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游戏人不得不关注的内容
安卓阵营2015年恐开始瓦解,新系统值得考虑
导读:站在2015年之初,不妨让我们对今年移动智能设备进行展望。从发展趋势来看,可穿戴智能设备依然不会成为主菜,只能算“饭后甜点”而已,大面积普及还得两三年的时间。平板自然不用多说,再度大幅下滑已成定局。而国内智能手机市场在2015年依然是“争奇斗艳”,国产手机将进一步提升市场占有率,但出货量下滑趋势不可避免。
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前Glu高管跳槽PerBlue 新东家玩家人数超1000万
导读:1月19日消息,据国外媒体报道,前Glu工作室总裁迈特·里切蒂(Matt Ricchetti)近日转投位于威斯康辛州麦迪逊市的移动游戏开发商PerBlue。里切蒂将负责领导PerBlue下一款大作的研发。
迈特·里切蒂(Matt Ricchetti)旧金山、洛杉矶、西雅图和纽约等城市是美
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NPD公布美国游戏产业零售数据 硬件销售全年增长20%
导读:NPD集团在当地时间1月15日发布了2014年12月与全年的美国游戏产业零售统计数据,零售表现基本上与2013年持平。由于硬件产品的销售在2014年跃增了20个百分点,达到了50.7亿美元,从而让游戏产业整体的零售收入在2014年达到了131亿美元(上升了仅仅一个百分点)。这是因为软件销售实际上下滑了13个
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百度移动游戏发布12月数据:经典IP创造“奇迹”
近日,国内领先的移动游戏平台百度移动游戏发布了12月份数据报告。步入2014年年尾,市场精品大作集中上线,并显示出极强的生命力与爆发力。报告显示,在10月底上线即大红大紫的畅游IP大作《天龙八部3D》在12月依旧火热十分,蝉联网游收入榜单TOP1。而12月新上线的由恺英网络代理发行的韩国网禅《奇迹MU》IP改编的
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Localytics:2015年移动应用营销趋势预测
导读:2014年,应用改变了品牌与消费者交互的方式,不仅是传统交易方面,而且鼓励了创建企业价值和信誉的新方式。
2014年,应用改变了品牌与消费者交互的方式,不仅是传统交易方面,而且鼓励了创建企业价值和信誉的新方式。对应用的关注主要是基于用户易于使用、移动化和快捷的需求。从某种程度上来说,正是用户重新定义了移
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2015年的国产手机,谁离1亿部销量目标最近?
导读:按当前手机市场智能机占比90%倒推,2015年中兴全部手机销量目标在6600-7000万部。剩下的四家分别是联想、华为、TCL、小米,我们来逐一分析一下,冲击年销量1亿部,谁能圆梦?
谈情怀、谈做工、谈性价比,这些都是谈给用户听的。一个手机品牌在行业内影响力多大,能够调动多大的供应链资源、渠道
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以后可以用来玩游戏吗?无需越狱的iPad鼠标出炉
显然,触屏操作有时真的不如鼠标方便,尤其是在移动智能设备上玩游戏时。iPad也不是没有鼠标,不过都需要越狱。近日,国外Citrix带来了解决这一难题的方法,他们推出了一款型号为X1的鼠标原型,可以通过Citrix Receiver client程序来为iPad带来真正的鼠标操作。
Citrix X1是通过鼠标本身发送
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日本午休玩得最多的手游是什么?
最近日本VideoResearchInteractive针对日本地区午休时人们使用最多的手机APP这一问题进行了一组调查,结果显示LINE以压倒性的优势拿下第一,而但从手游角度上来说的话女性在午休时玩得最多的是《LINE迪士尼TsumuTsumu》,而男性这边则是《智龙迷城》。
午休是APP使用高峰之一
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产品第一批种子用户是怎么来的?
导读:许多互联网公司在创业初期,最难的事不是产品研发,而是如何发展第一批有价值的用户,即种子用户。
1.从竞品粉丝里去挖
代表案例:MIUI
雷军黎万强在很多场合里讲过,小米最开始做MIUI时第一批用户是小米的初创团队从各大手机论坛中一个一个地筛选、联系和争取,最终有100名用户成为了
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Nexon获《我叫MT2》韩服独家代理
日前,据韩国媒体Gameand报道,Nexon于1月14日与乐动卓越签约,获得乐动卓越旗下《我叫MT2》在韩国的独家代理运营权。
Nexon成立于1994年,是韩国最大的游戏发行商之一,擅长开发休闲类的网络游戏。Nexon发行的游戏有《地下城与勇士》《跑跑卡丁车》《冒险岛》《洛奇》等,在亚洲均取得了不错的
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北京动漫游戏去年出口约42.3亿 居全国第一
根据北京动漫游戏产业联盟的最新统计,2014年北京动漫游戏产业企业总产值约372亿元,相比2013年增长69%,占全国动漫游戏产业总产值1144.8亿元的三成。北京动漫游戏企业2014年的出口金额约42.3亿元,继续稳居全国第一。
在北京动漫游戏产业中,99.5%的产值来自网络游戏产业。2014年全市网络游戏
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小米4.2亿购入3%金山软件股份 腾讯持股降至9.6%
导读:1月19日消息金山软件今日发布公告称,小米科技将以每股14.93港元价格收购腾讯持有的2.98%金山软件股份,总金额为5.27亿港元(约4.2亿元人民币)。
小米与腾讯的股权收购协议于1月16日签订,预计将于2015年1月30日前完成。根据协议,小米以每股14.93港元价格,自
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应用商店扫黄有成效 苹果App中添加年龄分级
苹果App Store应用涉及“色情”由来已久。仅2014年3月份“苹果应用商店”中56种淫秽色情网络出版物应用全部“被逼”下架。
近日,苹果在应用商店App Store中新增了针对儿童应用的“Kids”板块,家长可以批准孩子应用下载请求。
据介绍,Kids板块分成三个年龄组别(5岁以下,6-8岁,以及
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数据机构预测:全球移动游戏营收将超越主机游戏
据《财富》杂志网络版报道,视频游戏研究公司Newzoo周四发布报告称,今年全球移动游戏营收将首次超越主机游戏营收。Newzoo预计,今年全球游戏市场的总销售额将达到919.5亿美元。其中,全球移动游戏营收将达到303亿美元,主机游戏为264亿美元。不过在北美市场,主机游戏将依旧占据主导地位。
Newzoo预计,今年北
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日本DeNA:虚拟现实技术是未来发展方向,年内将推首款VR游戏
导读:“我们很看好虚拟现实技术。”詹姆斯•瑞尼(James Riney),日本移动游戏公司DeNA投资业务负责人告诉记者。DeNA相信虚拟现实技术是游戏的未来发展方向,因而在2015年,这家公司将涉足虚拟现实领域。
瑞尼介绍说,未来8个月DeNA投资目标是在虚拟现实领域参与三次种子轮投资,以及
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