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游戏人不得不关注的内容

IGG前三季净利大增325% 手游新品表现亮眼
  IGG前三季度营业收入约11.2亿港元,同比大幅成长181%。前三季度经调整净利约4.1亿港元,大幅跃升325%。   快速发展的全球手机游戏开发商及营运商IGG(股份代号:8002.HK) 公布集团截至2014年9月30日之最新业绩。   财报数据显示,IGG前三季度营业收入约11.2亿港元,同比大幅成长181 ...
假如墙不在,未来又会用什么方式来冲榜?
  在媒体唱衰积分墙的时候,部分厂商也反馈目前接不到关于积分墙的反馈,所以在现在的情况下,无论是冲榜还是倒量似乎都已经变得不可预测。虽然从各大移动广告商的反应来看,想要推倒积分墙那是不可能的,目前的波动只是因为iPhone6上市造成的影响,积分墙依然会继续存在。不过我们从苹果今年对规则不断的更改中不难发现,苹果今年 ...
《龙骑战歌》参选2014金翎奖
  《龙骑战歌》是由深圳墨麟研发,飞流(FL Mobile)代理发行的一款以欧美魔幻世界为背景的3D ARPG游戏。这次《龙骑战歌》参选金翎奖“玩家最期待的移动网络游戏”,为《龙骑战歌》投票的玩家不仅有机会获得价值50元的中国联通充值卡,还有机会获得iPad mini2。   “用户想要玩什么样的游戏?”这是墨麟 ...
小伙伴基金手游投资初见成效
  2014,手游行业持续高温,资本市场也热烈追捧手游。5月,一篇名为《成都最牛“疯”投斥资1亿元 7个月投资32个团队》的报道被各大媒体疯狂转载,带着最牛“疯”投之名,专业手游基金——小伙伴基金走入了大家的视野。时隔半年,让我们一起关注一下小伙伴基金这个最牛“疯”投的现状。   不到1年代理金近亿元,初步验证投资眼 ...
从《影之刃》谈起 聊聊手游创新的核心
  一、前言   如果要想客观的去评价一款手游,科学的方法是看数据,留存付费都好才是真的好。但是怎么才能数据好呢?莫衷一是。如果从玩家心理的角度去揣摩,所谓成功的游戏,应该是让玩家觉得值,不管是花钱还是花时间,都是值得的游戏。只有具备了这样的用户体验,才会在这个嘈杂的社会中引领潮流。   那么,这种用户体验究竟是什么 ...
日本游戏公司“日本一Software”第2四半期减收计划超预期转亏为盈
  “日本一Software”是1993年设立的位于日本岐阜県各务原市的游戏公司。旧公司名为有限会社プリズム企画(プリズム,即prism,意为棱镜)。日本一出品的游戏创意别致、制作精良,代表作有魔界战记系列(战棋类角色扮演)、流行之神系列(悬疑类文字冒险)、一柳和受难系列(悬疑类文字冒险)等。   11月7 ...
开发者该如何与复制游戏相抗争
  《Swing Copters》,《Swinging Copters》,《Swing Bird》,《Swingy Copter》,《Pro. Swing Chopper》,《Copter Bird Swinging》。   最近随着越来越多游戏开始复制《Flappy Bird》的创造者Dong Nguyen的新游戏 ...
波克城市携《口袋幻兽》参评2014CGDA
  2014年ChinaJoy刚刚落幕不久,由ChinaJoy主办方北京汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)参与联合主办,第一游戏协办的中国游戏行业另外一个重要的行业活动,国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛–第六届中国游戏制作人评选大赛(CGDA)即已启动并将于2015年1月正式举行颁 ...
Goodgame获评德国成长最快科技公司 收入5年增长280倍
  11月10日消息,据国外媒体报道,德国游戏开发商Goodgame Studios近日被评选为德勤50家快公司之一,并获得“德国成长最快科技公司”的殊荣。   Goodgame高管在领奖现场   Goodgame总部位于德国汉堡市,全球员工人数超过1000,在过去5年里收入增长了280倍。该公司还将参加1 ...
外媒:小米“出海”或遭遇专利纠纷等五大瓶颈
  根据IDC和Strategy Analytics两大权威研究机构公布的最新数据显示,小米智能手机在今年第三季度的全球出货量介于1730万到1800万部之间,市场占有率接近6%,一跃成为全球第三大智能手机厂商。   然而,其竞争对手迅速对此做出反应,并成功抢走了小米的风头。联想在几小时后宣布,收购摩托罗拉移动手 ...
【经验之谈】用户研究之怎样做好用户访谈?
  在日常工作中,经常有业务方小伙伴来咨询用研“用户是怎么想的”,“用户是怎么做的”。很多时候用研都会选择用户访谈作为研究这类问题的方法。有时,业务方也会在用研的辅导下亲自执行访谈,当一回主访人。其实作为业务方,掌握一定的访谈技能是拉近你和用户距离的利器。通过访谈获得的用户端输入,可以帮助自己规划或优化产品和业务逻辑 ...
明年,移动应用开发将出现这八大趋势
  11月10日,移动开发从来都不容易,不幸的是,市场研究公司Forrester最新报告中预测,它将变得更难。Forrester预测了2015年移动应用领域的八大变化,这些变化可能让移动开发商们疲于奔命。因为当前移动开发商依然注重主应用开发,而市场已经发生剧变。市场正远离应用,而更倾向于与内容相关的“微瞬间”,这 ...
2014年移动游戏玩家平均年龄27.7岁 同比降低了7岁
  一项新的研究表明,移动游戏正在迅猛发展,移动玩家的平均年龄与去年相比出现明显下降。   EEDAR游戏调研公司公布了一份《2014年手机与平板游戏解析报告》,其中数据显示,北美地区共有1.42亿移动游戏玩家,比去年的1.11亿有显著增长。去年一年内,移动游戏玩家的人均游戏消费是32.65美元,移动游戏市场总额46 ...
英伦游戏私享之旅:着眼英伦市场 未来合作进行时
  正值10月的金秋季节,北京的红叶正美,而英国也正享受着冬日来临前的最后阳光。在这个孕育美好和希望的时节里,英国贸易投资总署(UK Trade & Investment,以下简称UKTI)盛情邀请8大游戏企业负责人(包括来自腾讯、完美世界、猎豹、三七玩、游族、昆仑、西山居、乐动卓越的代表)组成了中国游戏行业 ...
中国当今104家风投互联网金融投资案例分析报告
  数据显示,2014年中国互联网金融产品(服务)的网民渗透率达61.3%,超过六成网民使用过互联网金融产品(服务)。艾媒分析师认为,在资本推动和中国网民投融资和支付需求逐步释放的大背景下,互联网金融产品(服务)的渗透率将进一步提升。互联网金融市场日益壮大,成为整个互联网领域炙手可热的分支,有统计显示,2013年至2 ...