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游戏人不得不关注的内容

正版来袭!百度移动游戏《蜡笔小新天天向上》今日首发
  萌萌哒的小新同学又回来了!9月29日,由日本双叶社正版授权、北京天一讯灵与乐赢互动联手打造的集正版IP、卡牌元素、休闲益智玩法于一体的手机游戏《蜡笔小新天天向上》正式通过百度移动游戏首发上线。即日起,玩家通过百度手机助手、百度91助手、安卓市场、百度游戏等应用商店便可顺利下载,重温原版动画里的所有精彩情节。 ...
联盟秘书长韩志海与苹果联合创始人会面
  昨日,在美国加州圣塔克拉拉会议中心举行的第四届硅谷高创会(SVIEF)闭门晚宴上,移动游戏企业家联盟(MGEA)秘书长韩志海与苹果联合创始人史蒂夫・沃兹尼亚克(Steve Wozniak)亲切会面。   在与韩志海秘书长的交谈中,这位在美国家喻户晓的电脑工程师高度赞扬了MGEA联盟发起TOPTOUR商务之旅在 ...
PlayStation Home明年迎来终结
  人们经常用七年之痒来形容许多事情发展到第七年就会不以人的意志出现一些问题,近日索尼旗下的虚拟世界服务PlayStation Home(以下简称PS Home)在运营6年之后也被判死刑,索尼官方最近宣布,PS Home在欧美最后更新日期截止至14年11月12日,15年3月31日PS Home将正式关闭。   P ...
App Annie:2014年8月中国iOS手游/发行商排行榜
  最近,App Annie在官网更新了2014年8月份中国iOS发行商和应用排行榜,这里首先要提醒的是,榜单里的日本软银(SoftBank)取代了Supercell,由于收购了GungHo手中的Supercell股份,因此App Annie直接以SoftBank代替。不过,这里GameLook不解的是,同样作为软银 ...
小米、华为互喷的背后——互相吃翔的GDP
  在魅族、小米的战火刚刚消停之后,小米和华为又开战端。先是一个实名注册为导游的微博用户说小米无点胶工艺,矛头直指小米4,说小米4的工艺不如荣耀。   随即,小米雷军转发并把矛头指向华为幕后操纵,而华为方面声称自查以后,不是荣耀终端的官方行为,而是用户自发。真相如何呢?   一、手机竞争的盘外招   盘外招这个东西, ...
大渠道不给量,我们该怎么办?
  导语:“大渠道不给量”这个问题,相信这是很多发行商或CP的痛点,产品在各大平台也上了,各项数据好像也不差,怎么地也能到B或B+级,但大平台导入量就那么一点,然后你就想到了公关,拿着用肾换回来的iPhone6去各大平台送一遍,之后你会发现给各大渠道给的量确实会多一点,但不出一周,又回归原来的量级了!这个问题如何破 ...
哈图最新版本化繁为简,首发登陆360手机助手
  9月28日,哈图2.7.0版本成功在360手机助手进行首发,让哈图再次实现华丽转身。作为一款图片社交类应用,哈图致力于打造2.5次元的魔法社区,经过一年来的发展,哈图已经成为图片社交类App中最受用户追捧且用户增长最快的应用。   据悉,哈图本次更新版本和以往版本差异巨大,同以往版本相比,新版本页面风格 ...
手游电竞公司Cashplay累计融资700万美元
  电竞赛事管理公司Cashplay最近从私人投资者手中获得了300万美元筹资,目前该公司供获得了700万美元资金。   Cashplay公司的Thomas Newman说,“最新筹资的这笔资金已经开始被使用了,除了扩张团队规模和深度业务之外,还用于我们的全球扩张。我们在北美、欧洲和亚洲的扩张令人激动,我们新招聘的 ...
为什么说手游投资“钱不好拿了”
  最近手游行业的“悲观”论渐起,这种观点的表现之一就是“钱不好拿了”。笔者接触了许多投资人和团队。对于这种观点,但理解更多的是未来中小团队很难拿到投资,当然还有一部分拿到投资后,受到投资人的干预大。   一、前期找投资,发现“钱不好拿”。   如果我们回想2012年、2013年的手游项目投资,不难发现只要稍微懂点且 ...
2014手游行业趋势报告解读:玩家愿为哪种手游买单
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   9月28日上方网消息,近日,360手机助手发布了《2014手游行业趋势报告》。该报告以360手机助手的海量数据为依据,指出玩家对游戏产品本身的偏好,为广大研发商在开发游戏时提供有效参考。值得一提的是,在留存率和下载量的两项数据排行中,以动作类游戏为代表的重度手游和以跑酷、 ...
中日韩手游手游市场大PK:别着急!总有一天超过你
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   9月28日上方网消息,专注于亚洲游戏市场研究的Latis Global汇总了AppsAsia、Tech in Asia、Market Watch及AppLift共四份机构数据,编写了一份标题为《亚洲移动游戏全景:2014年Q2数据》的报告,其中东北亚部分着重进行了中日韩三 ...
新App从0推广到100万用户的“三步走”战略
  如何推广新App?如何完成0到100万用户的飞跃?以下内容一定会对广大运营商有帮助。   0用户到1万用户:寻找种子用户   从0用户到1万用户的过程,需要的是寻找种子用户。所谓种子用户就是那些最想使用这个APP的人群,然后你怎么找到她们是下一步你要解决的问题。美啦美妆的用户是99.8%的女性,大学生、 ...
IGA WORKS洪成珉:手游出口韩国 必须排名前50才能赚钱
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   9月28日上方网消息,在上周的TFC大会,来自韩国的移动平台IGA WORKS中华区VP洪成珉做了主题分享,主要针对海外游戏如何在韩国取得成功提出了具体的建议。其中很多第一手的数据非常有参考价值,比如手游出口韩国需要挤进韩国谷歌应用市场排行前50,才能获得预期的销售额等。 ...
传软银计划34亿美元收购梦工厂动画公司
  据消息人士透露,日本电信巨头软银正在洽购梦工厂动画公司,收购估价或高达34亿美元。   当地时间9月27日,华尔街日报援引消息人士的话称,这一收购进展恰逢梦工厂动画公司发展的紧要关头,首席执行官杰弗瑞・卡森伯格(Jeffrey Katzenberg)堪称好莱坞最高调的高管之一,目前正为公司发展制定长期战略,以帮 ...
电玩展CEO吴文荣:中国手游走向世界不容忽视的市场
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   9月28日上方网消息,中国台北市电脑工会 电玩展组委会CEO吴文荣在本次TFC大会“海外游戏高峰论坛”中表示:“需要多点耐心,就像跑马拉松一样,你只要有耐心,它会给你一个非常丰厚的回报。”我国台湾地区对日本动漫的接受度非常高,吴文荣还建议:“手游产品先在这里练一练,磨一磨 ...