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游戏人不得不关注的内容

策略手游“蜕变”之路上的5个“微创新”
  三国、卡牌、COC,如果我告诉你,有一款手游将这三个元素集于一身,那么你的第一反应是不是“它离死不远了”?但事实却恰恰相反。我们先来看一组数据:策略手游《进击吧!三国》9月10日iOS公测,荣登App Store免费总榜第4名、畅销总榜第19名,上线以来更是保持了畅销榜前30的好成绩。   在目前国内手游市场“ ...
解构苹果iPhone 6产品线对游戏产品之影响:高清的画质,更长的拇指?
  苹果公司近日在发布会上展示了其新款iPhone智能设备,全球第一批发售国已经上架开卖;这不仅仅意味着苹果品牌爱好者的狂欢,对于iOS系统游戏开发者而言,新一轮的影响也即将降临在他们头上。   最直观的是iPhone的屏幕尺寸的变化——本次更新带来了两款不同尺寸的iPhone设备,它们的共同点是都比上一代更大:4. ...
手游推广困局怎么破?精准推送“养”出更多玩家 九 19
  综合过去一年半数据来看,移动互联网用户总量和手游用户总量的增长速度已经放缓,人口红利逐渐消失,一款手游很难再靠用户量自然增长到爆红阶段,手游该怎么“养”才能留住更多玩家?日前,友盟手游开放日走进羊城广州,与开发者分享如何针对参与度不同、需求各异的玩家群体进行精准营销、提升APP活跃度。以下为当天的干货整理:   ...
调查:Android游戏用户多为35岁以下年轻男性
  Flurry3月18日发表了一份关于Android游戏应用的调查报告。调查内容主要分两个部分。第一部分是关于游戏留存率(retention)和使用频率(session)。第二部分是关于全体用户中女性用户的比例和用户平均年龄。   Android游戏留存率(retention)和使用频率 ...
2014年全球App Store和Google Play移动游戏下载报告
  GooglePlay和AppStore是智能手机端的两大渠道,近日笔者对两个渠道在手机游戏下载以及收入方面作了对比,发行GooglePlay不管是在游戏下载量还是收入方面,都越来越强势,表现出要反超AppStore的趋势。下面是两个渠道在全球表现的具体情况。          ...
喧哗背后的落寞 阿里游戏之困
  核心观点:   1,游戏在阿里巴巴的产业链中微不足道,至少目前是不值得一提   2,商务和娱乐,两者之间,如何实现共赢是阿里要面对的难题   3,2009年阿里旺旺上线游戏中心,2010年的3D社区淘花源未出世便已夭折;2013年以后,阿里开始重视相关渠道,先后收购UC,并连续推出多个平台。   4,阿里家大业大 ...
TFC压轴戏:中国移动南方基地名企行
  9月17日-18日在广州南丰会展中心举办的TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会已经完美谢幕。本次TFC大会异常火爆,近万名手游行业从业者及游戏爱好者共同见证了手游行业在过去一年中辉煌的表现。   TFC大会专题:http://www.sfw.cn/tfcexpo2014   9月19日上午,TFC大 ...
【直播中】阿里纽交所IPO现场直击
  李岷已亲赴现场。   纽交所门前   阿里巴巴众高管合影   马云向人群挥手致意   孙正义也来到了现场      纽交所室内      从观礼台俯看      马云换上了今天的工作服      马云,陆兆禧,蔡崇信开始和国内员工视频对话。马云 ...
直击37手游星印象品鉴会:新品艳惊全场
  近日,在广州举办的TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会热度非凡,各大厂商相关活动也陆续亮相,其中让人印象最为深刻的当属9月17日晚由37手游举办的“37星印象品鉴会”,会上多款大作惊艳全场,赢得诸多与会嘉宾的好评。   37游戏联合创始人曾开天先生、37手游总裁徐志高先生均出席了此次盛会。此次品鉴会采取了定向 ...
TFC9月广州大会|蓝港互动深耕手游市场全面发力TFC大会
  9月17日-18日在广州南丰会展中心举办的TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会已经完美谢幕。本次TFC大会异常火爆,近万名手游行业从业者及游戏爱好者共同见证了手游行业在过去一年中辉煌的表现。在TFC大会举办的两天时间里,与会者在互相交流时曾多次提及——希望时间过得再慢一点,让精彩与震撼多停留一段时间。TFC大 ...
文艺范关键词盘点 红粉佳人撬动TFC
  9月18日,2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会于广州圆满闭幕。由于此次TFC大会与台风巧遇因此得名“台风吹”。台风吹(TFC)吹来了200余位业内重量及嘉宾的干货分享、吹来了300多家参展企业、吹来了近万名参会人员,更吹动了文艺小青年的心。   TFC大会专题:http://www.sfw.cn/t ...
不是因玩手机而”孤独”而是因为”孤独”玩手机?
  你一定熟悉这样的场景:早高峰时的地铁,人们面朝手机,低下头颅,仿佛新时代的祷告;朋友之间,用“点赞”重新勾勒友谊;家庭聚餐,晚辈将头扭向自己的智能终端,置身于与远方人的“气泡”之中,留下长者的无名怨愤。“世上最遥远的距离莫过于我们坐在一起,你却在玩手机”――这句互联网时代的哀叹并未因哀叹而衰退,人们却愈发为手机感 ...
打造手游行业风向标—UC九游新游期待榜演讲深度解读
  9月17日,国内顶级移动游戏展会“2014TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会”在广州盛大开幕,会上UC九游副总经理于贤文发表了《打造手游行业风向标》的主题演讲。   TFC大会专题:http://www.sfw.cn/tfcexpo2014   UC九游“新游期待榜”交流分享会: http://www.sfw. ...
韩国Google Play畅销榜TOP50深度解析
  随着全球手游行业的不断发展,韩国手游市场的竞争也在不断的加剧。本期我们将和大家一起去分析了解下韩国Google Play畅销榜前50的状况,大家都知道自从迈入RPG年后韩国畅销榜中RPG游戏的占比在不断的提升。除了RPG以外的其他游戏类型都是怎样一种状态呢,让我们一起去整理了解下吧。   韩国Googl ...
索尼财年亏损预增101亿元 首次年终或无股息派发
  由于智能手机业务的糟糕表现,索尼在这个财年中的预期收益将减少1800亿日元。   在一份发放给投资人的备忘录中,索尼对其移动通信部门(MC)的“中期计划”(MRP)做了一次必要的修改,减少了对“未来现金流量”的预期。   在七月份的时候,索尼预测的财年收益为净亏损500亿日元。而在此次修改之后,索尼对在2015年 ...