针对女性玩家私人定制的产品屈指可数。事实上,符合女性玩家的手游作为长尾游戏,能避开市面上大多竞争对手,同时也能在长尾市场中汲取最大化利益。因此,手游从业者 ...
国外开发者讲述:手游的30秒陷阱
  简直难以置信Blowfish Meets Meteor(暂译为《河豚与流星》,以下简称BMM,陀螺译注)这个游戏居然被人们低估了这么久,不过幸好去年二月,这个游戏终于上了苹果的最有趣游戏名单。   几乎花了三年时间的努力,这个游戏才终于有了成果,不过实际上大多数时间我们都只是在兼职做这个游戏。但是,考虑到一般在苹 ...
成都手游圈:足球玩的溜,聚会也少不了!——2015成都手游CEO足球俱乐部年会回顾
“成都手游CEO足球俱乐部”在圈内早已小有名气,由众多手游CEO组成,“以球会友”的独特交流方式也让成都各家CP间的合作更加紧密。1月29日晚,由易接SDK主办的“2015成都手游CEO足球俱乐部年会”在成都麓山国际二号会所举办。此次年会由呀呀语音、testbird、十分咖啡以及麓山国际乡村俱乐部联合赞助,邀请了俱乐部 ...
Fancy3D中国开发者年会 2月2日在京召开
  2015年2月2日,国内领先的跨平台3D游戏研发商青果灵动,将于北京798艺术中心举办“Fancy3D中国开发者年会”。届时,青果灵动CEO刘睿、创意云CEO鲁永泉、Fancy3D CEO刘侠、《黑暗之光》制作人盛君、创意云VP栾林等游戏大佬将出席此次活动,还将有神秘来宾来担任本次年会主持。   Fancy3D助 ...
电竞获韩国奥委会认可 成为二级奥运项目
  据菲律宾电子竞技组织官方网站inquirer.net报道,电子竞技已获韩国奥委会(Korean Olympic Committee)认可,成为官方二级奥运项目。   近日,韩国电子竞技协会(KeSPA)提交了关于推动电子竞技成为韩国奥运会二级奥运项目的申请。在1月27日,韩国体育协会董事在首尔奥林匹克公园召开会 ...
Ovum:预计2020年全球可穿戴设备销量约4亿台
  导读:据最新报告显示,可穿戴设备市场规模到2020年有望接近27亿美元,当年可穿戴设备总销量将接近4亿台。   美国市场研究公司Ovum的最新报告显示,可穿戴设备市场规模到2020年有望接近27亿美元,当年可穿戴设备总销量将接近4亿台。Ovum预计,2020年的可穿戴设备销量将达到3.94亿台,远高于2014年的 ...
阿里1000万美元投资美游戏主机Ouya
  导读:曾经豪言“绝不做游戏”的马云,2014年年初高调带领阿里进军手游,秘密研发一款高端游戏主机。据WSJ援引知情人士消息,阿里巴巴已投资Android游戏主机开发商Ouya,投资金额为1000万美元。这笔钱将用来帮助Ouya完善产品、丰富游戏库。据说,阿里巴巴也在和Ouya讨论,将后者的游戏移植到阿里巴巴的机顶 ...
国务院发布解禁令 放开国内游戏机设备生产和销售
  导读:1月29日消息,国务院正式发布了《国务院关于推广中国(上海)自由贸易试验区可复制改革试点经验的通知》。其中提到了“允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售等”,标志着我国全面解禁国内游戏机设备生产和销售。   在此之前,我们曾经历了长达14年之久的游戏机禁令,在这期间,国内的游戏设一直处于灰色地带,各种山寨 ...
游戏机遇到来 非主流HTML5能否成器?
  导读:2014年第四季度以来,有60%的游戏行业从业者已经投入或准备投入开发HTML5为基础的游戏,并对其前景表示乐观的态度。   对HTML 5这项诞生于2008年的标准来说,其正在经历最好的时代。   随着万维网联盟(W3C)宣布规范制作完成,越来越多的互联网企业将目光头向了HTML5,这一被 ...
日本手游满意度调查 [LoveLive]大获全胜
  我们的岛国邻居有隔三差五就整个排行榜的兴趣,这些排行榜除了能告诉我们一些冷门的知识之外,在帮助我们了解市场、用户动向方面还是颇有裨益的。日本ORICON近日发布了一份手游用户满意度的调查报告,Klab旗下人气手游《LoveLive校园偶像祭》获得综合帮冠军,而畅销榜双雄《怪物弹珠》和《智龙迷城》则均未进入综合满 ...
全球传奇玩家超5亿人次 男性用户占比94%
  日前,盛大游戏公布了传奇类游戏14年运营相关数据图,其中提及全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。   传奇是一款由韩国WEMADE Entertainment公司开发,于2001年在中国地区上线的网络游戏,由于其诞生年份正处于网络游戏的洪荒 ...
乐逗游戏两天累计跌幅超20% 产品出现断档
  乐逗游戏母公司创梦天地(Nasdaq:DSKY)周四收盘大跌13.86%,收于10.5美元,再次创下上市以来的新低。创梦天地在29日和30日最近两天的美股交易日中,累计跌幅已超过20%。   进入2015年,乐逗游戏股价从17-18美元附近一路下挫到12美元的水准,造成这一现象的主要原因是:1.“全民切水果” ...