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游戏人不得不关注的内容
云游戏市场群雄割据 中国本土服务商杀入乱局
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10月22日上方网消息,今日下午2点在中关村3W咖啡馆动视云科技“格来Gloud”云游戏平台成功亮相。现场动视云科技COO解锐、CEO张鹤翔、副总裁李嘉庚分别从动视云科技发展、技术以及市场三方面全面介绍了“格来Gloud”云游戏平台。并且表示基于安卓系统应用,云游戏将延伸至
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华清飞扬《战舰帝国》大热,再立军事题材手游标杆!
2014年9月底,一款由北京华清飞扬通信技术有限公司推出的百科级海战手游《战舰帝国》,登陆360、UC、应用宝、百度、小米、当乐、豌豆荚、联想、华为、Oppo、金立等11大安卓平台,作为小众题材的《战舰帝国》,一上线就表现出了良好的吸量效果,在各平台斩下丰厚成果,令军事题材手游再放光彩。据统计,《战舰帝国》的次日
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专访梁其伟:游戏玩法机械化不可避免
在今年的GDC上灵游坊《影之刃》制作人梁其伟为在场的听众分享了题为“《影之刃》:小团队如何做出大制作”的主题演讲。
《影之刃》是原独立游戏团队灵游坊往商业大作进军的破局之作,作品一推出即受到了业内和玩家的广泛关注和好评。本演讲以《影之刃》为例,从“小团队”与“大制作”这一冲突开始,讲述如何使用20人的团队,制
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薯片:游戏圈商务黑话语录你知道吗?
薯片味,一片顶过去五片,游戏就是工作,老师再也不用骂我玩游戏影响学习了,感觉自己一直萌萌哒。
混了这么多年游戏圈,行业摸爬打滚,来总结一下遇到的各种黑话,翻译成真正的意思,再说说怎么做。拿来娱乐一下,当然新入行的小伙伴们也学习下哦,对于被破解的朋友请原谅。这里也要感谢一些小伙伴提供信息,当然有些小伙伴被坑进
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蜗牛携《九阴真经》等10款游戏参评金翎奖
由ChinaJoy组委会主办的2014年度优秀游戏评选大赛――金翎奖已经拉开帷幕。有“游戏界奥斯卡”之称的金翎奖自2005年创立以来,一直以真实体现玩家想法的大众投票形式进行评选,其权威性和公正性得到游戏行业的普遍认同。作为多年榜上有名的蜗牛公司,今年再携《九阴真经》、《九阳神功》、《太极熊猫》等10款端游和手游
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TFC为南京文交会搭台 加速产业融合共唱好戏
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上方网10月20日消息,10月17日,TFC移动游戏开发者大会——“发行 · 渠道”南京论道在南京召开。会上,主办方上方网CEO王紫上和南京文交会组委会负责人发表了致辞,聚焦渠道与发行领域,共同展望南京这座城市作为移动游戏新宝地的前景。
“专业、务实、接地气”
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[大富翁]等4款游戏将被改编成影视作品
10月22日上午消息,据台湾媒体报道,台湾游戏厂商大宇资讯与大陆影视制作公司上海新文化合作,将旗下四款经典游戏改编成多部影视作品。其中,《轩辕剑-汉之云》电视剧将登上优酷土豆网,最快在明年下半年就能与粉丝见面。 新文化董事长杨震华表示,第一部要开拍的是《轩辕剑-汉之云》电视剧,预计在明年下半年播出,将斥资人民币6
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《陌陌弹珠》昨高调发布,陌陌女生都玩疯了!
陌陌首款交友卡牌《陌陌弹珠:聂小倩传奇》在陌陌平台震撼首发,昨日正式开启iOS、安卓双平台不删档不限号开放测试。上线仅1天,IOS排行榜走势凌厉,在陌陌内女玩家蜂拥而至,游戏受欢迎程度可见一斑。
【开测首日iOS榜爆红,创新模式受热捧】
作为陌陌首款交友弹珠卡牌,《陌陌弹珠》保留了卡牌游戏收集、
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运营商流量经营,开放合作很关键!
中国移动、中国电信、中国联通三家运营商兄弟围绕放号抢夺用户的练摊闹剧时有上演,甚至在个别基层有大打出手的情况。4G牌照发放后又开始了一轮以价格战为基本手段的大战。他们就这么一直争斗着!与此同时,随着OTT化问题的出现,在流量经营方面增量不增收的迹象也越发明显。于是在业务模式创新上把基于流量后向经营为主的后向业务模
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37游戏玩转立体化精品IP战略
2014年初,37游戏针对整个游戏行业面临的机遇和挑战,提出了“3+1+1”战略,其中IP策略被视为重中之重,即在加强原创版权理念的基础上,积极购买优质IP,为游戏行业提供更多优质创作素材。
IP战略叠出 多家厂商瞄准泛娱乐
随着2013年手游的爆发,页游的持续增长,整个游戏行业发生了翻天覆地的变化。I
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创新工场孙志超:创业不是奇幻漂流
创新工场 孙志超
事情最初是这样,有个兄弟问了我一个问题――
要我说,这是一个不现实的问题,因为创业从来不是这样开始的。创业通常来自内在动机或者外在动机,当内在动机与外在动机相互结合后,创业就启动了。
创业的内在动机,指的是一个人所拥有的理解、位置、工作专长或者某一种专业。一个人可能因为有某种兴趣而启动
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YunOS与Android水火不容,魅族的国际化怎么办?
对有志于海外市场或者已经走出去的国产手机厂商,通常来讲,与阿里YunOS进行合作,带来的麻烦要多过收益。
曾经戛然而止的宏碁阿里YunOS手机,便是Google对Android手机厂商强大控制力的明证。2012年,在Google的强势干涉下,宏碁中止了与阿里YunOS的合作计划。
对于阿里YunOS,Go
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2014年日本视频广告市场规模超3亿美元
10月21日,CyberAgent发布了与seedplanning合作进行的有关日本国内视频广告市场的调查报告。数据显示,2014年日本地区的视频广告市场规模为3.11亿美元(311亿日元),其中智能机终端占比约3成,而根据预计2017年日本地区视频广告市场规模将达到8.8亿美元(880亿日元),智能机终端占比将
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美女搭台产品唱戏 手游营销也需要粉黛胭脂?
手游营销难吗?相较曾经客户端网游动辄千万的营销费用,对于还在向品牌化营销道路上探索的手游来说,实在是太难了,不然怎么会出现一大批诸如高管歃血,下跪谢罪的闹剧。或许,策划们忘了,手游行业还有美女可以为他们助阵。
圣火英雄传的美女营销
就在近日,《圣火英雄传》推出了其上线以来的首部剧情化静态电影,其中主角邀请
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[JOJO]卖得好 DRECOM同分羹
10月21日,日本手游公司DRECOM上调了其2014年3季度财报预期,其中营收从原本的1700万美元(17亿日元)上调到1895万美元(18.95亿日元)、营业利润从0上调到173万美元(1亿7300万日元)、净利润也从0上调到93万美元(9300万日元)。此次业绩上调主要得益于《海贼王 寻宝之旅》和《JOJO
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