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游戏人不得不关注的内容
苹果1元促销赚翻了:中国人挺吃这一套!
12倍,你没看错,苹果推行1元促销计划后,下载量增长幅度高达12倍!
11月17日,苹果宣布支持中国银联进行支付,19日更是启动了1元促销活动:以仅1元(约合 0.16 美元)的价格提供超过100款付费应用和游戏,并在活动期间将新增的银联支付通道放在显眼的位置。
虽然许多媒体机构都认为此举将推动中国
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App侵权如何向苹果或谷歌应用商店投诉
导读:如果有人明目张胆的的抄袭你的App或者使用你的App品牌,近日就有篇新闻《APP商店乱象:514个微信79个是假的》,假设微信是你做的,遇到这种事情你该如何处理?今天为开发者/厂商介绍在应用商店遇到侵权情况该如何正确处理。
在正式投诉之前联系侵权方的行为是非常有效的,有时候能避免一些不必要的麻烦事情
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中国式的智能可穿戴设备靠情怀众筹能走多远?
越来越多的开发者认为,可穿戴技术实现了将智能科技带到普通消费者日常生活的美好愿望。随之,国内掀起一股“众筹热”。先抛几块砖头给大家看看:
WeLoop小黑在众筹网站共上线40天,第一轮预售30天,仅在标杆网就取得了1000台的成绩,被称为“国内众筹第一的智能手表”;深圳自主品牌
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挤掉水份捞干货 解谜端游化手游的高流水现象
导读:今年年底,端游化手游在市场上集体发力,创造出一个又一个“日流水过亿”的记录。这些数据虽然让专业人士认为很“水”,但如果抛开安卓平台,看APP畅销榜上的前10名产品——不难发现端游化的重度手游也占了很大比例。
今年年底,端游化手游在市场上集体发力,创造出一个又一个“日流水过亿”的记录。这些数据虽然让专业
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精彩永不散场 《实况俱乐部》半年记
2014年,无疑是属于足球的一个特殊年份。作为一款备受资深球迷和玩家关注的足球类手游,近日《实况俱乐部》推出了新版本以及新服,为期待已久的球迷和玩家带来了限Cost天梯赛,扫荡等新功能和新体验,受到了大家的热烈欢迎。而最新一期苹果APP Store最佳更新游戏的推荐,更是给予了《实况俱乐部》一份厚重的肯定。
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手游运营收益最大化:生命周期 收入 推广三者间的必然联系
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导读:继发布《2014年Google Play 游戏类别数据报告Part 1》之后,IGAWorks再次发布数据报告Part 2 《游戏类应用平均生命周期和各排行区间的收入趋势报告》,为我们揭示了手游中,生命周期、收入与推广三者间的必然联系,非常值得一看。
IGAWor
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淘米网三年市值剩三分之一 被指定位不清
随着中概股第三季报的陆续发布,专为中国儿童打造的综合互动娱乐平台的淘米网再次被推到风口浪尖。
据其财报显示,淘米网第三季度总净营收为1230万美元,较上年同期增长17%;归属于普通股股东的净利润为120万美元,比上年同期的净利润240万美元下滑了50%。
尽管有市场人士表示,股价净利润不佳或受成本投入较大
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悬念迭起 WGT2014线上赛即将收官
导读:WGT电子竞技大师赛(World Gamemaster Tournament,简称WGT),是由华硕电脑主办的国际顶级电子竞技赛事。2006年正式首赛开战,2007年,英特尔和微软共同鼎力加盟赞助,至今历经六届辉煌。作为全球最顶级的电子竞技赛事之一,WGT已经走过8年的发展历程。
WGT2014总决赛即
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阿里市值2613亿美元 超纳斯达克中概股总和
虽然近期中概股有点惨不忍睹,但阿里巴巴股价依旧较为坚挺,甚至阿里巴巴总市值已经超过纳斯达克交易所中概股市值总和。
市值已超纳指中概股
截至12月12日美股收盘,阿里巴巴股价上涨0.13%,报收105.11美元,至此阿里巴巴总市值为2613亿美元。
与此同时,作为近年来中国科技类股票以及中小型企业主要
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2014GTC游戏行业对接会详细议程正式公布
为推动四川成都动漫游戏产业发展,搭建四川动漫游戏产业互动交流与企业产品宣传推广的平台,自2010年起,由四川省文化厅支持,国家动漫游戏产业(四川)振兴基地主办,连续举行四届西部成都动漫游戏文化节,已成为四川和西部较具影响力的行业活动。游戏茶馆主办的GTC游戏行业对接会作为第五届西部成都动漫游戏文化节主要部分之一,即将在
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世嘉进军电影产业 旗下游戏IP或改拍电影
导读:日本游戏公司世嘉(Sega)近日聘请了资深电视制作人埃文·科菲(Evan Cholfin),主管世嘉与广告公司Hakuhodo DY集团成立的合资公司Stories International。科菲将担任该公司研发与产品总监,而他此前在Break Media担任高管3年。
12月16日消息,据国外媒体报
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佛山星期六鞋业收购女性向游戏开发商亿动非凡
导读:佛山星期六鞋业12月15日公告称,公司拟出资900万元参股苏州工业园区亿动非凡网络科技有限公司(简称“亿动非凡”),参股后公司持有亿动非凡15%的股权。
《乐舞》游戏截图
据介绍,亿动非凡成立于2013年7月,该公司团队拥有近10年女性游戏的开发、运营经验,成功运作国内首款女性社交、音舞、
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从本次秋招看应届生选择游戏企业的标准
导读:最近行业里关于手游寒冬的论调渐多,然而却要唱唱反调。2013年移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%。预测2014年的移动游戏市场规模应该在240到260亿左右,而2015年则估计会在2014年的基础上有50%到70%的涨幅,这些数据也验证着手游行业其实正在走向成熟的路上,
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2014手游玩家消费报告:变化的世界 变化的游戏
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导读:日前,爱立信调查了40个国家的10万个受访者,发布了据称代表了11亿消费者的《2014移动游戏玩家消费行为报告》。其中看游戏的不断变化和趋势,正是当下最为热点的数据。例如:有20%的消费者购买只能手机的原因是为了方便玩游戏,有40%的人在通勤的过程中玩手游,女性玩家占
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《我叫MT2》今日公测 苹果应用商店正式上线
由腾讯和乐动卓越合作运营的焕新一代3D手游《我叫MT2》,耗时18个月经过前期不断测试和完善,于今日(12月16日)通过苹果应用商店审核,正式发布iOS版本同步开启史诗公测。《我叫MT2》采用最新Unity 3D引擎,360°动态视角直面巨型BOSS战,全视角场景极具冲击力的光影效果。小母牛傻馒、呆萌衰木涕、傲娇
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