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游戏人不得不关注的内容

两种配料一份食谱:怎样通过在线活动留住玩家?
  导读:Plarium是Faceboo策略游戏《风暴降临:战争时代》( Stormfall: Age of War)开发商。近日,该公司战略发展总监莱奥纳德·弗拉克尔(Leonard Frankel)撰写标题为《两种配料的食谱留住玩家》的文章,分享了《风暴降临:战争时代》作为一款硬核游戏,留存玩家的经验之谈。 ...
中国高科技产业2015年四大看点
  导读:软件业巨头微软和芯片制造商高通都遭遇了中国政府的反垄断调查。      对中国的高科技产业来说,2014年是特别不平凡的一年。去年,一些国内公司的市值进行了海外上市或重大收购,市值大幅飙升。一些国外公司在日益严峻的中国市场中遭遇了挫折。   2014年,中国高科技行业最大的亮点是阿里巴巴在纽约上市 ...
2014年度十大游戏人物:其中7位成功领导企业上市
  导读:2014年是手游爆发的一年,也是新贵们集中涌现的一年。资本市场对手游概念的追捧,催生了一批新的上市游戏公司,这些企业的领袖也取得了个人事业的标志性成功。   纵观今年的十大人物,80后占到了一半达5人。他们的学历既有名牌大学,如清华博士,也不乏从中专、职高逆袭的成功典范。两者比例接近,其中清华大学占到了 ...
2014手游业回顾:IP交易过火 安卓大乱斗
  2014年,是手机游戏开始扩张的一年,不管是游戏类型、公司数量,还是市场潜力、资金需求都大大增加。最新出炉的《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年移动游戏销售收入达274.9亿元,首次超过网页游戏。   中国游戏行业从未经历过手游这样的冲击,“一招鲜,吃遍天”的时代早已过去。再厉害的大佬不敢说趋势一定就是 ...
北影今年减少招生39人 动画专业成招生大户
  元旦假日期间,北京电影学院公布了2015年本科、高职招生简章,今年该校本科、高职招生计划共计549人,比去年减招39人。其中,本科计划招生489人,减少24人r高职计划招生60人,减少15人。   在本科招生专业中,表演、管理、动画仍为招生大户,分别有50人、70人和100人的计划。专业设置方面则有微调,例如, ...
解析游戏设计中沟通为何是一个关键环节
  导读:今天我们要讨论的是一个甚为重要但经常被人忽视的话题。多数电子游戏开发指导和教程都没有承认沟通在游戏开发技能中的地位。   知道如何开口和有效写作与知道如何编程、使用Photoshop、遵守设计流程、创建关卡、作曲或者准备音频一样重要。这些都是某人在准备好将沟通这种技能呈现给团队之前所需要 学习的技术,需要掌 ...
投王峰就是投3年前的雷军,蓝港上市背后9个不为人知的故事
  导读:在港交所上市致辞时,王峰放了一句狠话:“蓝港希望成为中国的Dream Works。”这话,中国只有当年的陈天桥说过。而我偏执地相信,王峰有这个可能。因为王峰像极了3年前的雷军,蓝港牢牢卡位的“泛娱乐”产业,也像极了3年前卡位智能设备浪潮的小米。    在港交所上市致辞时,王峰放了一句狠话 ...
2014年英国视频游戏收入25亿英镑 数字游戏增长
  导读:1月4日消息,据来自英国娱乐零售商协会(ERA)的最新数据显示,在2014年内,英国视频游戏软件销售额为25亿英镑,比2013年上升了7.5%。      ERA表示,2014年英国实体游戏销售额为9.485亿英镑,比2013年下降6.6%,但数字游戏(包括在线、智能手机和平板电脑游戏)销售额比此 ...
阿里、腾讯及一些创业公司是如何进行研发管理和绩效考核的?
  阿里、腾讯以及一些创业公司是如何进行研发管理和绩效考核的?在知乎上,这个问题得到了超过5000位网友的关注,显然,BAT获得的巨大成功使得巨头们的管理模式成为了人们好奇的焦点。豌豆荚创始团队成员丁吉昌这个问题下做了一个豌豆荚研发管理的详细分享。本文已获作者授权。   首先,画一下我们通常讲研发管理的范畴:确定如何 ...
竞技化页游高速发展?2015年页游市场形势预测
  2014年,是页游市场较为低靡的一年,相比前几年的突飞猛进,2014年的页游市场似乎在原地踏步,虽然在创收方面仍然有着数值上的提高,某些做得比较好的页游更是取得了惊人的好成绩,但是我们不得不承认,页游市场已经略显老态,再也没有几年前的生机勃勃,无怪乎很多页游公司都转行做起了手游,致使2014年新出现的页游数量远远 ...
索尼PSN为圣诞节被黑补偿玩家:商品打九折
  圣诞节期间,索尼和微软的网络游戏后台系统遭遇了黑客攻击,导致游戏玩家一时间无法使用游戏。日前,索尼宣布赔偿计划,其中包括购买游戏相关商品可获得九折优惠。   据美国科技新闻网站TheNextWeb报道,圣诞节期间,索尼的游戏后台服务PSN(PS网络)以及微软的XboxLive,均遭到了黑客组织LizardSqu ...
做一款独立游戏要多久:市场营销占总工时四成
  导读:根据时间跟踪软件的测算,《枪之塔》共耗费了我整整3850个工时。为了满足大家对做一款像《枪之塔》这样的随机第一人称射击独立游戏,究竟需要多长时间,笔者把开发历程分解开来分析。   几周前我发布了《枪之塔》(Tower of Guns),一款随机第一人称射击的独立游戏。这款游戏在Metacritic.com上 ...
占领碎片时间撬动手游新市场
  导读:针对消费者的碎片时间,我们到底可以做什么?在记者采访的创业者中,两位创业者的故事或许能够回答这一问题。其中一位以手游项目直接占领用户的碎片时间,而另一位经营餐饮项目的创业者,则将消费者的等餐变成一件乐事,直接提升了消费体验,从而为传统生意注入了新的活力。   占领碎片时间 撬动手游新市场   说到对用户碎 ...
游戏公司海外上市之殇:完美世界收私有化邀约,因市值被低估?
  美国上市的游戏企业完美世界2015年1月2日宣布,公司收到董事长池宇峰每股20美元的私有化邀约。该消息宣布后,完美世界股价大涨20%。1月2日早上收盘时,完美世界股价大涨22.21%,达到19.26美元,市值达9.48亿美元。完美世界称,董事会已经由羊东、项兵和张涵三名独立董事组成了特别委员会以评估此项提议,但尚 ...
风投眼中的总结展望:Youtube跻身巨头之列 亚洲IM应用渗透美市场
  导读:摘要在著名风投资本家弗雷德·威尔逊看来,社交媒体主导的互联网阶段已经在2014年结束,即时通讯应用更加热门,而且亚洲的即时通讯应用将在2015年大举渗透美国市场。   1月3日,著名风投资本家弗雷德·威尔逊(Fred Wilson)日前发表了两篇文章,介绍了自己对科技领域2014年的回顾和2015 ...