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游戏人不得不关注的内容
外媒评最佳iPad游戏:GTA5在列 炉石又上榜
近日,外媒CNET评选了30大最佳iPad游戏,已经在年终各大评选中多次获奖的《炉石传说》再次“无悬念”榜上有名。《侠盗猎车手:圣安地列斯》、《王国保卫战》等名作也同样上榜。
此外,在评选中还涉及了多款在中国知名度并不高,但同样质量不错的iPad游戏,一起来看看吧!
(注:以下排名不分先后。另多款游戏于2012或20
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消息称阿里巴巴最早明年初发布游戏主机产品
导读:12月23日消息,据国外媒体报道,市场调查机构Niko Partners周一援引可靠知情人士消息指出,阿里巴巴集团拟最早于明年初发布一款游戏主机产品,以在中国市场向微软Xbox One和索尼PlayStation 4发起挑战。
Niko Partners总监丽莎·科斯马斯·汉森(Lisa Cosmas
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手游行业现状:这是一个最好也是最坏的时代
“那是最美好的时代,那是最糟糕的时代;那是智慧的年头,那是愚昧的年头;那是信仰的时期,那是怀疑的时期;那是光明的季节,那是黑暗的季节;那是希望的春天,那是失望的冬天……”
这是查尔斯 狄更斯《双城记》写法国大革命的一段话,用在这里形容手游行业,也非常契合:手游掀起的游戏行业革命,市场画出了270亿大饼,背后是
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《歪理斜说》:霸道总裁VS煤老板 游戏圈老板群像
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导读:游戏圈大神大款层出不穷,霸道总裁VS煤老板,哪款老板才是你的菜?
游戏公司的一大日常是程序策划互喷,另一大日常和其他行业一样——骂老板。老板和员工的矛盾在游戏圈直接反应在游戏产品上,这也导致游戏圈跳槽出走频频发生。对此,老板表示很无奈,管多了被喷“
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首届“中国游戏产品经理大会”的三点产业启示
12月18日,作为2014年“中国游戏产业年会”的系列活动,首届“中国游戏产品经理大会”成功举行,受到了业界的广泛期待和欢迎肯定,其举办的形式和内容都得到巨大的启发。
CP和游戏制作人需更多展示机会
本次“中国游戏产品经理大会”共有近20名国内领军游戏平台负责人、一线游戏制作人出席并参与了演讲和点评,
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日本CROOZ筹资12亿日元 全额投入手游开发
导读:日本CROOZ公司筹集12亿3284万865日元用于人工费、外包费、服务器、广告费等游戏开发。
今日消息,日本CROOZ于12月8日确定以UBS为分股银行的 第11回优先购买新股的价格以及筹集资金的额度。此次发行价格为19万2885日元,筹集资金额度为12亿3284万865日元,此次筹集的资金将用于人工
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热酷签约华仁艺电 独代《中二病拯救世界》
“是我们选择了热酷,也是热酷选择了我们,双方对于玩家体验的苛求态度让我们最终走到了一起。”华仁艺电COO范书豪在产品签约后这样表示。
12月22日,《中二病拯救世界》的发行代理权终于尘埃落定。移动游戏发行商与投资商热酷游戏与北京华仁艺电科技有限公司达成全面合作意向,获得中二题材3D动漫手游《中二病拯救世界》在
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7个混合式HTML5移动开发框架
在这个时间开始学习移动开发真是最好不过了,每个人应该都有一些移动应用的创意,而且你并不需要任何的原生应用编程经验,你只需要一些HTML的相关知识,懂一些CSS和JavaScript就够了。如果你总听别人说HTML5的移动应用太慢,我只能告诉你应该有一些主见,首先HTML5会越来越好,移动端的硬件也会越来越强,怎么
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产业年会边锋杜彬:中国游戏的传奇、惊喜与梦想
从小就喜欢游戏,另外所选的计算机专业和游戏也有点关联,成为杜彬进入游戏领域的理由。8年的奋斗收获了丰厚的回报,一手缔造的《三国杀》系列成为 国产游戏的传奇,从盛大时代过渡到浙报时代,杜彬同时不断在电竞领域扩张自己的野望。“不断学习和创新,是做游戏事业必要的特质,很幸运这两点自己都沾点 了。”游戏真真切切地成为他实
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2014全球最差的十大电子游戏
2014年是非常精彩的一年,新世代主机发售以后跟进了一批优秀电子游戏。不过总有一些游戏品质太差,或者与期待水平的落差太大,虽然我们努力去爱,但却依然无法坚持打穿这些游戏。这些作品全都是无耻的圈钱之作,以下就是2014年十大最差电子游戏,排名不分先后。
《逃离死亡岛》
《逃离死亡岛》并不是烂
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App Annie:2014年11月全球应用指数
本月表现突出的应用
微软凭借免费办公应用打榜
微软公司针对其主流办公生产力套件实施了一项新的移动策略,受此影响,Microsoft应用在 11 月份的下载量急剧上升。微软将其 iPhoneOffice Mobile 应用拆分成三个专用的应用,即Microsoft Word、
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积分墙探秘: 免费游戏如何让用户掏更多钱玩游戏
2009年,我还是Tapjoy团队中的一员(Tapjoy是最早推出了手机应用程序推广墙的广告平台)。那时,我们为免费手机游戏开发人员解决了两个重要的问题:发布(如何让更多的玩家玩免费游戏),货币化(如何从免费玩家手中赚钱)。
当时,大部分的广告都是基于CPM(注:每千次展示价格cost per thousan
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2014中国游戏产业报告:页游收入202.7亿元
2014年,是网页游戏市场正版化或者说IP潮的关键一年,同时也是产品月流水纷纷突破1亿元大关的一年,国产页游市场已经进入了成熟期,商业模式、竞争格局基本稳定,是一个“正在奔跑的行业”。
事实上,相比移动游戏以100%以上速度保持快速增长,2014年网页游戏产品线尽管有所收缩,但是在强IP、抓精品影响下依 然实
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手游IP在2015年是不是还会成为致胜的杀手锏呢?
时至年末,又到了一个新游上线的小高潮,自从苹果商店把App售价在中国区加了一元三元档之后,正所谓“一块钱你买不了吃亏,一块钱你买不了上当”,久久无人问津的付费榜,成了国内厂商的新战场。
在付费榜上线的国产游戏中,从上线后一直占据第一的是拿着《灌篮高手》正版授权的百度同名手游,而今天第一名的位置则被同样拿着正版
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2014年11月韩国手游指数报告
导读:最近,App Annie在官网更新了韩国地区的11月手游指数排名,比较值得注意的是,Nexon在10月底发布的MMORPG手游《口袋冒险岛》(Pocket Maple Story)成功夺冠,也帮助Nexon登顶发行商下载榜冠军。
最近,App Annie在官网更新了韩国地区的11月手游指数排名,比较值得
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