行业
游戏人不得不关注的内容
多端游戏在东南亚市场的机遇与优势
良好的适应性是多端游戏成功的要素之一
由于国内手游市场竞争日益激烈,昨日的蓝海市场早就成为一片血流成河的红海,越来越多的国内CP和发行开始将目光投向海外市场。其中,与中国市场地理接近、文化接受度高、市场增长迅速的东南亚市场逐渐得到了越来越多的关注。本月17日在南宁举行的中国-东盟移动游戏产品对接会上,在台风海
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东京游戏展完美闭幕 游客达251832远超中国CJ展
今日,随着东京游戏展的隆重闭幕,我们也终于可以带给大家有关此次活动的一些官方数据。本次的游戏展总体游客访问数量达到了251832位,这是继去年活动之后的第二大数量级。当然,这可以说是当之无愧的,这是一次精彩的展出,许多来自世界各地的优秀游戏作品都在这一舞台上得到了展示,大量不可多得的游戏资讯也得到了公开。
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中青宝17亿重组或涉内幕交易:业绩不彰收购补
投资者们无论如何都不会想到,作为A股创业板上市首家网游公司中青宝会在重组手游时遇阻。
9月13日,中青宝发布公告称,接中国证监会通知,因参与本次重组的有关方面涉嫌违法被稽查立案,公司并购重组申请被暂停审核,目前未收到对上市公司的立案调查通知书。
根据《关于加强与上市公司重大资产重组相关股票异常交易监管的
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霸道总裁的游戏经:阿里巴巴那比IPO更曲折的游戏之路
今年中秋,比中秋晚会更加惹人关注的是阿里巴巴发布的IPO路演视频,这位来自中国的电商老大,终于将于美国东部时间 9 月 19 号上午,北京时间夜间,在美国纽交所正式上市。阿里巴巴集团今晨正式确定IPO的发行价为68美元,至此,阿里巴巴将募集218亿美元,成为纽交所见证的规模最大的一次IPO。
市值上一路领先
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IDG李丰:90后对游戏的持续周期比80后长
华创证券2014年秋季策略会宏观策略专场邀请专家对货币政策、社会变革和创投趋势进行了解读,现节选IDG资本合伙人李丰先生的演讲纪要如下:
截至目前IDG已投资15只以年轻人生活方式和年轻人创业为主的90后项目,90后中很多人具有了真正的兴趣和理想主义,具有独立思考、自由的精神,创造了不一样的生活消费娱乐方
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“成都开发者俱乐部”:共议下半年手游“红海”如何突围
近日,由成都GameCoffee与四川移动联合主办的“成都开发者俱乐部”首场活动在8号平台·成都创业沙龙正式举行,本次活动以“共议下半年手游‘红海’如何突围?”为主题,邀请国内一线发行、渠道商及成都本土优秀CP,就下半年手游上线高潮产品如何运营,市场如何运作等话题进行了分享和讨论。
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八成95后从小接触网游 消费意愿强烈
广州举行“穗港台澳新”青年辅导研讨会 研究网络社会青少年问题
昨日,广州举行第十一届“穗港台澳新”青年辅导研讨会,来自我国广州、香港、澳门、台北,以及新加坡的专家共同讨论“网络社会下的青少年工作”的话题。这是继1994~1995年第二届、2005年第六届以后广州第三次举办五地研讨会。
会议上,有年轻的“8
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报告称Android游戏CPI超iOS游戏 8月达1.55美元
据移动广告平台Fiksu最新发布的报告显示,移动游戏每用户安装成本(CPI)持续上升,而Android游戏的CPI仍高于iOS游戏。
Fiksu指出,Android游戏和iOS游戏的CPI值之所以差异明显,主要原因之一是:激励性安装在iOS平台有效果,但在Android平台重要性却低得多。2014年8月,An
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《怪物弹珠》出海:10月登北美 年底入韩国
9月22日消息,据日本媒体报道,日本知名移动游戏公司Mixi宣布,旗下动作RPG手游《怪物弹珠》(Monster Strike)10月将登陆北美,并于12月推出韩国版本。
《怪物弹珠》iOS版本2013年9月上架,Android版本同年11月发布,但截止目前,该游戏仅在中国台湾地区推出了海外版本。作为获得《怪
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微软宣布在华推迟发售XboxOne
据外媒报道,微软公司昨日晚间宣布了推迟Xbox one上市的决定,但没有就推迟发售的原因给出解释。这意味着,原计划于9月23日在中国发售的Xbox one将有可能推迟到今年年底。
微软在当地时间周五晚上发表的一份
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韩国Google Play畅销榜TOP50深度解析
随着全球手游行业的不断发展,韩国手游市场的竞争也在不断的加剧。本期我们将和大家一起去分析了解下韩国Google Play畅销榜前50的状况,大家都知道自从迈入RPG年后韩国畅销榜中RPG游戏的占比在不断的提升。除了RPG以外的其他游戏类型都是怎样一种状态呢,让我们一起去整理了解下吧。
韩国Google Pl
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浅谈初心儿时梦 心之所至是方向
在2014年随着移动互联的迅猛发展,手游行业也得到了庞大的市场空间,蓬发出百家争鸣的现象,各种手机游戏不断上线,随着时间的变迁,互联网行业逐渐被巨头给侵蚀,爆发了维权战争,后续陆续的抢占ip市场,各种影视三方ip逐渐被使用,手机游戏市场份额渐渐的被巨头侵蚀,手游行业也变得越来越复杂。其实,我们扪心问下自己,我们真
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红色警报:作死的4种产品设计
真正的产品设计更多角度是站在用户的角度去考虑问题,让用户来主宰产品,但是现实中往往是很多产品经理站在自身的角度或者老板的角度考虑问题,这样对产品干预严重的方式到最后的路都走不长,有句话叫执意栽花花不开,无意插柳柳成阴,当真正的专注用户角度考虑问题的时候,也许会收到意想不到的效果。
1.画蛇添
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【TFC帷千之夜】大佬云集G60 共襄手游新棋局
9月17日, 2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会开幕前夜,100多位行业领袖登顶广州艺术地标“空中一号”,共享TFC空中花园G60闭门晚宴。本次晚宴由上方汇、帷千动媒联合主办,旨在以高端思想打造行业深度影响。现场星光熠熠,从产品创新到产业布局再到趋势洞察,聚集精品手游,共谋行业巅峰!
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2014年第37周Android手机网游Top10
本期(9月13日-9月19日)Android手机网络游戏动态:主要来自91手机助手,360手机助手,当乐,九游,百度多酷,腾讯等9家渠道(原优亿市场替换为小米游戏)。
9个渠道Top10全部统计中:刀塔传奇排名第一,占比7.8%。时空猎人排名第二,占比6.7%。剑魂之刃排名第三,占比3.3%。去吧皮卡丘排名第
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