行业

游戏人不得不关注的内容

传Steam开始锁区 或受卢布贬值影响
  最近有关俄罗斯卢布贬值的消息可谓牵动了不少人的神经,因为汇率波动而产生的投机性行为已经对App Store产生了不小的影响。而最新消息表明,Steam似乎也开始采取应对措施,不少海外媒体爆出Steam已经对俄罗斯以及CIS各国设置锁区。据悉目前锁区仅针对礼品卡及交易行为,尚未发现对游戏本体启动的限制。   消息 ...
热酷刘勇将在MGAS分享游戏海外发行经验
  2015年1月7日-8日,由厦门市人民政府和国家新闻出版广电总局数字出版司指导,移动游戏企业家联盟主办,北京汉威恒信展览有限公司和第一游戏参与联合主办,厦门市文化改革发展工作领导小组办公室和厦门市经济和信息化局协办,香港游戏产业协会和Kocca韩国游戏产业振兴院海外支持的2014移动游戏产业年度高峰会(MGAS) ...
Unity中国区总裁符国新先生演讲实录
  大家下午好,首先感谢各位领导还有媒体朋友们,今天非常开心可以来到海口见到老朋友和新朋友,我看到今年的地点在海口的时候非常兴奋,因为第一可以回老家,而且也可以说几句海南话跟大家分享。今天谈一下Unity这家公司,简单地做一个报告,关于2014年我们做的一些活动点报告,而且谈一下我们对于2015年的一些方向。Unit ...
产品经理如何权衡一个新的功能点?
  如何判断是否添加新的功能点是产品经理在工作中始终会遇到的一个问题,围绕这个问题需要考虑的因素比较多。例如对于新功能用户需求的强弱、功能的场景和可替代性、是否切合产品定位、现有的开发资源等等。移步到人人都是产品经理8群进行深入的讨论,来了解各位产品大大们在遇到这个问题的时候都是怎么想、怎么判断?   一、 ...
专栏《歪理斜说》:当手游玩法融合变成“乱炖”
  导读:手游圈已经流行起了用玩法结合代替创新的做法,这些形形色色的组合拳,到底是所谓的“微创新”还是让人摸不着头脑的“大乱炖”呢?   第一个发明出游戏玩法结合的游戏已经销声匿迹,但这个神奇的做法却长长久久地被保留下来并且发扬光大。现在几乎所有的手游厂商都在宣传稿中急吼吼地宣称自己“创新”“首创”“全新” ...
豪雅将推智能手表 因Apple Watch威胁传统表商
     12月18日消息传统手表厂商泰格豪雅准备推出智能手表,这家原本对智能手表不屑一顾的瑞士表商近来改变看法,准备进入该领域。传闻称,泰格豪雅将会与谷歌和英特尔展开合作。   有分析称,瑞士高端手表厂商普遍认为智能手表不会对高端市场构成威胁,但随着苹果Apple Watch即将推出,有可能改变这种格局。   ...
开启展会3.0时代 2015TFC大会稳中求变
  游戏行业展会层出不穷,创新展会何处寻?从2015年第十届TFC全球移动游戏大会开始,游戏展会将开启全新3.0时代。在对传统展会模式取其精华、去其糟粕的基础上,本届TFC大会还将在稳中求变,首次带来创新的展会体验,让所有与会者和参展商都能共享游戏盛宴、满载干货而归。   大会报名:http://tfc20 ...
2014年11月最受玩家欢迎的20款PC游戏
  导读:最近,业内数据统计公司Raptr发布了2014年11月全球PC游戏玩家最受欢迎的游戏排行榜,列举了前20款占据玩家游戏时间最多的作品,其中前五名有3款是MOBA游戏,最值得注意的是,暴雪的《魔兽世界》受欢迎度达到了15.61%,紧逼《英雄联盟》   11月对于《魔兽世界》来说是非常不错的时期,这款成功了十年 ...
HTML5移动游戏能复制网页游戏的成功吗?
  尽管张小龙本人也承认对HTML5游戏在微信中的传播进行了限制,但这并不妨碍HTML5游戏的快速崛起。   在笔者接触的开发者中,HTML5移动游戏开发有两个截然不同的方向:帮助企业做营销、赚代开发钱的轻度HTML5游戏;押宝未来,寄望道具收费的中、重度HTML5游戏。   支撑后种理念的最主要逻辑是:在PC上, ...
今年游戏产业突破千亿 大佬们都讲了什么?
  导读:《2014年中国游戏产业报告》正式公布,中国游戏产业规模突破千亿,全年游戏实际销售达1144.8亿元,这不仅仅是一个庞大的数字。   千亿级产业是什么概念?   报告显示,2014年中国游戏市场用户数量达到5.17亿人,全年游戏实际销售1144.8亿元,同比增长37.7%。   其中,移动游戏实际 ...
TalkingData:回归分析在游戏分析中的应用
  导读:上一篇文章介绍了相关分析,相关系数描述了变量之间的相关程度,通过显著性检验后,我们也找到了有统计意义的相关性比较大的变量。今天就通过线性回归将这些关联性强的变量建立数学模型,研究一下当一个变量(自变量)变化时,另一个变量(因变量)是如何变化的,以及变化多少的问题。   首先了解一下什么是因变量和自变量?   ...
成都天象互动科技有限公司CEO何云鹏演讲实录
  各位同仁、各位嘉宾下午好!第一次来到海口,然后参加今年的产业年会,应该说这一次的感受相对比较复杂,在这样的一个冬天,然后面对着这样的一个手游蓬勃发展的时代。今天我分享的题目就是《红海突围,大时代来临》,也是自己最近一段时间在业务上面的一些感受,有一些不太成熟的想法跟大家交流。今年实际上是转型的一年,之前是在做游戏 ...
盘点2014年中国手游行业之四大动态
  2014年手游飞速发展同时带来了四大维度的变化   导读:12月16日综合年关将至,又到了小白编辑出来盘点的时候了。回顾今年的手游市场在磕磕绊绊中平稳前行,哪怕是“寒风”凛凛也无挡市场“商贩”们屯粮过冬。盘子始终在增长,但吃粮难和难吃粮是两个维度的问题。无论是从资本、用户,还是产品、公司的角度,跟上行业节奏、 ...
苹果&谷歌:硅谷科技巨头间的“合纵”与“连横”
  导读:各种合纵连横之策,往往还会引发司法干预。最近的一个案例就是苹果公司和谷歌公司在不同领域分别展开了对亚马逊的狙击行动。      商场如战场,硅谷的几大顶尖科技巨头说起来虽然业务各有侧重,但科技的跨边界和连锁效应经常会引发巨头之间的正面对抗,再加上巨头联合各自阵营参战,常常会出现一片混战。   当然 ...
乐动卓越CEO邢山虎:推动游戏行业发展的八大美德
     12月18日消息在2014年游戏产业年会上,乐动卓越CEO邢山虎发表《网游发展十五年的八大美德》为主题的演讲,提出游戏行业的八个美德,并总结了推动游戏行业发展的力量。   一、极度尊重智慧财富   游戏行业的功者无一例外是用自己的智慧获得了成功。他们同样尊重拥有智慧的人,并且把自己的金钱能力、成功 ...