行业
游戏人不得不关注的内容
《最后一炮》将参赛2014金翎奖
3D载具射击新游《最后一炮》入围“金翎奖”2014年度最佳原创游戏评选大赛,中美两大阵营32辆全新现代载具蓄势待发;迷彩涂装系统、“可变形”载具部件改装;多张实景地图囊括全球重要战场;无金币载具打造最“平衡”陆战;无车位独创设计引领零消费时代;无科技树陆战还原现代战争最核心要素,让玩家感受到钢铁洪流般的力量狂潮。
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受用户流失等因素影响 2019年主机游戏将走下坡路
今年年初,研究机构DFC Intelligence预测,全球软件市场到2018年将赠长到1兆美金。然而,由于主机游戏正在失去一部分观众,本周DFC表示他们正在修改这一份预测报告。尽管全球软件收入(网络加上零售店)仍然在2018年将接近1兆美金,但是在2019年的行业将走下坡路。
从以下的表格你可以看出,尽
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最真实的战场 《红警四:战地红警》正式登陆WP平台
10月22日11时最真实的战争策略游戏《红警四:战地红警》将震撼登录WP平台,《红警四:战地红警》由OpenXLive独家代理发行。作为一款战争游戏,《红警四:战地红警》拥有超炫的特效,可以把现代战争的枪林弹雨、炮火喧天、飞机导弹都展示出来;作为一款策略游戏,《红警四:战地红警》可以手动控制里面每一个单位。而《红
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GREE、KDDI两强联手 日本手游格局酝酿大变革
10月21日,日本研发发行、运营商GREE正式宣布与日本顶级电信运营商KDDI达成战略合作关系。双方将共同负责在au游戏中心(KDDI运营商商店)、Google Play、App Store等日本国内的平台发行游戏。
GREE与KDDI的此次合作确立合作后的第一弹是由TriFort,Inc.研发的一
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手游年末丰收行动 11.28上道手游推荐交易会报名启动
这段时间关于手游是否即将进入寒冬的话题,各家众说纷纭。小编不知道手游圈寒冬到底来不来,但是现实中的寒冬真的快要来了,秋裤神马的都已经准备好了。上道团队也希望能在手机游戏市场寒冬来临前,尽可能给在努力中的CP兄弟们多些帮助,让大家多些收获,让这个寒冬不会太冷。于是乎,我们下了一个决定。作为一个既需
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畅游或收购百游单机业务 双“剑”合璧重整单机市场
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10月22日上方网消息,近日,有消息称搜狐畅游欲收购百游旗下单机业务,重整单机游戏市场。而此前,搜狐畅游将端游、页游作为重点,并正在全面加强手游布局,还传出大量人员向手游事业部流动的说法。
Q2财报畅游成“拖分生”
事实上,从去年年底起搜狐畅游就已经全方位
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前《质量效应》制作总监或已加盟Oculus Rift团队
当8月份时,前《质量效应》制作总监Casey Hudson宣布离开Bioware工作室时,他透露自己接下来将开始“全新的挑战”。让我们的好奇心膨胀了两个月之后,日前他终于在推特上透露了自己下一步的行踪。
这位游戏界老兵接下来将从事的项目与虚拟现实头盔Oculus Rift有关。
上周Casey Hudson在
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GREE、KDDI宣布联手 或将打破日本固有手游格局
10月21日,GREE官方正式对外宣布与日本顶级电信运营商KDDI达成战略合作关系。今后双方将共同携手负责在au游戏中心(KDDI运营商商店)、Google Play、App Store等日本国内的平台发行游戏。
GREE、KDDI此次合作主要是负责日本国内游戏以及海外进军日本游戏在日本当地的发行业务,双
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移动广告平台Fiksu融资1000万美元 年收入已破亿
据国外媒体报道,移动应用广告技术公司Fiksu近日获得来自硅谷银行的1000万美元债务融资。该公司将利用融得的资金,继续开发其“纲领性的移动需求平台”,同时加速业务全球扩张的进程。
Fiksu CEO米卡·阿德勒
Fiksu早些时候宣布公司年收入已超过1亿美元,并聘请肯尼茨·高德曼(Ken
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手游行业洗牌越来越近 创业团队回归理性
人人都看到手游行业的火爆,看到创业团队也可获得巨额利润,却没有看到,其中的大部分都无法获利,濒临灭亡,甚至占到创业型团队的九成。行业洗牌之说也愈演愈烈,不少大渠道开始收购和并购创业团队,生存空间被挤压,这其中不少人开始思考新的方向,甚至从当初的迷茫创业回归理性。
手有团队小型化:手游爆发之际 创业小团队崛起之时
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指环王OL开发商裁员80人 转型移动游戏
正统奇幻小说改编MMORPG《指环王OL》以及超级英雄题材MOBA游戏《无限危机》的开发公司Turbine日前宣布将进行一系列裁员,Turbine母公司华纳兄弟影业公司随机确认了这个消息,这已经是Turbine今年的第二次裁员。根据Gamasutra的报道,本次裁员的规模为80人,目标是推动Turbine向移动平
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莉莉丝张昊:不谈成功学 谈做对了什么事
在今天举行的第四届MGS移动游戏大会上,《刀塔传奇》开发商莉莉丝游戏联合创始人张昊先生登台进行了演讲。故事依然是那个成功的故事,这次张昊又说了点什么不一样的?
莉莉丝张昊
总结起来有四点:
1、我们的初衷不是赚大钱,走了一条自己喜欢的路,是为“情怀”
2、不要太理市场信号,跟着自己的节奏做就好
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DataEye课堂:从运营看卡牌手游付费设计
10月16日,DataEye实战运营课堂落地大魔都,进驻UCloud摩尔厅,与魔都的运营同学进行亲密接触,对案例游戏的运营和产品优化展开了激烈的探讨,与以往不同的是,DataEye这次福利普照大地,为参会运营同学申请了每人价值500RMB的游戏币,供大家体验游戏中相关的付费设计。
本期课堂参会同学对案例游戏
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今年前9月游戏并购323.9亿 手游占9成
10月21日第四届中国移动游戏大会上,艾瑞公布手游行业调研报告。报告显示,2014年1~9月,游戏并购金额为323.9亿元,手游占比57.8%,涉及手游占比89.6%。
报告指出,手游行业泡沫与机会并存,游戏并购金额已超过2013全年。2013年,游戏并购金额163.6亿元,手游占比44.4%,涉及手游占比6
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易接VP倪振声:选择适合自己的大腿与长尾最重要
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10月22日上方网消息,10月17-19日“2014南京文化创意产业交易会”于南京开幕,同期由上方网、南京文交会主办的TFC移动游戏开发者大会“发行 · 渠道”南京论道沙龙,于10月17日下午南京国际展览中心(新庄)三楼金陵会议厅圆满举行,本次活动易接VP倪振声发表了《渠道
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