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游戏人不得不关注的内容

腾讯进军客厅娱乐,游戏三大软肋成掣肘
  腾讯科技日前称,腾讯游戏将登陆电视大屏,酷跑、飞机大战、飞车、斗地主等经典游戏均可在电视端畅玩。据介绍,腾讯游戏已经推出一个TV端App,手机可以通过简单扫码登陆QQ或微信,将好友关系链带到电视游戏中,实现手机端和电视端游戏数据的同步,对于一些需要内购的游戏,也可以通过关联的手机完成整个支付流程,支持Q点、银 ...
McRo起诉动视暴雪侵权不被支持
  这年头大公司总少不了应付一些专利上的法律问题,每年都有不少公司会为此买单。此前McRo起诉动视暴雪、SE、SCE等42家公司侵犯其专利的事最近总算是有结果了,动视暴雪近日发表 ...
从360报告看趋势:下载量与次日留存率之间的博弈
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   9月26日上方网消息,近日,360手机助手发布了《2014手游趋势》报告,游戏用户行为习惯和偏好等数据通过360手机助手的数据统计获得,行业收入成长的预估则通过行业专家访谈、游戏厂商访谈,结合专业数据预测模型而来。渠道分发量市场份额数据来自第三方数据统计机构Talking ...
VIBE UI 2.0系统深度体验——为你而变的多彩世界
  从功能机时代到智能机时代,伴随着科技进步而发展的不只是手机硬件,还有手机系统。作为连接人与手机的桥梁,手机系统已经超越硬件成为了一部手机的灵魂。系统中一个精美的界面、一个炫酷的效果以及一个贴心的处理或许更能打动用户,成为用户是否购买手机的关键。   在国产智能手机崛起的2014年,各大厂商也纷纷推出旗下的最新UI ...
德银维持腾讯买入评级 目标价159港元
  北京时间9月26日下午消息,德意志银行今天发布研究报告,维持对腾讯股票的“买入”评级,以及159港元的目标股价。   以下为报告全文:   游戏业务隐忧引起的股价下跌或被夸大   自8月13日发布第二季度财报以来,腾讯股价的表现比恒生指数差7%,这是由于一系列原因。券商调降评级,对移动游戏增长趋于饱和的担忧,以及 ...
MM说数IAP应用用户行为分析报告
  中国移动发布了MM说数IAP应用用户行为分析报告,报告表明:2014年上半年应用内计费交易增长主要来源于新增用户:新增交易用户占总共交易用户的70%,交易额占总交易额的63%,应用内计费老用户留存率稳步提高:留存用户占比从1月份的13%提升至6月份的52%。下面我们来看一下MM对于整个应用用户行为的分析报告吧! ...
2014手游6大趋势:玩家兴趣多元化,IP抢占是重头戏
  2013年是中国“手机游戏年”,手游玩家数量增长迅猛,已占到移动互联网用户总数的50%以上。随着智能手机、无线网络及4G网络的普及,2014年手机游戏行业继续保持快速发展的势头。临近10月,整个手游市场更是迎来了最后冲刺。结合多方数据研究,国内游戏产业呈现出以下趋势:   一、手游市场仍处于持续增长阶段,年底 ...
GMGDC“正版游戏维权中国行”展开打击盗版行动
  在第三届全球移动游戏开发者大会中,最值得关注的重要议程,莫非是来自政府、行业协会、企业之间围绕游戏版权方面的“正版游戏维权中国行”活动。   9月24日第三届全球移动游戏开发者大会开幕式上,中国版权保护中心副主任范继红女士向中国网络版权维权联盟的新任副理事长、副秘书长、理事单位等进行授牌,希望通过行业和企业的力量 ...
继顽石互动之后 传完美或将拆分为四个子公司
  据知情人士透露,完美世界正在进一步调整公司架构,逐步分拆业务或将旗下的工作室成立独立的公司。另据透露,完美世界已经成立独立手游业务公司。      完美世界最新的游戏宣传片中已经出现“祖龙娱乐科技”的字样,而不是之前的“祖龙工作室”。   有业内人士称完美此举类似于巨人内部创业。而有关分拆的新闻最近并不鲜见 ...
Fifth journey:游戏出海一定要考虑文化兼容性
  2014年9月24日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC2014)正式开幕,来自20多个国家,800多家企业的近7000多名参会者聚首成都,共同探讨与展望移动游戏产业的当下与未来。 Fifth journey CEO Eric Tan   在开发者训练营中,各位业内精英大佬以讲师身份出现,分享自己对行业的见 ...
ESA:美国18岁以下女性游戏占比达48%
  今天上午,我们翻阅了娱乐软件协会(Entertainment Software Association)所作的一篇针对过于一年时间里,有关北美游戏文化的调查文章。尽管历年来的E3游戏展似乎已被纯爷们给占领(如下面这个由Jonathan McInosh制作的视频所示),但这项研究却显示——女性玩家的数目其实也不少( ...
同步推全面解析:让用户万分纠结的iOS8正式版
  新一代的iOS8正式版操作系统终于来了,这个历经七个版本打磨的系统,自发布之日起就注定了不平静,但在光鲜的功能配置外,新系统固有的一些不稳定现象也慢慢显现。近期,广大果粉们便陷入了深深的纠结中:iOS8正式版功能确实强大值得升级,但升级了却又越不了狱,闪退现象还很频繁。用户感言:苹果,还要不要我们愉快的用了?   ...
百度移动游戏:大数据平台帮助开发者了解用户
  2014年9月24日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC2014)正式开幕,来自20多个国家,800多家企业的近7000多名参会者聚首成都,共同探讨与展望移动游戏产业的当下与未来。 百度移动游戏技术开发总监李颜江   在开发者训练营中,各位业内精英大佬以讲师身份出现,分享自己对行业的见解,对最新移动游戏研发 ...
Tap4fun杨祥吉:手游大佬最怕员工知道的那些事
  导语:   2014全球移动游戏开发者大会(GMGDC)于9月24日在成都世纪城举行,各方手机游戏精英齐聚一堂共享开发经验。成都尼毕鲁公司的CEO杨祥吉进行了主题为“手游大佬最怕员工知道的那些事儿”的演讲。 成都尼毕鲁公司的CEO杨祥吉   以下是演讲实录:   现状:手游创业“九死一生”   手游大佬最怕什么? ...
梆梆安全赵宇:申版权、查竞品 安全保护一站到位
  2014年9月24日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC2014)正式开幕,来自20多个国家,800多家企业的近7000多名参会者聚首成都,共同探讨与展望移动游戏产业的当下与未来。 梆梆安全COO赵宇   在开发者训练营中,各位业内精英大佬以讲师身份出现,分享自己对行业的见解,对最新移动游戏研发趋势的洞察, ...