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游戏人不得不关注的内容

中手游拟对5家侵权火影忍者的厂商发起第二轮诉讼
  2015年1月19日消息,中国手游于去年12月29日正式起诉的5家侵权《火影忍者》的厂商已将其侵权作品陆续下架,针对市场上仍然存在的《火影忍者》盗版游戏作品,中国手游拟着手发起第二轮诉讼。      2014年8月份,中国手游正式宣布与日本聚逸(GREE)株式会社共同合作研发基于《火影忍者》IP的卡牌手 ...
伪劣产品充斥游戏市场 国产手游与中国文化触不可及
  导读:舞台剧著名女导演王潮歌最近在一次媒体访问中曾表示,由于自己是一个完美主义者,以至于常常因为无法让自己的艺术变得更好而在半夜时分而感到沮丧抑郁,她觉得,没有任何东西可以与自己的艺术相提并论。      尽管如此,在与像韩寒和郭敬明这样的年轻作家和导演——他们的小说与电影在中国引发不少争论——合作时, ...
Android系统将变成下一个微软操作系统?
  导读:几年时间,数以百计的新产品开始销售,微软操作系统也失去了其市场统治地位。现在微软开始重新反思,努力站稳脚跟,而另外一个操作系统则像当初的微软一样无处不在。   江山轮流做,如今到Android。   曾经有段时间,大约20年前,微软操作系统已经占据计算机90%市场份额时,其他的公司还在苦苦寻找机会 ...
青果灵动CEO刘睿:别拿工业思维做游戏
  “页游已死,手游当立。”大概在前年就有不少业内人士如是说。但是市场上也有另外一个声音“只有不好的产品,没有不好的市场”,青果灵动CEO刘睿就是信奉后者的那个人。面对疯狂的手游市场,他仍然选择先打好页游的基础,在今年正式进军手游领域,并尝试包括在微端、页游、手游以及引擎等多个领域进行不同风格类型的创新。 图1:青果 ...
引爆公式让你的APP游戏成为下一个“爆款”!
  导读:我们虽然无法精准地预测谁是下一个“爆款”,却能够提炼出这样一个“引爆公式”。引爆=用户收益×可娱乐性×热点系数×用户与企业间的信任/参与成本   在2014年的移动互联网领域,“魔漫相机”是一款值得关注的产品。虽然没有腾讯、百度或阿里巴巴等大资源的支持,但是这款应用一上线就在中国市场发展迅猛,日下载量超过 ...
打击刷榜 App Store排行榜更新频率改为“随机”
1月17日,我们转载报道了《iOS付费榜出现大动荡 疑20余款游戏遭封且下架》的消息,无独有偶,通过近期的数据观察以及刷榜公司的爆料,又发现了一条重要消息,那就是App Store榜单排名更新时间由原来的每三个小时一次改为不定。 也就是可能是1小时更新一次、也可能是2小时更新一次,甚至于整晚不更新 ...
中西理念大不同:一款全球畅销手游产品数据的背后
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   导读:推出不到一年时间,“纪念碑谷”这款游戏已经获得WWDC苹果设计奖、iPad年度游戏,甚至被评为2014年度最优秀的移动游戏之一,苹果几乎将所有能给的赞誉都给了它。近日其开发商USTWO在博客上晒出了一份2014年全年成绩单,也让我们对“纪念碑谷”这款手游有了更多了解, ...
Klab:借助LoveLive 瞄准海外市场
  日本手游市场上有不少公司都存在收入过度依赖一款产品的现象,靠着一款《Love Live!》两度起死回生的Klab更是其中的经典案例,不过2015年Klab的策略似乎出现了比较大的变化。据悉,2015年Klab将发布的4款产品均带有IP,除了已知的《AoE》之外,还有美国著名电视剧《glee》、日本民工漫之一的《死 ...
昆仑万维21日登陆深交所 市值57亿元募资超14亿
     导读:1月20日消息昆仑万维19日发布公告,宣布将于1月21日登陆深交所创业版,股票代码300418,首次公开发行的7000万股。   此前,昆仑万维公布上市发行价格为20.30元/股,发行7000万股人民币普通股(A股),预计募集资金总额为14.21亿元,发行前昆仑万维总股本为2.1亿股。    ...
百度移动游戏:端游经典IP改编手游产品持续大热
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   导读:近日,百度移动游戏发布了12月份数据报告。步入2014年年尾,市场精品大作集中上线,并显示出极强的生命力与爆发力。报告显示,在10月底上线即大红大紫的畅游IP大作《天龙八部3D》在12月依旧火热十分,蝉联网游收入榜单TOP1。而12月新上线的由恺英网络代理发行的韩国网 ...
从差生到游戏设计师:高中女生开发五星手游
  16岁时,当宝琳娜・瑞格莫夫(Paulina Raguimov)走进高中的人才招聘会时,她从未想过自己会从开发电子游戏的工作中获得报酬。   当然了,宝琳娜是玩游戏的。不过,当她走到JumpStart的展位前咨询他们提供的实习岗位时,她自己根本没有开发游戏的丝毫经验。“我甚至没有一份简历,我只是刚刚有资格去找工作 ...
观点:重视LTV是可持续的手游营销方式
  导读:如果你是一个手游营销者,很可能在过去的一年里曾看到过LTV>CPI(用户终身价值大于每安装成本),这个公式已经被证明是个公认的规律,而且几乎成为了游戏行业的共识。   如果你是一个手游营销者,很可能在过去的一年里曾看到过LTV>CPI(用户终身价值大于每安装成本),这个公式已经被证明是个公认的 ...
2015年移动社交5大趋势3大方向
  导读:作为移动互联网行业最为热门的创业领域,在过去的一年当中,移动社交经历了陌陌上市、无秘崛起和友加被封等几个大事件。行业发展有喜有忧,有亮点也有阴霾。而在2015年里,移动社交领域又将会有哪些趋势和变化呢?东楼不妨根据自己在过去一年的观察,大胆预测一下:   一、2015年移动社交无五大趋势   1、微 ...
2015年电视或PC游戏不会消失
  近日,游戏产业调查机构Newzoo发布相关报告表示,2015年全球移动游戏营收将实现首次超越主机类游戏。其中,提及全球移动游戏收入将达303亿美元(约合1884.6亿人民币元),同期主机游戏则只有264亿美元(约合1638.5亿美元)。   在全球各大游戏市场2014年的营收等情况均能侧面体现这一预测:中国移动游 ...
近60家媒体鼎力支持金口奖 首轮投票火热进行中
    由游戏日报和游品会联合举办的国内首届游戏全行业评选盛典”金口奖”已在2015年1月7日正式启动投票,而专题页面也即将上线。“金口奖”旨在发掘和推荐优秀游戏行业产业链中各公司产品及服务、促进行业内交流和合作。 官网合作媒体LOGO展示(媒体排名不分先后)     金口奖奖项全面覆盖游戏产业链,共包括游戏产品、 ...