行业
游戏人不得不关注的内容
消费者对VR头盔不感冒:售价超过200美元免谈
继Facebook斥资20亿美元收购虚拟现实技术厂商Oculus Rift,以及索尼公司宣布将推出头戴式设备Morpheus后,虚拟现实头盔就频频出现在媒体头条。但消费者对VR头盔怎么看?据市场研究公司EEDAR最新用户调研结果显示,就目前来说,人们对VR头盔的接受度还不高。
截至目前,75%的PC
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手游收入2015年或超主机 苹果游戏收入超任天堂
近日,市场研究公司Newzoo发布最新报告称,至2015年,全球移动游戏市场价值将超过主机游戏,成为游戏行业利润最丰厚的市场。
Newzoo预计2014年全球移动游戏总价值为250亿美元,与去年相比增幅达到42%。Newzoo相信,移动游戏市场之所以迅速成长,不仅仅因为印度等新兴市场创造更多收入,也因为北美
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如何使用App Store兑换码进行营销
App Store兑换码(促销码)是开发者市场营销过程中常常被忽略的一点,开发者并没有挖掘出兑换码的全部潜能。
本文包括你需要知道的关于兑换码的一些基础知识,以及如何充分使用它以进行市场营销。
用户使用兑换码就像他们已经购买了应用一样,不过不能对应用进行评论。苹果这么做可能是想阻止开发者将兑换码发放给自己
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Cocos2014开发者大会(秋季) VIP门票众筹售罄收官
今日讯(10月23日),Cocos2014开发者大会(秋季)VIP门票众筹活动于今日中午正式结束,最终达成的众筹金额为¥17,836元,超出目标筹资金额356.72%。
据悉,本届开发者大会众筹合作部分由Cocos开发者平台与摩点网众筹合作平台联合开展。摩点网也作为本届开发者大会VIP门票众筹活动的
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百度联盟打破移动应用商业化桎梏
10月13日,百度联盟携手We Media举办2014移动应用商业化主题沙龙,与移动开发者共同针对移动流量如何变现、如何加速移动应用商业化进程等问题展开了探讨。易观国际在现场发布了《2014年中国移动应用商业价值专题研究报告》,从应用开发者现状与需求、应用广告平台市场现状和发展趋势等方面进行了多维度分析,为移动开
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军品级VEB安全手机
2014年10月22日,由安全智能手机品牌VEB和凤凰卫视联合主办的“‘臻密·从容′移动互联网时代·移动智能终端安全国际(香港)论坛”在香港洲际酒店隆重举行。多位国内外权威信息安全专家及诸多知名财智人士,以及来自全球各地的30多家媒体出席了本次论坛。
VEB品牌代言人、凤凰卫视副总裁、凤凰资讯
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顺网科技Q3营收1.7亿 游戏平台业务占50%
顺网科技发布2014年Q3财报,财报显示本期营业总收入1.7亿元,较去年同期增长87.50%。其中公司的游戏平台业务营收8520万元,占总营收50%,同比增长114%。
财报显示,公司重点投入的顺网游戏平台继续保持快速增长,实现收入8,520.28万元,相比去年同期增长幅度达114%,占到总营收50%,逐步实
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西山居携《剑网3》角逐2014 CGDA
2014年ChinaJoy刚刚落幕不久,由ChinaJoy主办方北京汉威信恒展览有限公司主办的中国游戏行业另外一个重要的行业活动,国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛–第六届中国游戏制作人评选大赛(CGDA)即已启动并将于2015年1月正式举行颁奖典礼,目前CGDA参赛作品的征集报名正在有条不紊地进行中
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分享:18个提升免费游戏盈利的技巧
距离我最初的Monetizer谈话已经过去了12个月。
为了参加在英国举办的Brighton 2013大会中的Evolve day of the Develop,我需要制作幻灯片,而当我在4个小时的火车车程中制作出自己的幻灯片时,我以为自己肯定会是胜利者。
尽管在前一天晚上当我把谈话的练习版本递交给一名同
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BigFish总经理ColinLiotta将出席Cocos开发者大会
Cocos2014开发者大会(秋季)将于10月28日在北京国家会议中心召开,大会组委对外宣布,出品《BigFishCasino》、《Sudoku》、《MysteryCaseFiles》和《HiddenExpedition》系列手游项目的BigFishGames总经理ColinLiotta确认出席Cocos20
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SE原社长:“云”是游戏行业的下一个突破点
或许大家多上个月SE设立的新公司“神罗科技”还有那么点印象,担任神罗科技社长的和田洋一从旧SQUARE时代就是公司的灵魂人物。2013年6月辞去CEO一职后又是怎么想到在美国纽约成立云游戏技术公司的呢?今天就和大家来分享一下SE原社长和田洋一的专访,听听他是怎么说的。
专访内容来自东洋经济,以下内容为整理。
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Rovio全球发行新游戏《屡败屡战》 目前全球最高排名109
《愤怒的小鸟》开发商Rovio今日在全球发行新游戏《屡败屡战》(RETRY),在中国区上线。《屡败屡战》是Rovio旗下刚刚才成立的新部门LVL11推出的首部作品,今年稍早些时候曾在芬兰、加拿大和波兰试发行。
今日,Rovio面向全球市场推出了《屡败屡战》 iOS和Android版本。在游戏中,用户
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华谊兄弟财报披露银汉科技Q3营收或达4.2亿
华谊兄弟发布2014年Q3财报,财报显示,公司1―9月游戏营收2.89亿元,结合公司2014上半年财报,及公司与银汉科技的并表情况可推算,银汉科技2014年Q3营收或达4.2亿。
报告显示,华谊兄弟2014前9个月游戏部分营收2,89亿元,占到公司整体收入30.14%。结合公司2014上半年财报游戏业务营收7
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六年光辉历程 侧记恺英网络崛起之路
10月22日,上海恺英网络科技有限公司(以下简称“恺英网络”)迎来六周年庆,公司全体数千员工及媒体共同参与主题为“HIGH 6”的隆重庆典活动,也正好契合了恺英网络的“HIGH起来”文化。
恺英网络三位创始人分享六周年蛋糕
回顾走过的6年,恺英网络坚持做“精品游戏”的理念书写了辉煌的成长史和奋斗史。也为恺英
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中美手游用户PK 中国“巨鲸”消费是美10倍
近日,游戏引擎开发商UnityTechnologies旗下手游公司Everyplay发布了针对手游市场的消费用户最新调查数据。调查结果显示,美国手游市场中年男性用户以6.07美元成为月消费最高的用户,这与中国手游市场以年轻人为主力、女性玩家消费能力更高的特点,形成了鲜明的消费差异。
中美手游用户消费群体差异明
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