行业
游戏人不得不关注的内容
2014年中国“游戏十强”大奖圆满落幕
12月17日晚,海口国际会展中心一层剧场星光璀璨,由中国音数协游戏工委与游戏风云节目联合举办的2014年度中国“游戏十强”榜单尘埃落定,包括游戏产品类、企业类与人物类的20组187个奖项获得者最终登顶中国“第九艺术封神榜”。
2014年中国“游戏十强”大奖。国家新闻出版广电总局数字出版司司长、中国音像与数
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卢布下跌影响开发者收益 苹果急需调整
一只亚马逊雨林的蝴蝶扇动翅膀,能否在得克萨斯引发一场龙卷风?这个问题恐怕是无从验证的。但是在太平洋西岸,随着俄罗斯国家货币卢布的持续下跌,中国游戏开发者的利益正受到越来越严重的损害:自2014年7月以来,卢布对美元的跌幅超过47%,其中最大的跌幅集中在近期——自11月25日起,半个多月的时间里卢布对美元的跌幅高达
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从战术到战略,获取&运营种子用户的7个途径
导读:对所有初创企业来说,都一定会面临如何获取早期用户的问题。
对所有初创企业来说,都一定会面临如何获取早期用户的问题。在前两天我们邀请到了萌萌搭创始人殷志平、知乎产品设计师黄涛、周末去哪儿创始人肖鹏、same高级产品经理刘旸,以及NXET果子,从战术到战略层面,讨论了如何获取以及运营这批早期用户。
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蓝港提交补充招股书 绿地金融变为锚定投资人
12月18日消息,蓝港互动向港交所提交了补充招股书。根据补充招股书披露,其A轮投资者IDG资本、B轮投资者北极光创投、NEA撤回所有36984000股销售股份,因此蓝港互动本次拟在全球发售股份变缩减73968000股且全为新股。
此外,蓝港互动股票发行价未变动,仍介于9.8港元-13.1港元之间。以此计算
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中国移动游戏副总经理端木文琳演讲实录
各位来宾、各位游戏界的朋友大家下午好,接下来我用几分钟的时间把中国移动游戏基地去年的年度回顾和今年的举措跟大家分享一下。
中国的移动游戏产业从2002年至今到2014年已经走过了12年的历程,其中中国移动先后推出了百宝箱游戏、g+游戏、和游戏这样一些面对用户的品牌,进入2015年我们进入了一个全新的业务平台叫
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HTML5移动游戏能复制网页游戏的成功吗?
导读:尽管张小龙本人也承认对HTML5游戏在微信中的传播进行了限制,但这并不妨碍HTML5游戏的快速崛起。
尽管张小龙本人也承认对HTML5游戏在微信中的传播进行了限制,但这并不妨碍HTML5游戏的快速崛起。
在笔者接触的开发者中,HTML5移动游戏开发有两个截然不同的方向:帮助企业做营销、赚代
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第九届网络作家榜发布 唐家三少5000万登顶
网络作家,一个迅猛生长的作家群落。
网络初兴之时,尚无“网络作家”之谓,更没有现在名利双收的创富路径,有的多是业余时间舞文弄墨的“菜鸟”与“大虾”。他们有着群体式的素描:电脑屏前通宵达旦地免费码字,累并快乐。
而今,网络写手进化为网络作家,其文字创作的生态也已悄然变异,被称之为“网络文学”的文学一脉得以迅
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2014中国游戏产业年会360姜祖望:手游RPG时代到来
12月17日,第十一届游戏产业年会在海南海口正式召开,大会以“游戏•梦想的翅膀”为主题,吸引了4000多位来自政府、社会组织、游戏厂商的代表前来参加。360手游事业部副总经理姜祖望受邀出席主会场,并发表了主题为“巨头抢滩市场高热 手游 RPG时代到来”的重要演讲。
在演讲开始之际,姜祖望提到《部落冲
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大神卡马克:VR手游研发需要注意的问题
导读:想做VR手游的话,我的建议是调整研发方式,要考虑设备CPU和GPU的性能问题。
随着前几天三星Gear VR的正式发售,虚拟显示设备正式进入了移动平台,该设备硬件由三星制造,而软件则依靠Oculus VR的移动SDK,适配三星的Galaxy Note 4智能机,使用Android 4.4.4系统,就在
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日本:700~1000日元的付费道具最赚钱
导读:日本appC cloud发布了一份调查报告,数据显示在接入其运营的item store的150款休闲手游中,700~1000日元这一价格段的收益能力最高。
付费道具的定价从来都是手游里的大学问,定得高了用户买不起、定得低了产品收入又会受影响,怎样找到其中的平衡点就成为了通向利益最大化的关键。近日,日本
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从2014中国游戏产业年会看未来市场动向
导读:见证端游和页游的辉煌,经历移动游戏的浪潮,开启电视游戏的大门,未来中国游戏市场的格局将呈现多元化趋势。
2014中国游戏产业年会在海口市国际会议展览中心正式召开。这里,小编结合大会内容和今年行业趋势稍加整理,试图为大家呈现游戏市场的未来发展。
市场格局更加多元化
见证端游和页游的辉煌,经历移动游
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移动游戏淘金热结束 小团队突围需做出改变
淘金热已经结束——这是移动游戏视频平台Everyplay专家奥斯卡·克拉克(Oscar Clark)的看法。近日,克拉克围绕全球移动游戏市场现状及发展趋势撰写评论性文章,称移动游戏市场已经成熟,中小开发商所面临的竞争形势日趋恶劣。
奥斯卡·克拉克(Oscar Clark)
“表面上看,整个市场似
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2015主机游戏5大趋势:3A大作将继续痛苦挣扎
主机游戏进入到了一个全新的设备世代,第八代游戏主机已经逐渐融入市场。当我们进入到2015年的时候,PS4主机与Xbox One主机已经上市销售超过一年的时间,Wii U主机上市的时间则已经超过了两年。到目前为止,新一代主机的发售已经将市场中各位平台持有商所扮演的角色进行了一次彻底洗牌。
在上个主机世代中,任天
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CMGE中国手游肖健:2015的变和不变
12月17日,CMGE中国手游CEO肖健出席2014年度中国游戏产业年会,并针对目前手游行业的发展阶段作了题为《2015的变和不变》的演讲。
肖健在演讲中首先对即将过去的2014年用了两个关键词来总结,“超乎想象”和“转折在即”。他认为,从今年行业数据上看,单款游戏的日流水和月流水、行业并购总额等数据不断增
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游久时代总裁代琳:手游行业2015的六大可能
导读:听过很多高端职业经理人都说,他们的梦想是,看着一家公司上市,参与一家公司上市,自己做一家公司上市。能实现这个宏图的人屈指可数,更让人津津乐道的是其中有位还是女性。
她曾以全国销售总监的身份伴随着空中网成功上市,当sp行业热火朝天时,她告别了王雷雷,毅然加入了周鸿祎离开雅虎后刚刚成立的一家小公司,担任统管
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