行业
游戏人不得不关注的内容
在欧美,发行一款独立游戏到底要花多少钱?
文章来自 Kotaku Blog Numbers, 作者 Dan Starkey
不久前,独立游戏《六十秒射击(Sixty Seconds Shooter)》的开发者 Jamie Fristrom公布了其游戏发布在Xbox One上的总费用为:5143美元。对于不少人来说,这个数字可能比较严峻,但其实也接
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12315中心:手机游戏投诉几乎每天接一件
很多人在休闲时喜欢玩手机游戏,不过北京市工商局和市消协昨天发布的投诉提醒指出,一个月来12315中心接到涉及手机游戏投诉32件,几乎平均一天一件投诉,成为投诉热点。
有消费者反映,付费参与一款手机游戏,网站上宣传“充值成功后,可获得游戏内道具”,也未限制活动时间。但他给游戏共充值3000元后,商家至今未提
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愤怒小鸟坐上阿里“和谐号”,真能挽救自己?
近段时间以来,手游界“拉帮结派”风气渐浓。每一款重磅级手游上架时,总要找到一个可靠的分发平台,并美其名曰:独家代理或首发平台。由此,众多分发平台打破了头也要抢那些重磅级手游,却往往对小开发团队的手游不屑一顾——市场就是这么“势利眼”。近日,就连世界级游戏厂商Rovio都加入其中,和阿里形成同盟。
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三国时期的动作爱情 美女解说《狂斩三国2》
都说英雄配美人、美人惜英雄,古人诚不我欺也。近日爆红的最强单机手游《狂斩三国2》中的主角赵云征战沙场英姿飒爽,迷倒了一众萌妹纸!连知名COSER野猪桃桃宝也按捺不住,不仅狂斩得根本停不下来,还热情爆棚的亲自上阵为大家解说游戏!美女解说加热门手游的组合显然魅力非凡,解说视频刚一发布便被优酷、酷六、56等主流视频网站
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从18到900人的公司规模 Rovio《愤怒的小鸟:思黛拉》的女性观念之变
近些年来,得益于任天堂Wii主机推动,以及社交和移动游戏的崛起,越来越多的女性成为游戏玩家。然而,许多游戏发行商对这一趋势似乎无动于衷,市场上针对女性‘定制’的游戏品类却不多。作为规模不断壮大的休闲玩家群体,女性渴求具有沉浸感和挑战性的游戏,但她们仍然被视为小众玩家群体。
女性被赋予越来越多的游戏定
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完美世界萧泓:新机遇下的华丽转型
2014年7月30日,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)在上海召开。完美世界(北京)网络技术有限公司首席执行官萧泓参加了此次峰会并发表了名为《4G:端游企业的新机遇》的主题演讲。萧泓指出,在如今这个快速发展的互联网时代,作为传统的端游企业,完美世界更需要抓住新机遇,发挥自身优势,继续打造精品游戏。
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想入手游行业看这里 总结入行必备知识
手游产业分工但实际上,有很多手游CP做大后已经涉足发行业务,如触控科技凭借《捕鱼达人》的成功做发行,乐动卓越凭借《我叫MT》的成功涉足发行。除此之外,部分手游渠道也涉足手游发行,如91无线和UC九游。另外,也有部分发行商和渠道自己研发手游产品,所以,某些情况下手游发行商和渠道也具有CP的属性,旗下也有手游开发团队
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苹果发布会总结:iPhone 6 、iPhone 6 Plus以及迟来的Apple Wat
9月10日凌晨,苹果在弗林特艺术中心举行了苹果发布会上,在发布会上发布了iPhone 6 和 iPhone 6 Plus,Apple Watch以及移动支付工具Apple Pay。本文i黑马将为大家总结本次发布会主要内容。
iPhone 6
和之前无数次的谍照曝光相同,苹果发布了4.7英寸
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苹果发布会:分辨率多增开发难度 A8处理器释放游戏性能
北京时间2014年9月10日,苹果正式发布了新一代大屏iPhone——4.7英寸的iPhone 6及5.5英寸iPhone 6 Plus,iPhone 6支持全球200余家LTE运营商,其中包括中国的三大运营商。随后,苹果首款可穿戴智能设备Apple Watch也在现场亮相,同时苹果还在会上宣布6月于WWDC发布
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Apple Watch发布 虚拟现实游戏新可能?
就在今天苹果进入了新的篇章,Apple Watch是一款跨时代的智能手表。它的到来在很大意义上重新定位智能穿戴行业,甚至作为标杆产品引领新的潮流。与之前传闻的iWatch命名有所不同,这次苹果带来的智能手表名为——Apple Watch。Apple Watch将采用全贴合的蓝宝石屏幕,这与之前的传闻相吻合
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亚马逊游戏工作室在iTunes发布首款游戏应用
亚马逊刚刚又有新动作,表明该公司正更认真地对待自己在移动游戏领域的扩张,而不仅仅是一种吹嘘自己AmazonFireTV也有“独占”内容的方式。有史以来第一次,亚马逊在苹果的应用商店发布了一款移动游戏应用。但在你激动之前,我们要指出的是,这款新应用《SevZero:AirSupport》并非一款独立游戏,而是一
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“ChinaJoy正能量”:ChinaJoy你已经看完了?
用刻板印象去描述一个复杂事物会比较省心。比如国产等于山寨。很多时候,即便自己努力地去体验,反复求证,费时费力思考,也很可能得不出一个有说服力的,全面的结论。何况更多的时候我们并不会花费时间去那么做。媒体有动机去打造某种刻板印象。因为操作起来比较简单,效费比高。观众不见得会真信,但往往乐于加入狂欢,或者保持沉默。所
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千梦溪:一家美术外包公司是如何转型至手游研发的
千梦溪2009年开始以桌游卡牌美术外包的角色进入游戏行业。公司初创人员来自于天津神界漫画(国家重点扶持改编四大名著的漫画企业)。千梦溪以扎实的美术功底迅速串红国内卡牌美术市场,一度占据桌游美术外包五成以上的份额。
公司优势:1.千梦溪在桌游时代积累了大量技术,后来转型手游。这个过程中千梦溪研发了一套
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专访畅游北美总经理Vickie 国内游戏开发者未来还能去哪里呢?
点开这篇文章的童鞋们,国内游戏开发者的苦逼境遇,咱不言而喻吧,从端游到页游再到手游,虽说发展速度一个赛着一个惊人,但是有个恒定不变的真理一直贯穿其中:那就是游戏这圈子里的资源永远少得坑爹,根本没时间给开发者搞创新、玩新意(玩心眼儿倒差不多),同质化的问题好像怎么都不能避免。。。有人说,这是一个行业的悲哀,也是中国
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腾讯:2014年9月苹果发布会深度报告
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