行业
游戏人不得不关注的内容
DNF国服收入环比减36%同比减22%
8月14日,NEXON进行了2014年Q2财报发表会。Q2的销售额增长了1%,达到368亿日元,营业利润减少26%,为100亿日元,季纯利润减少64%,为41亿日元。
中国区收益走势
其中,中国区收益同比减少了22%,降至135亿日元,较上一季度有了大幅度的下降。NEXON的CFO植村士郎
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2014年Q2全球手机游戏收入报告
最近App Annie发布了《GDCE 2014Q2手游特别报告》,对2014年全球各地手游进行了观察,以下是为大家整理的报告内容:
动作游戏是2014年Q2收入最高的手游类别,RPG则主导Google Play收入榜;在iOS平台,从2013年Q2至2014年Q2,动作、RPG和模拟类游戏的增长速度超过了解
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盘点日本上市游戏公司手游新作:RPG成主流
上周,日本各大游戏公司陆续公布第二季度财报。在公示财务状况的同时,财报亦透露了关于未来数月计划推出的主要移动游戏的情况。基于日本各上市游戏公司的财报,资深游戏产业分析师塞尔坎·托托博士对这些公司未来几个月有望发布的新作进行了盘点。
需要强调的是,由于种种可以理解的原因,出现在本篇文章中游戏的发布时间有可能被提
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索尼宣布PS4销量突破1000万台 微软选择沉默
索尼在Gamescom 2014新闻发布会上宣布,该公司PlayStation 4游戏主机在全球范围内的销量已经突破1000万台。说的更具体点,1000万台PlayStation 4是卖给最终消费者的,而非出货量概念(即卖给零售商或其他合作商)。
目前,我们还很难将PlayStation 4的表现与其最主要
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怪物弹珠与LINE旗舰手游交叉推广 涉电视广告
8月18日消息,日本热门手游《怪物弹珠》(Monster Strike)开发商Mixi近日宣布与即时通信应用LINE达成合作协议,两家公司将交叉推广对方的旗舰游戏。
《怪物弹珠》的角色乱入《Line Pop》
《怪物弹珠》已经成为Mixi的吸金利器。按照Mixi在财报电话会议中的说法,在4-6月间,《怪物弹珠
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换皮就要换世界 美术才能实现你的风格
很多手游制作者不重视美术,认为美术就是花钱换下皮,换下素材和资源,也有人简单的认为游戏风格就是欧美风,日韩风,中国仙侠风。看到什么都是魔幻题材,殊不知里面可能包含朋克元素。
高价买来的IP如果都是这样草草包装,过于可惜。
游戏陀螺摘选了知乎上来须苍真对于游戏美术的见解。
关于游戏美术风格,必须结合着游
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时代催生职业游戏玩家 玩游戏都玩恶心了
酒店试睡员、职业游戏人、衣橱顾问、攻略写手……这些看似“不入流”的行当在互联网经济的推动下走上了大雅之堂,成为了新职业。
专家表示,新职业受到青睐与当下90后的生活方式息息相关,新职业很多源于网络,尽管扩大了三百六十行的边界,但90后应走出新职业好玩、不受约束的误区,特别是初入职场就选择这些职业,可能会对职
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百度移动游戏确认参加2014TFC全球移动游戏开发者大会
9月17日,国内顶级移动游戏商务会展——“2014 TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会”即将在广州南丰国际会展中心拉开帷幕。本届TFC大会以“聚焦精品游戏”为主题,旨在发展精品游戏战略、挖掘更多精品游戏,促进游戏与渠道、发行等完美融合。日前,据活动主办方相关负责人透露,国内最大的移动游戏平台——百度移动游戏已确认将参
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分享开发者可采用的7个专业盈利技巧
常有游戏开发者问我,“让我的应用盈利的最佳方法是什么?”
我想我还是不要千篇一律地回答同个问题,最好写篇博文总结我自己过去几年采用的一些盈利策略和技巧吧。
本文所讨论的应用盈利技巧包括:
1)免费模式胜于付费应用
2)关注玩家
3)追踪应用的用户&使用率情况
4)混合广告+IAP商
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IP为王的时代来了,可事实是这样吗?
随着移动互联网产业的发展,移动游戏产品生命周期的缩短,用户获取成本的增加均导致了对于IP吸量的需求。经历了端游和页游高速发展后,游戏的生命周期明显变短,借助现有IP快速进入成为捷径。另一方面,国内游戏普遍缺乏原创性,无法单纯靠游戏内容取胜,在世界观依托方面可选择范围也非常狭窄,所以借用现成IP的世界观,可以更好的
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崇尚自由 BioWare会继续制作同性恋角色
根据数据显示,2013年中只有1%的游戏里玩家可以选择成为同性恋角色。形成这种现象的原因就是开发商。尽管大部分玩家都是思想开放的,但是开发商却因为一小部分玩家而选择在这个问题上退避三舍。
BioWare是少有的几个不避讳这个问题的开发商之一,在《质量效应》三部曲中玩家都可以体验同性之爱。《龙腾世纪:审判》在设
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TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会30天倒计时 价值2888元门票限免800张!
2014年9月17日,国内最大的移动游戏商务会展——2014TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会即将在广州珠海南丰国际会展中心拉开帷幕。本次大会将会是以广州、深圳为中心的史上规模最大、关注度最高的 BtoB 移动游戏行业盛会:全球30多个国家和地区的企业及嘉宾参与、参会人数将超过5000人次。今天,在大会进入30
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游戏小科普:玩家会花80%的时间用来失败
玩游戏无疑是在浪费时间,这是全世界对游戏的长期文化偏见。如果玩游戏不是为了消遣,它的价值又是什么?
《游戏改变世界》这本书或许会改变你对游戏的理解,无论你是资深游戏玩家、轻度玩家或是对游戏充满不屑的看客。
凭什么游戏能改变世界?这可能是读者看到书籍标题时产生的第一个疑问。作者简・麦戈尼格尔是一名未来学家
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暴雪已经开始考虑《魔兽世界2》 或将单独发售
MMO一般都很少推出续作,从来都是在原有产品上发布补丁新增内容。暴雪的旷世大作《魔兽世界》也是沿用的这一规则,不过他们目前正在考虑推出一部完整的续作,单独发售。
在这次科隆游戏展上,媒体采访到了《魔兽世界》游戏总监Tom Chilton,并询问他时候曾考虑制作《魔兽世界2》,他说“当然,我们曾经讨论过这个
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游戏设计到底意味着什么?
我们中有很多人自称为“游戏设计师”,但实际上我们却不一定是同一个群组。游戏设计并不非适用于所有公司(或者同一家公司内部的所有项目)的工作描述。它并未拥有一套标准的工具或者标准化的输出内容。与工程师或美术师不同的是,我们很难确定游戏设计的可交付成果是什么,因此我们往往看起来就像是天才或骗子。我们必须回答一个非常模糊
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