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游戏人不得不关注的内容

Facebook公布第四季度财报:净利同比增34%
  北京时间1月29日凌晨消息,Facebook今天发布了截至12月31日的2014财年第四季度及全年未经审计财报。报告显示,Facebook第四季度营收为38.51亿美元,比去年同期的25.85亿美元增长49%;净利润为7.01亿美元,比去年同期的净利润5.23亿美元增长34%。不计入无形资产摊销支出、股权奖励支出 ...
报告称我国宽带平均速率达4.25M 中西部增速快
  1月29日上午消息,宽带发展联盟今日发布第6期《中国宽带速率状况报告》。数据显示,2014年第4季度,中国固定宽带互联网网络平均可用下载速率达到4.25 Mb/s(544kB/s),用户观看网络视频时的下载速率为4.01Mb/s(513.28kB/s),用户进行网页浏览的平均首屏呈现时间为2.37s。   报告称 ...
游戏社交一应俱全 iOS内置表情包获深度开发
在人们日常用到的聊天软件中,几乎都装有表情系统。如此一来不但可将一些无法直观反映的语境表现出来,更有助于增进聊天者间的感情。 近日,一款内置小游戏的颜文字应用即将被推出。这是来自德国开发商b-interaktive的颜文字应用《Emoji Stars》,在这款应用里,颜文字的功能进一步扩大。《Emoji Stars》 ...
《愤怒的小鸟》厂商Rovio步履蹒跚 高管离职
《愤怒的小鸟》曾是一款现象级的手机游戏,但开发出这款游戏的芬兰游戏开发公司Rovio如今在竞争愈发激烈的手游行业里却是步履蹒跚,日前该公司游戏业务执行副总裁杰米-拉斯(Jami Laes)也宣布离职。 拉斯曾在美国艺电和Digital Chocolate担任高管,2013年年初他加盟Rovio,担任游戏业务执行副总 ...
《白猫计划》国服确定 iOS与安卓由不同厂商代理
1月28日下午,《白猫计划》开发商colopl正式公告了《白猫计划》国服的代理合作内容。 colopl表示,已就《白猫计划》与日本游戏厂商gumi签订了中国市场的独代协议,由gumi的中国分公司具体负责。《白猫计划》国服预计于2015年春季上架。 此前曾有消息称,因为colopl另一款在日本人气颇高的游戏《黑猫维兹 ...
赢响中国 China V 2015中国产业互联网峰会今日揭幕
     1月28日上方网消息,今日下午,由速途网、微媒体联盟主办的“赢响中国China V 2015中国产业互联网峰会”在北京国家会议中心召开。本届峰会聚集各行业知名企业家、投资人、新锐创业者、全球主流媒体记者等,共同探讨产业互联网的发展和创新趋势,分享各家观点和独到见解。   主办方速途网董事 ...
多家机构数据显示:可穿戴设备泡沫正在破裂
  看完这几个数据,你还会觉得被炒的火热的手环、智能手表是下一个像手机一样人手一个的电子设备么?   1. 2014 年可穿戴设备的发货量是 9000 万;但从 Future Source 的数据中,这一年卖出去的只有 5200 万,也就是说超过 4 成的可穿戴设备没卖掉。而在卖出去的这么多设备中,依然在用的又有多少 ...
App Annie:2014年12月台湾移动游戏指数
  本月表现突出的应用   台湾:手机游戏全球化的实验室      台湾已成为世界上最大且最重要的手机应用市场之一。App Annie Intelligence 的数据显示,2014 年 12 月综合 iOS 和 Google Play 的全球收入来看,台湾在应用方面排名第十,游戏方面排名第九。   台湾的 ...
《老涵调查》:让音乐成为手游的长腿欧巴
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   导读:在《卧虎藏龙》时,李安说“每个人心中都有一把青冥剑”;游戏玩家说“每个玩家心中都有不可磨灭的旋律”。游戏与音乐就像一对恋人,总是形影不离,没有任何一家手游开发商认为背景音乐与音效是可有可无的,但却总是重视不够。当一款游戏经常被玩 ...
移动棋牌游戏遭用户追捧 留存连续3季度领先
  在高速增长的移动游戏行业,游戏产品的用户黏性始终为人诟病。在各类游戏产品中,移动游戏的平均生命周期最短,用户更易“喜新厌旧”,是游戏开发和运营商最头疼的问题之一。   但是,并非所有的移动游戏都是如此。根据游戏工委、CNG中新游戏研究、IDC、TalkingData最新公布的《2014年7~9中国移动游戏产业报告 ...
棋牌手游迎来发展的“黄金时代”
  导读:随着移动游戏的发展进入“快车道”、作为移动游戏的重要组成部分——棋牌手游,似乎迎来了其发展的“黄金时代”。何谓“黄金时代”?大抵是指棋牌手游将在这个时代获得最迅速、最耀眼的发展。   棋牌游戏在中国历史悠久,棋牌游戏的PC端时代经历了以下几个时间点:98年的联众、04年的腾讯、07年的竞技棋牌——JJ比赛、 ...
苹果财报图解:如何成为世界上最赚钱的公司?
     今日凌晨,苹果今天发布了2015财年第一财季财报。财报显示,苹果公司第一财季营收为746亿美元,创下了苹果史上最高纪录,比去年同期的576亿美元增长了29.5%。      746亿美元意味着什么?在已发财报的硅谷巨头中,英特尔、微软、AMD、雅虎、eBay、IBM加在一起的营收,还距离 ...
《糖果粉碎传奇》开发商前高管:手游市场进入门槛上升
  导读:近几年来,免费游戏模式(F2P)的流行降低了用户体验游戏的门槛,却令开发者进入市场的门槛变得比过去更高。前King高管汤米·帕姆(Tommy Palm)认为,如今移动游戏市场的竞争激烈程度远远高于3-4年前,而这也正是他与多名瑞典同行共同创办加速器项目Stugan,为开发者提供帮助的原因所在。近日,这位前不 ...
游唐网络宣布陶大亮任COO 全面负责市场管理
  1月27日晚间,游唐网络CEO姜仲杨内部邮件宣布进行内部组织架构调整,任命原游唐网络副总裁陶大亮为公司首席运营官。   以下是游唐网络公司内部任命邮件:   在本次游唐网络管理层调整中,陶大亮将全面负责公司市场运作和管理,参与公司整体策划,并负责协调各部门工作。同时,游唐网络研发、运营部门向COO陶大亮汇报。 ...
流水催化剂还是品牌毒药?如何正视游戏内的托儿
  导读:史玉柱曾说过:“免费游戏就是一帮穷人,陪着有钱人玩。”所以游戏中的托,从本质来讲就是专业的陪玩加消费引导,属于公司运营层面的人力。   中国游戏行业的商业模式,从单机到端游时代前期,一直都困于大部分的玩家舍不得花钱消费。直到F2P模式在中国网游中兴起,并逐渐建立起一套中国特色化的“免费游戏”商业模式,广大 ...