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游戏人不得不关注的内容
《神之遗迹》联手星战音乐团队打造千万级诗史音乐
导读:世界顶级音乐制作人、《Star War》(星战)音乐总监Mark Griskey将为《神之遗迹》量身打造顶级游戏音乐。
Mark和《神之遗迹》项目组讨论音乐合作
上周一位神秘的美国人造访西山居《神之遗迹》项目组,他的到来为《神之遗迹》项目组掀起不小风暴——此人正是SkyWalkerRan
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单日收入破百万《变形金刚:崛起》跻身千万收入产品俱乐部
据消息人士透露,DeNA中国旗下自研手游《变形金刚:崛起》自8月6日公测发布后气势如虹,单日收入已破百万,月度收入斩获数千万,创下DeNA中国今年最高收入记录,顺利跻身千万收入产品俱乐部,成为8月手游市场人气王。
近日,为庆祝产品喜获佳绩,DeNA中国CEO任宜,副总裁罗云、黄雪斌等公司高层更一掷千金举办宴会
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《混沌之理》S级公测霸道开启 百名女神“冰桶”庆公测!
今日11:00,盛大自研新派手游《混沌之理》S级公测正式开启!玩家可至官方网站、APP store及360、91、UC等各大渠道平台下载游戏,各项高价公测礼包也已全面开启发放,关注订阅号“混沌之理”发送“我要礼包”,即可立即获得公测礼包一份,更有超多精彩活动等待您的参与!
教师节麻辣鲜师领衔 百名美女齐闯“冰桶
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乐逗游戏首月股价上涨50% 市值突破10亿美元
北京时间9月9日凌晨消息,在纳斯达克挂牌上市一个月之际,乐逗游戏母公司创梦天地(Nasdaq:DSKY) 股价大涨8.18%,收盘价为23.66美元。按当日收盘价计算市值,创梦天地正式迈入十亿美金俱乐部之列。
创梦天地于北京时间8月7日正式在美国纳斯达克股票市场挂牌上市,首日收报于15.94美元,较发行价1
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SE超必杀“DIVE IN” 全产品手游化不是梦
SE在传统日本游戏公司中对手游崛起的应对速度可以说是非常快的,不过由于试水阶段投入大量移植作品而在圈子里被戏称为手游大厂。昨天(9月9日)我们的手游大厂公布了一项全新的服务再度刷新了我们的世界观,名为DIVE IN的云技术流媒体服务让玩家可以在智能机和平板上玩到SE旗下各种名作、新作,DIVE IN的问世象征着S
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HTML5游戏借微信号营销的优势及几点建议
前段时间“神经猫”的火热使得HTML5游戏在公众视野中迅速普及。一时间,各种小游戏的公众号、服务号纷纷涌现;朋友圈内,各种题材的小游戏漫天飞舞。但在热闹繁荣的背后,难以掩饰后续乏力之态。
速途网配图(左起《围住神经猫》、《全民来找房祖名》、《消灭五仁月饼》)
HTML5游戏在微信上推广的优劣分析
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开学也停不下来 搜狗手机助手8月最热游戏盘点
火热的酷暑8月终于过去了,崭新的学期随之而来,各位学生党又要背着书包开始上学啦。8月份,在安卓平台上涌现出了毛毛多的精品游戏,好玩又耐玩。接下来,搜狗手机助手将倾情为大家奉献上8月份的最佳游戏。小伙伴们走过路过可千万不要错过呀,就算开学了,咱们也要继续玩游戏。
梅露可物语——萌萌哒冒险之旅
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腾讯大数据发布2014Q2移动数据 手游重度玩家占比30%
腾讯大数据发布2014年第二季度移动数据,并从手游的角度对国内移动行业现状进行了深度解读。
腾讯大数据显示,手游市场持续火热。其中,手游与端游重合用户数占手游总用户数的26%、与页游重合用户数占手游总用户数的66%。而手游、端游、页游的用户数占比是:4:2:5。
数据显示,动作类手游日均游戏时
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缔元信:2014年Q2中国主流操作系统分析报告
作为终端设备第一层核心的软件,操作系统控制着其他程序运行、管理系统资源并为用户提供操作界面。伴随个人电脑、手机、平板电脑的普及,操作系统的竞争也开始白热化。在刚过去的2014年Q2季度,操作系统市场又发生了怎样的变化呢?
Window-7系统市场份额逐渐提升
缔元信全网监测数据显示,Window
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NPD报告:37%美国人玩PC游戏 等降价成了习惯
市场研究公司NPD集团发布最新报告,称37%美国人都玩儿PC游戏,但接近半数玩家都养成了购买降价游戏的习惯,因此,(美国)PC游戏市场的总收入并没有明显提升。
NPD的报告标题为《理解2014年PC游戏》,基于对6225名年龄在9周岁以上的美国人的调研得出结论。报告指出,在过去一年里,46%PC游戏玩家都购买
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9月第1周日本APPStore手游榜 消除游戏占免费榜首位
刚过完中秋节三天小长假,假期里面手游是否占据大家最多的时间呢?让我们来回顾一下9月第一周日本APP Store的TOP10上有哪些游戏是深受日本玩家喜欢的!下面为大家简单介绍一下上周的榜单内容。
日本IOS免费游戏TOP10榜单
排名 游戏名
1:LINE POKOPOKO
2:柏青嫂:打工族番长
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TFC9月广州大会丨TFC空中花园G60闭门晚宴汇聚行业手游精英
2014年9月16日晚,由上方汇,上方网,帷千动媒联合主办的“TFC空中花园G60闭门晚宴“将在羊城召开,本次TFC空中花园欢迎晚宴采用闭门形式召开,为业界大佬们布局手游新棋局提供了绝佳机会。
本次晚宴出席嘉宾来自百度移动游戏、360手游事业部、CMGE中国手游、蓝港互动、银汉科技、杭州斯凯、天拓游
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当乐游戏中心8月游报首发游戏破百潜力榜藏黑马
9月10日,当乐游戏中心发布了8月手游数据报告。8月对于手游厂商来说是一年中最重要的时期,本月手游产品呈井喷式增长,首发游戏高达104款,比7月暴增24款。另外,在7月出现明显上涨的策略类游戏本月有所下降,跌回20%以下,市场仍由卡牌游戏领跑。
据当乐游戏中心数据显示,在8月首发的104款游戏中,卡
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日本二季度智能机出货量苹果降2成
IDC Japan近日发表了2014年二季度(4~6月)日本地区手机、智能机出货量市场份额的调查报告,数据显示14年二季度手机总出货量为737万台,同比下降12.7%,其中智能机出货量为492万台,同比下降24.6%。虽然在智能机市场上苹果连续第7个季度占据第一,但就市场份额来说却下降了20%以上。
2014
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触控曾航:手游市场增速真的放缓了吗?
作者:曾航(系触控科技高级战略分析总监,著有《移动的帝国》、《一只iPhone的全球之旅》)
前几天我在上海参加野村证券的投资年会,被问到手游市场增速是否放缓的问题。
过去几个星期,资本市场开始担忧,手游市场的增速是否已经开始放缓,大家做出这一判断的标准主要是360的Q2手游增速环比仅为18%,低于市场
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