近几年移动互联网的蓬勃发展,为广大从业者展示了诸多美好前景,同时也给一些“神预言”提供了看似合理的佐证——比如“手游取代端游”、“手机取代电脑”、以及今天要谈的“手机取代掌机”。综合来看,这些预言最大作用都是在为整个移动产业打气助威,并鼓励更多的年轻人才涌向这个行业。然而在现实的市场环境中,这些预言首先经不起推敲,其次多年以后“先知们”也不会为自己的预言负责,就像十多年前的“MP3取代CD”一样。

那么从理性的角度出发,我们选择一个看似最有可能的预言来具体问题具体分析——那就究竟手机能不能取代掌机?

根据数据情报机构App Annie2013年的报告,早在去年第三季度App Store和Google Play的游戏收入就超过了掌上游戏设备市场的三倍。这个数据着实很容易让人觉得,假以时日手机可能真的会取代掌机——当然,这并不可能。

分析一:本质不同 不能取代

随着智能手机在软硬件的全面发展,手机确实会抢走掌机很多市场份额。但两者就本质而言,是完全不同的两种商品:一个是专业性的设备,一个是通用性的设备。功能更全、硬件更强的电脑,除了RTS、MOBA、大型MMORPG等少数类型外,至今还是家用游戏主机领先——跨平台的3A级大作也一般优先登陆主机平台。另外在历史上,从VCD、DVD再到智能电视,这些产品也没能取代影院。

分析二:游戏操作 无法满足

手机游戏单纯的触屏操控无法满足积累多年的游戏玩法元素,且不提触屏操作本就源于掌机NDS,君不见众多手机游戏大作还需要用虚拟摇杆来操作?仅满足玩家游戏操作这一点来看,手机就无法取代掌机。

分析三:数量超越 质量不行

在今年10月,日本新3DS首发两天就卖出23万份,掌机游戏《怪物猎人4G》首周销量161.8万份。这虽然比不上《糖果粉碎传奇》5亿下载量那样量大惊人,但对硬核玩家的游戏需求而言,显然《糖果粉碎传奇》比不上《怪物猎人4G》——这就像汽车市场,劳斯莱斯不会因为总销量和收入不及丰田凯美瑞,就会被人认为低档车会取代高档车。

分析四:市场层面 尚不成熟

从市场角度来看,手机游戏的价格普遍较低,大部分的游戏开发者和团队不能也不敢进行大的投入——否则就会亏本。因此从市场总体利润来看,手机游戏还依然偏低。而新兴的收费方式还不成熟,大家还在各种摸索和探讨,跟传统的“钱货两清+DLC”掌机消费方式相比,实在利润拓展空间太少。而且当手机游戏一旦有比较不错的创新模式后,掌机游戏还能照搬坐享其成——比如PSV版的《锁链战记》。

分析五:可能分划 可能传承

2011年,任天堂发布了主机WiiU,谷歌发布了安卓4.0系统,结果两个家伙都被用户和市场所逼死。然而在神奇的中国市场,在孕育过划时代神器“小霸王学习机”的深圳,将这两个风马牛不相及的东东结合出一个很接地气的新产品——安卓掌机!从手机外接设备到平板掌机,它们都主打“手机游戏操作不便”这个核心点。除了安卓系统已有的大量游戏之外,它们充分发扬了“拿来主义”,在将PSP\PS\NDS\GBA\FC等前几个世代的主机、街机、掌机模拟器都塞了进去,打造出“专为游戏而生”安卓掌机。值得重点一说的是,很多安卓掌机厂商还细分了“可通话\不可通话”的细分市场。

既然都有用户选择不可通电话的安卓机了,那还谈什么“手机取代掌机”?