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游戏人不得不关注的内容
天象互动CEO何云鹏:打文化牌 回归娱乐消费本质
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9月28日上方网消息,9月17日,移动游戏行业最高规格盛会——全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会在广州南丰会展中心顺利召开,TFC大会上天象互动CEO何云鹏发表了《”九死一生”——手游生存之路》的主题演讲。随后,上方网记者与各媒体记者一同对天象互动CEO何云鹏进行了专访。
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转型还是浴火重生 盛大游戏的两难抉择
盛大游戏日前发布了截至6月30日的2014财年第二季度未经审计财报。报告显示,盛大游戏第二季度净营收为人民币9.644亿元(约合1.567亿美元),环比下降2.8%,同比下滑11.8%。净利润为人民币3.258亿元(约合5300万美元),环比下滑2.5%,同比下滑36.4%。
端游手游的双重困局,盛大游戏财报
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屌丝手游报告:有44%的用户会承认自己是屌丝
日前,斯凯网络在TFC大展上公开发布了《屌丝报告》第三季——《Hello,屌丝之我们所想》。该报告是斯凯一直以来对于屌丝市场和屌丝用户深入研究的精华提炼,一直备受业内瞩目。本期报告以屌丝视角为切入点,为广大手游从业者提供了一个“想屌丝所想,看屌丝所看”的全新思考方向。报告显示:轻流量、轻包体、轻支付的轻游戏标准依
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沙盘游戏受女性白领热捧 最适合情感压抑者
运用于心理治疗的“沙盘游戏”正受到申城女白领热捧,她们愿意通过这种非语言表达的形式进一步探索自己的内心世界。
一盘细沙、一个个惟妙惟肖的小人偶、几棵“棕榈树”、一座红色“小房子”……如何挑选及摆放它们,都能透露出潜意识中的某些想法。最近,这种原本运用于心理治疗的“沙盘游戏”正受到申城女白领热捧,她们愿意通过
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CUMGIS项目对接会在美成功举办 反响巨大
由MGEA联盟主办的“WMGC手游产品投资、代理对接日”(简称:WMGCUPDAY)成都站刚刚结束不到一周,由荣誉主席萧泓和秘书长韩志海率领的MGEA联盟企业家代表团已经飞赴大洋彼岸,出席了当地时间9月27日在美国硅谷圣克拉拉会议中心举行的高创会,并与高创会主办方联合主办了首届“首届中美移动游戏创新峰会”(CUM
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微软Xbox One国行版开售 国美苏宁等同步首销
9月29日夜间,微软公司今日正式宣布国行版Xbox One正式面向国内用户发售,售价3699元起。苏宁在北京、上海、广州、深圳等地的苏宁超级店举办Xbox One首秀仪式,宣布同步首销。国美也在北京马甸新活馆店举行了首销仪式。
在苏宁活动现场,首位购买者诞生
据悉,此次发售的国行版Xbox One是微软推出
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42%玩家因为移动版购买游戏,移动游戏兴起反促PC与主机游戏发展
我们经常会看到一个观点:移动游戏的兴起导致了主机和PC游戏市场的衰落,因为玩家们会花费更多的时间去玩移动游戏而不是主机游戏。不过日前美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association,ESA)出具了一份调查报告,提出了一些很有趣的新观点。
这次调查是由发出并收回调查问卷的形
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创业者驳经纬”泡沫论“:VC 的泡沫不要拉创业者垫背
上周,经纬的合伙人张颖发表了一篇名为《泡沫就在那里——致经纬系 CEO 的一封信》,这篇文章在创业创投资圈引发了热议。尽管,”泡沫论“由来已久,但仍有创业者认为这是属于”VC的泡沫“而不是”创业者的泡沫“。
上周,经纬的合伙人张颖发表了一篇名为《泡沫就在那里——致经纬系 CEO 的一封信》,文章的主
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传百度移动游戏副总吴文权离职 或创业
据消息人士透露,百度移动游戏副总经理吴文权将于近期离职,据悉,吴文权此次离职将暂别自己职业经理人生涯,或将选择自主创业。
百度移动游戏副总经理吴文权
值得注意的是,吴文权在本周还曾代表百度参与本周在成都举行的GMGDC大会并做发言,而上周则出现在TFC广州大会上,此次传出吴文权离职消息略显突然。
公开资料
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MGEA名誉主席萧泓获得美国会表彰
9月27日(美国,洛杉矶当地时间),以MGEA联盟名誉主席、完美世界CEO萧泓先生和MGEA联盟秘书长韩志海先生为首的中国MGEA联盟企业家代表团应美国高创会邀请出席了第四届硅谷高创会活动并全面负责组织策划了首届中美移动游戏峰会、商务考察和商务对接会等商务活动,包括百度、360、完美、搜狐、触控、飞流、明珠、慕合
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同步游戏中心8月数据报告:挂机游戏开始流行
同步游戏中心正式发布8月份平台数据报告,报告公布了同步游戏中心8月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单。并针对放置型RPG《天天挂机》所引起的同类产品热潮,对放置型游戏的特点以及优劣势进行了分析。
8月首发新品41款 游戏品类百花齐放
时值8月,依然处在暑假的游戏用户活跃高峰期
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移动APP推广的6种流氓手段
自由、开放、免费等乌托邦式的理想充斥在互联网的诸多产品当中,用户或自愿或被动的被这些乌托邦理想给带到沟里去了,亦或是互联网产品最初就存在歪心思,开源真的只有开源么?看似自由的互联网疆域里,远远没有想象中的美好,比如cookies、网络犯罪、病毒等,这是我们能知晓但是无法防范的一面,还有更多的阴暗面,用户是被硬性捆
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共建移动游戏全球化发展格局 MGEA北美分会成立
随着全球范围内智能手机普及率的不断增加,移动游戏玩家的数量在不断增多,智能手机成为了比PC和家用游戏机进入门槛更低且更加经济实惠的游戏设备。据权威机构预测,预计2014年全球移动市场规模将达216亿美元,中美移动游戏市场市场规模将分别达到30亿和32亿美元。中美移动游戏行业现已居于世界领先地位,并将主导世界移动游
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第三届全球移动游戏开发者大会诚谢各界朋友
2014年9月25日,第三届全球移动游戏开发者大会圆满落幕。作为主办方,全球移动游戏联盟GMGC,诚挚感谢参加本次会议的各界朋友。感谢您们一如既往的协同与支持,感谢您们对我们不足之处的谅解,感谢您们给我们留下的感动回忆,感谢大家对GMGC的期待,我们一定继续努力,不辜负大家的期望。
大会成功举办 感谢各方支
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智能手机红利不再 手游还能坚持多久
值得中国手机游戏市场警惕的是,智能手机增长带来的一系列红利正逐渐消失。多家监测机构报告显示,2014上半年智能手机出货量出现环比下滑。这个市场正在从增量时代转入存量替换时代。这意味着,手机网民的增速将开始出现下降,而这也导致手机游戏用户的增速下降。
这个问题将引发更深的行业影响。有手机游戏公司高层表示,新增用
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