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游戏人不得不关注的内容
2015:成熟的移动游戏站在未来门口
2013年被称为手游元年,到了2014年的移动游戏市场,则被称为爆发之年,可惜这样的爆发也只能持续一年。截止2014年12月,移动游戏用户规模超过5亿,比2013年增加60%以上,近半数的中国人都在玩游戏。这个规模是相当庞大的,但换个角度说,移动游戏的人口红利已经没有了。
事实就是如此,纵观2013和2014
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《三国杀传奇》IOS盛世公测 凯歌频奏任性打榜
2015年1月16日,杭州边锋旗下手游大作《三国杀传奇》在IOS盛大公测,凯歌频频奏响,再创佳绩,当日流水破百万。
《三国杀传奇》1月14日内测登陆IOS,当天就攀登付费榜TOP3,截止1月15日中午12点,《三国杀传奇》Appstore版已荣登Appstore中国区iPhone付费榜总榜Top3,
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360游戏狂欢节开幕 绝色coser齐聚“北京的CJ”
1月16日,360游戏狂欢节在北京展览馆隆重开幕。本次游戏狂欢节以“逆袭吧骚年”为主题,旨在打造一场属于广大游戏玩家、动漫迷、二次元爱好者的高逼格派对,被称为2015开年以来“最壕游戏狂欢”、“北京的ChinaJoy”。9000平米场馆真实还原游戏场景,体感游戏设备酷炫豪华;囊括cosplay舞台剧、玩家互动游戏
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重庆-西游汇创业咖啡开业倒计时4天
西游汇创业咖啡开业倒计时4天,4天后,重庆移动游戏人就有自己的专属咖啡店了。
西游汇创业咖啡是由北部新区政府指导,重庆隆讯科技有限公司联合移动游戏圈资深人士共同创办的创业咖啡馆项目,重点服务于移动游戏相关行业的创业者。
本次开业盛典将同期举办重庆移动游戏大沙龙,旨在搭建一个移动游戏行业创业者与投资者交流互动的平台。让
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从姚贝娜事件看,热点事件运营的三板斧
导读:社会热点事件总是最能牵引起大家的心,结合热点做运营也值得我们去思考。热点事件运营,不是说去借势炒作,而是在运营上通过策划与热点相关的内容、活动、专题等方式,引起用户的关注度以及提升对产品的好感度,属于情感化运营的范畴。
姚贝娜去世,朋友圈迅速被刷屏了,也许只有面对生死时才会唤醒起我们生命本能的颤抖。生
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开发者自述:《这是我的战争》教会我的7件事
《这是我的战争》(This War of Mine)是一款3D横版战争游戏,开发商系波兰公司11 Bit Studios。近日,作为《这是我的战争》创作者之一,Kacper Kwiatkowski(注:现已离开11Bit)在权威游戏产业网站Gamasutra撰文,分享了他在该游戏开发过程中所积累的7点经验之谈
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WP8.1 APP突遭破解 国内团队将发布破解工具
再完善的系统,都可能存在漏洞,也有可能被黑客利用。微软在WP8.1以后更新了程序框架,采用和桌面 Windows相同的RT框架。因为技术升级,WP8.1 APP长时间内并未被破解。 但技术大牛和破解小组始终对WP8.1 APP破解保持热情,而这份热情迎来了开花结果。
WP8.1的APP之前是不能破解
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预计2019年全球移动互联数字连接达950亿
市场调研机构 iGReat 最新报告显示,到 2019 年,全球移动互联的数字将从去年的 690 亿增加到 950 亿。此外,报告还显示,到 2019 年 ,全球移动普及率将从去年的 96.4% 增长到 125%。这些数字的增长得益于智能手机、平板电脑以及互联汽车的繁荣发展。为何普及率能够超过 100%,这是因为
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朋友圈广告年收入或至百亿元 向游戏看齐
2014世界互联网大会上,马化腾曾将腾讯与Facebook进行了一番对比,指出除了腾讯保留了游戏业务外,在“连接一切”这个理念上,与Facebook是很接近的。
Facebook在做连接时,最重要的手段就是广告,就是通过广告流量来将用户与各类服务连接在一起,而在Facebook的营收中广告占比超过八成。
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二次元领域手游市场深度分析:泛二次元人群2-3亿 要火?
最近在和身边的朋友聊游戏、聊文化产业、聊90后甚至00后的特性,有一个词出现频率非常之高——“二次元”。但从大多数想要从二次元群体手里挣钱的人,提到这个群体,总是冠以“难以理解”、“无法沟通”的名号。
在和重度二次元的朋友沟通时,他们也会觉得日常生活中的人们虚伪、做作,宁愿生活在美好的二次元中。仿佛一面厚重的
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门槛降低密集症显现:2015年安卓阵营开始瓦解
导读:2014年已过去半个月时间,或许对于很多人来说,这一年收获的只有年龄的增长——尤其是宅男。但对于国内智能手机市场来说,却是里程碑式的一年——新机型层出不穷、国际巨头节节败退、国产手机占据绝对上风、营销大战此起彼伏……整个市场显得热闹异常。但就是这样一个让手机行业“high翻天”,最终却交出一
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科幻题材游戏如何描述未来世界呢?
一句话看专题:那些科幻题材的游戏通常都会塑造怎样的一个未来世界?
对未来进行预言,是科幻类作品与生俱来的使命,越是长篇巨作,对这方面的刻画就越为重视。历经一个多世纪的时间,从小说至电影,再到游戏,无数种风格的未来世界详细被塑造成为幻想中的舞台,相信只要是游戏玩家,都不难马上想到自己最熟悉的某两三个例子。
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2015年1月第二周中国网页游戏开服分析报告
导读:2014年1月第二周网页游戏开服榜:整体小幅度下降。本周开服报告前三甲依旧坚挺,另外也新平台异军突起;37游戏和《七杀》霸居榜首居高不下,新势力奋起直追。大家一起来看中国网页游戏开服报告吧!
一、本周网页游戏优质平台开服分析
本周优质运营平台榜单前三名是37游戏、ya
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360发布立体娱乐战略 叫板腾讯泛娱乐
1月17日,360游戏狂欢节上360游戏发布立体娱乐战略――建立从IP置换和共享到影游联合发行,再到深度定制,建立粉丝经济孵化项目的IP生态体系。
360 IP合作负责人张小蝶表示,游戏、动漫、影视、小说等均包含在立体娱乐范围之内,同一个IP将实现不同表现形式的互相转换。这与腾讯泛娱乐战略的四大实体板块一一
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Newzoo:预计2015年全球移动游戏营收将超游戏主机 达到303亿美元
导读:据《财富》杂志网络版报道,视频游戏研究公司Newzoo周四发布报告称,今年全球移动游戏营收将首次超越主机游戏营收。Newzoo预计,今年全球游戏市场的总销售额将达到919.5亿美元。其中,全球移动游戏营收将达到303亿美元,主机游戏为264亿美元。不过在北美市场,主机游戏将依旧占据主导地位。
Newzo
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