行业
游戏人不得不关注的内容
揭秘CP的敏感话题:渠道漏洞与上线优先级
2015年的手游市场惨烈依旧,在面对这样一个不断扩大的市场,很多人无法适从,因为它的发展速度太快。而作为这个市场的主体参与者“人”又让一切变的更加复杂。如果想要在这个市场“胜出”那必须要了解规则。今天游戏陀螺拿出几条不算太敏感的内容与大家分享。
渠道开发平台的漏洞:改icon、换个“登陆界面”就默认一款新手游
...
2015年MOBA市场:是热翔来了还是神作盛宴?
导读:对于目标用户来说,2015是一个预料中的MOBA大年。
2015,MOBA红海格局已定
对于目标用户来说,2015是一个预料中的MOBA大年。
细数2014至今流出消息的中国MOBA新作们,有腾讯《HON》《兽人必须死》《神之浩劫》《众神争霸》,完美世界《第三把剑》,电魂网络《梦三国2
...
中国IP市场是空中楼阁 缺乏底层土壤建设
导读:IP创作是系统性工程,注定了是一种长期作业。
IP创作是系统性工程,注定了是一种长期作业。
而且,具体到系统中的每道工序(比如故事写作、具体产品开发等),又是富有创造性和挑战性的艺术创作。因此需要的不仅是灵慧,更需要协调和统一。所以,这种作业方式,既要所有团队成员在高度一致的产业观念和成熟的产业技
...
红海生存法则 中国原创经典IP开拓游戏多元化新路
借助文学、影视、动漫、游戏等领域的经典形象,从去年起,优质的IP成为业界公认的稀缺资源,引发了一轮又一轮的抢购热潮。在刚刚结束的2014移动游戏产业年度高峰会(MGAS)上,更围绕着IP与各方权威机构展开了深层次的沟通与合作,IP版权正日渐成为移动游戏成功不可或缺的必备要素。
据《中国手机游戏行业趋势绿皮书-
...
这里有若干创业者给出的30条最佳建议
导读:去年年初,我曾与卡恩·马鲁尼(Caryn Marooney)坐在Facebook的自助餐厅,交流创业公司应该注意些什么事情。什么不可言喻的品质,把那些一帆风顺的媒体宠儿,与那些碌碌无闻的创新企业分离了开来?
虽然曾是OutCast Agency公司创始人,如今已担任Facebook科技交
...
盘点2014四大网络暗黑方式 木马外挂均上榜
互联网世界在刚刚过去的2014年不是很太平,从年初12306被黑导致用户名和明文密码泄露,再到OpenSSL曝出名为“Heartbleed(心脏出血)”的漏洞,严重威胁网购、社交等领域,而索尼因为一部备受争议的喜剧也受到众多黑客的攻击,更是将网络安全置于风口浪尖……近期,360公司发布了《2014年中国互联网暗黑
...
智能手机厂商正重蹈PC覆辙,沦为硬件组装厂
导读:智能手机行业正在重蹈PC的覆辙,手机厂商正在沦为硬件的组装厂,虽然这是国产手机崛起的关键要素,但是也意味着手机业的利润空间大大压缩,走向同质化的竞争怪圈。
2014年的手机业,是热闹喧嚣的一年,互联网与手机业加速融合,各种机型争奇斗艳。2015年开年,我们来一起展望一下中国的手机江湖,会发生什
...
Newzoo:用户付费报告指出五大手游营收认知错误
【上方网原创内容 转载请注明出处】
导读:Newzoo发布了一份名为“移动用户付费情况报告:智能手机与平板游戏玩家付费情况分析”的报告。该报告指出玩家的热情和消费在每年的十二月与一月份达到最高点,这正是游戏开发者梦寐以求的黄金时间段。在上一年度的该段时间内,全球智能手机和平板电脑游戏营月同比增长率达到了20%
...
2014财年GungHo营收或为90.9亿元
今天(1月20日)早些时候,日本经济新闻惯例性地在GungHo发布正式财报之前公布了其财报数据,而从以往的经验上来说日经公布的数据还是相当靠谱的。报道中称2014财年GungHo的营收约为1730亿日元(约90.9亿人民币)、营业利润为940亿日元(约49.41亿人民币)。
...
汇聚行业焦点 搞趣网“年度App评选”五大奖项揭晓
由搞趣网联合MGEA主办的“影响2015”年终盛典之“年度App评选”终于圆满落下帷幕。本届年度App评选盛典共评选出“年度大奖”、“年度最具影响力的热门网络游戏”、“年度最具影响力的热门单机游戏”、“年度最具影响力的风尚应用”以及“2015年最受期待游戏奖”五大奖项。经过为期一个月的激烈角逐,五大奖项今日全部揭晓,2
...
办公室当成了家 成都游戏创业者也是蛮拼的
26岁的彭必涛与同岁的鲁星源在天府软件园游戏工厂开创着他们的梦想,近日来,成都商报记者用镜头记录了他们创业中的点滴。创业是苦的,上下班的时间是颠倒的,家和办公室的界线是模糊的,挫折经常比成功多;创业也是甜的,再小的收获都值得大肆欢庆。即将拉开大幕的成都创业行动计划,需要千千万万这样的创业者的努力,每个创业者的故事
...
揭秘CP的敏感话题:渠道漏洞与上线优先级
2015年的手游市场惨烈依旧,在面对这样一个不断扩大的市场,很多人无法适从,因为它的发展速度太快。而作为这个市场的主体参与者“人”又让一切变的更加复杂。如果想要在这个市场“胜出”那必须要了解规则。
渠道开发平台的漏洞:改icon、换个“登陆界面”就默认一款新手游
在手游CP中,渐渐有一种玩法在流行,那
...
网页游戏开服数据报告(1.12—1.18)
一、运营平台开服排行
点评:本周最新网页游戏运营平台开服排行,前三平台依然是37游戏、360游戏、9377,未新增上榜平台,迅雷牛X页游本周排名上升两位。本周一线平台共开服3896组,入驻新游40款,其中两款游戏尚在测试阶段,分别为百度游戏《古剑奇谭WEB》和4399平台《英雄之境》。由墨麟集
...
山寨成风的中国手游,2015年难逃整编厄运?
导读:无论从智能手机发展情况,还是国内移动游戏行业的盈利比例,或者从业人员的浮躁心态来看,移动游戏在2015年势必会进行大范围内地整编,最终形成消费者熟悉的巨头模式,也即由行业前5的巨头垄断70%的市场,其他小型团队则苟延残喘,等着下一轮跑马圈地。
智能手机的魔力继续魅惑着全世界的人,消费者把越来越
...
TalkingData:一份让外媒关注的中国手游市场趋势报告
【上方网原创内容 转载请注明出处】
导读:1月13日-14日,TalkingData受邀来到英国伦敦,参与由Steel Media旗下游戏媒体Pocket Gamer举办的PGC(Pocket Gamer Connects)大会。在本次大会上,TalkingData海外事业部负责人Ibrahim分享了《Tal
...
