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游戏人不得不关注的内容

传微软将收购《我的世界》开发商 总价超20亿美元
  消息人士周二透露,微软正在与瑞典游戏开发商Mojang AB(以下简称“Mojang”)进行谈判,考虑以超过20亿美元的总价收购这家流行视频游戏《我的世界》(Minecraft)的开发商。据悉,两家公司有望最快于本周达成收购协议。   截至目前,微软发言人及Mojang首席执行官卡尔·曼尼(Carl M ...
苹果发布会之后,你应该了解可能影响到游戏的5个变化
  9月10日消息,在凌晨1点开始的发布会上,苹果公布了新款的iPhone6和iphone6 Plus,以及新产品:Apple Watch。   在发布会上,苹果介绍了iPhone6、Apple Watch手表的情况,其中,跟游戏开发者和玩家有关系的方面主要有:   1.全新的A8芯片,CPU性能提升25% ...
首届东南亚移动游戏产品对接会即将举行
  2014年9月17日,首届中国-东盟移动游戏产品对接会将于广西南宁举办。大会将由中国科技部国际合作司主办,并由游戏茶馆与中国-东盟技术转移中心(CATTC)、中国东盟移动互联网产业联盟(CAMIA)共同承办,长城会协办,此次活动为国内首次东南亚主题的移动游戏对接会。   届时,大会将邀请东南亚各国本地知名手游发 ...
深度解密在外界眼中手游市场格局和发展趋势
  2014年可以说是游戏行业高速发展、并经历变革的一年。一些几年前无法实现的技术有望在今年发展并壮大,今天我们来说一下在外界的眼中,我们中国的游戏市场是何种印象呢?   混乱的手游市场逐渐开始变的清晰明确   今年年初随着大批量的游戏手游逐渐上线,造成手游市场一直处于混乱、挣脱、抄袭的一个混乱状态,随着时 ...
日本业界心目中的中国“泡沫式”手游市场
  日本CEDEC 2014大会上期间,立命館大学 映像学部教授、崑崙日本副社長北阪幹生、accessbright CTO谷井貴宗就高速发展的中国手游行业进行了深度的分析报告。就中国手游的概况以及进军中国市场方面进行了深度的分析,那么在日本业内权威人士心目中,中国手游市场到底是怎样一种状况呢,让我们一起去了解下。   ...
阿里巴巴进军移动游戏领域
     游戏公司Kabam首席执行长Kevin Chou说,阿里非常专注于中国移动游戏市场   在阿里巴巴集团(Alibaba Group Holding Ltd.)启动最高240亿美元的美国首次公开募股(IPO)之际,这家中国电子商务巨头又开始向新的领域进军,希望保持旺盛的增长势头。   阿里巴巴的最新 ...
手游开发者谈:系统设计与数值结构的问题
  沉浸游戏研发有些年了,得益于入行时良好的工作氛围和不时的针对游戏开发及运营阶段对策划提出的有挑战性的工作需求,从而使笔者能从各个角度学习和审视设计和结构本身。   本文偏重于中重度数值方向游戏的设计与思考,轻度游戏类未列入此文。   系统设计的关键是满足用户的成就感   主流的卡牌、RPG、ARPG等都可看做是一 ...
盛大何去何从 正朝着金融公司的方向缓步行进
  严格来说,盛大已难以再被称为一家互联网公司,它正在朝着金融公司的方向缓步行进。   近日,盛大集团旗下的盛大游戏完成私有化财团重组,两家证券公司和一家来自宁夏的羊绒制品公司取代了完美世界等原有成员,将收购盛大游戏58%的股份。盛大内部却表示,不会放弃游戏行业。   但在部分互联网业内人士看来,不放弃不代表盛大还像 ...
GMGDC gameB2B商务对接会报名开启
  正在积极筹备中的GMGDC 2014大会,随着嘉宾、日程、话题的逐步确认曝光,使得全行业将目光焦点齐聚于此。游戏之音记者今日从第三届全球移动游戏开发者大会组委会了解到,9月25日上午,在往届GMGDC以及GMGC大会上广受业内好评的Game B2B也将在本届大会上举办!   作为“红娘”, ...
老生常谈“媒介”到底是处于一个什么位置!
  今天给大家讲解一下什么是媒介从业者必须要了解的东西,首先我们得先了解媒体是什么?所谓媒体就是指将某种信息传递给目标人群,媒介在这其中就是一个中间者,而作为媒介工作的我们,首先传播的意图一定要清晰,这一点作为媒体工作者必须首要明确的东西。   下面我们来了解一下作为媒体工作者所需要了解的基本知识: ...
除身材不同,iPhone 6 Plus和6还有这五项区别
  一、iPhone 6 Plus 支持光学防抖   光学防抖有助于在夜间等弱光条件下拍出好照片。   二、iPhone 6 Plus 支持横排视图   包括主屏幕在内。在短信等应用中,横排视图意味着更大的虚拟键盘按钮。   三、iPhone 6 Plus 屏幕分辨率更高   iPhone 6 ...
8月数据显示:中国已超美国成为Unity开发者数量最多国家
  根据Unity 官方最新公布的数据,Unity中国区的开发者数量、用户活跃度和终端安装量均已经成为全球第一。   一、全球数据概览:   根据Unity 官方在8月公布的报告:   Unity 引擎占据全功能游戏引擎市场45%的份额。   Unity 全球用户已经超过330万人,每月活跃用户数高达60万。   全 ...
不止是个安静的“美男子” 《马上有帝国》主美小强专访
  安静、认真、细腻,这是我见到小强的第一印象,并不是他不善言辞,而是他喜欢观察周遭的点点滴滴。虽然只有三年的游戏工作经验,但是他与外表不符的老成已证明了他在自己事业上付出的努力。他对美术的要求可以用苛刻来形容,他说艺术来源于生活,我们应该做生活的有心人。今天,身为极聚网络《马上有帝国》项目组的主美,小强和我们谈谈他 ...
手游市场分析 手游市场增速真的放缓了吗?
  过去几个星期,资本市场开始担忧,手游市场的增速是否已经开始放缓,大家做出这一判断的标准主要是360的Q2手游增速环比仅为18%,低于市场预期,还有腾讯调低Q3和Q4的手游收入业绩指导。   下面是笔者前几天被问到手游市场增速是否放缓的问题的一些看法:   1)目前手游市场单月流水在25亿左右,屌丝市场开 ...
逐渐转型 盛大投资控股平台眉目渐清
  严格来说,盛大已难以再被称为一家互联网公司,它正在朝着金融公司的方向缓步行进。   近日,盛大集团旗下的盛大游戏完成私有化财团重组,两家证券公司和一家来自宁夏的羊绒制品公司取代了完美世界等原有成员,将收购盛大游戏58%的股份。盛大内部却表示,不会放弃游戏行业。   但在部分互联网业内人士看来,不放弃不代表盛大还像 ...