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游戏人不得不关注的内容

行业干货分享:帮助降低游戏开发风险的四大秘诀
  游戏是一个巨大且充满危险的行业。   越来越多的开发者转向了移动游戏行业,今年该行业的全球价值有望达到200亿美元。为了帮助降低开发风险,调研公司SuperData访谈了41家英国游戏公司,完成了五项深度案例分析,着眼于不断变化的客户偏好、价值创造、某些平台的普及,以及互动娱乐的盈利方式。   今天SuperDa ...
韩国移动广告2015年将开始爆发式增长
  根据“韩亚Daetoo证券”近日发布的数据来看,以‘kakao talk’、‘Line’平台为中心的韩国移动广告市场规模,从2015年开始将会迎来爆发式增长。   根据最新预测,2014年Kakao的广告收入将会达到9600万美元左右,并且在2015年,收入将会以每季度27%、每年150%的速度增长。 ...
NHN Q3销售额超7.6亿元 环比增13.7%
  韩国NHN公司于本月6日公布了公司第三季度财报,与前一季度相比,公司销售额上涨13.7%,达到1362亿韩元(约7.6亿人民币),纯收入增长465.9%,为119亿韩元。   分支领域方面,桌面游戏本季度维持了之前的表现,本季度小涨2.8%,销售额达到692亿韩元。   手机游戏方面,日本销售额保障,包括《传说 ...
应用宝携腾讯云分析 披露渠道真实数据
  前不久,腾讯开放平台副总经理候晓南特别在博鳌大会上强调:针对以开放模式接入的游戏,将与开发者采取3:7 的分成比例,更好的保障开发者利益,真正实现合作共赢。   截至目前,应用宝日分发量已经突破一亿,强大的分发能力将为游戏创业者提供更有力的扶持,同时首次携手云分析,也是国内唯一一家渠道真实披露下载数据,将为开发者 ...
大量玩家反馈腾讯仙剑手游会花屏 官方加急处理
腾讯《仙剑奇侠传》手游已于今天(11月11日)11时正式公测,安卓用户已可登陆,iOS客户端则正在AppStore审核中。当天中午,不少玩家即在贴吧和《仙剑奇侠传》手游的官方论坛中反馈,游戏出现了明显的“花屏”现象,画面显示质量较差,近乎于“面瘫”。 网易手游频道记者下载客户端后实测发现,自己的安卓手机立刻就出现了 ...
Com2uS:亚太地区占2014Q3总收入70%
  在免费手游领域,一年对于一家手游公司来说是个很长的时间,从前几天Com2uS发布的财报中我们就可以看到端倪。   本月6日,韩国手游开发商Com2uS发布了2013财年Q3财报,当季营收8460万美元(约合5.12亿元),运营利润4480万美元(约2.71亿元),净利润3990万美元(约2.41亿元)。   与 ...
无全免不手游!爱游戏《英雄之剑》玩转“双十一”价格战
  一年一度的“剁手族”狂欢节即将如期而至,电商们早已拉开“价势”,磨刀霍霍。买主们想必已经抢完红包、领完优惠券、囤满购物车,坐等双十一。手游界也毫不示弱,各家纷纷推出双十一优惠活动。“爱游戏”另辟蹊径,联合蓝港针对《英雄之剑》为玩家带来这个双十一最值得期待的“流量全免”活动,并打出了:“不是全免的半价都是耍流氓”的 ...
金山软件财报解读:移动业务成为最大亮点
  北京时间2014年11月9日晚间,金山软件(03888.hk)正式对外发布截止2014年9月31日的Q3业绩公告。   公告显示:金山软件在2014年三季度营收为8.522亿元人民币,环比增长14%,同比增长55%;归属于股东的净利润为2.305亿元人民币,环比增长95%,同比增长41%。   从财报数据看,金山 ...
KONAMI推《炸弹人》手游 可支援4人联机对战
炸弹人ボンバ`マンAndroid 大小:$gamesize 类型:休闲益智 免费下载 ...
数据显示移动游戏玩家平均年龄降低 比去年小7岁
根据一家名为“EEDAR”的分析公司公布的最新报告显示,现阶段(北美地区)移动游戏玩家的平均年龄为27.7岁,比2013年的统计结果小了整整7岁。数据还显示,休闲游戏的玩家平均年龄更低,大约为26岁,并且女性玩家或占比七成。核心游戏玩家的年龄则相对更“成熟”(平均年龄为30)。 此外,北美移动游戏市场的“高付费”玩家 ...
用“兴趣”聚合用户,可以建立一个帝国!
  文/ 着迷创始人及CEO 陈阳   碎片般的需求和碎片般的盈余在互联网上自由地对接。特别是在手游领域,分散的用户和高昂的获取成本,更是让大家都关心可以通过什么方式聚集他们。在互联网上,比憋大招更重要的是聚合用户的方法,比如兴趣。      做游戏这么多年,用户是我们既爱又恨的话题。行业普遍的问题是,获得 ...
手游热闹的外衣下,多少人是真的在做游戏
    当前的手机游戏市场有两个特征是非常明显的:一个是创意领域缺乏实效产品导致国产游戏持续失去全球竞争力;一个是市场嗅觉趋同趋利化导致相似产品不间断复制以致不可用过剩。   由此也衍生了另外两个问题:一个是开发者没有属于自己的独立市场判断,严重患得患失;一个是资本市场介入点数据化,失去培养耐心。   很轻 ...
腾讯“悄悄”推出FPS手游《全民反恐》 人物站桩
腾讯昨日向安卓平台“悄悄”推出了 3D 枪战手游《全民反恐》,这也是腾讯首款3D枪战手游。在《全民反恐》中,玩家将成为全球反恐组织“猎鹰”的一员,剿灭恐怖组织“眼镜蛇”。 《全民反恐》由《全民飞机大战》开发团队“光速工作室”负责研发,操作便捷程度和游戏画面均有一定的保证。目前游戏设有闯关模式、挑战模式、PVP对战等 ...
一线移动广告商分享:大数据如何让游戏发行精细化
  大数据是近几年互联网的流行词汇。美国互联网数据中心认为,互联网上的数据每年将增长50%,每两年便将翻一番。对于互联网的相关行业而言,大数据的意义不在于掌握庞大的数据信息,而在于在海量信息中提取价值,更好地洞察趋势和决策未来。对于新兴的手游行业而言,尽管行业非常年轻,但其爆发式的成长使从业者对大数据尤为趋之若鹜。那 ...
SleepyGiant改名转型做手游营销自动化
  Sleepy Giant是一家专注于技术领域的公司,拥有Fofofum开发工具、后端支持软件Giantbacked等产品,还曾为《迪士尼:无限》(Disney Infinity)和《上古卷轴Online》两款游戏的研发提供技术支持。最初是一家游戏运营服务提供商,随后该公司转向游戏研发。但现在,该公司准备转型成为一 ...