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IDC:2014年第二季度全球智能手机出货量首次突破3亿
全球智能机季度出货量首破3亿
2014年8月14日晚间消息,市场研究公司IDC公布的最新报告显示,2014年第二季度,全球智能手机出货量首次超过3亿部,达到3.013亿部,较2013年同期的2.405亿部增长25.3%。
第二季度,Android和iOS在全球智能手机市场的份额总和达到96.4
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游戏从何而来 带你了解手游背后的源动力
游戏从何而来
智能手机近几年的普及带来手机游戏产业的迅速发展,在刚刚结束的chinajoy上我们可以看到不少的手游产品,其中不乏网络手机和单机手机。对于游戏感兴趣的玩家肯定知道,无论是PC端还是Xbox、PS4上游戏都需要拥有引擎,而引擎能够决定一款游戏画面、操作等多方面的表现。
游戏从何
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2014年Q2全球Android&iOS智能手机份额达96.4%
根据IDC发布的2014年2季度智能机市场最新数据,苹果iOS与Google Android两大平台份额继续看涨,而其它竞争对手的份额则进一步萎缩。苹果iPhone出货量同比增长12.7%,在2季度末的6月底达到了3520万台。当然,与Android阵营的+33.3%相比(出货量达到2.553亿台),苹果iPho
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中国式游戏众筹有待发展 大环境存在差距
时下最负盛名的众筹网站Kickstarter于2009年在美国纽约创立。Kickstarter并不是一个游戏众筹网站,自网站成立4年多来,上线的16.6797万个项目中,游戏相关的仅有1.1494万个,占总数比例不到7%。但值得注意的是,在其所有项目中,获得最多筹款的前20个项目中游戏项目占据九席,接近一半的比例
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安沃传媒入围金投赏 继续领跑移动广告新技术
在8月8日结束的第七届金投赏国际创意节启动仪式暨第七届金投赏奖入围名单封存仪式上,国内最大的移动广告平台安沃传媒提报的“红牛夏促语音互动广告”入围移动创意类大奖,继唯一入围MMA无线营销奖“技术应用――视频/富媒体创新“大奖后,再度斩获国内知名广告类大奖。
在金投赏的广告实战案例评选中再度获奖,与安沃传媒一贯
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动视暴雪的困境与策略:独立工作室和手游
本月初,动视暴雪宣布重建雪乐山工作室(Sierra ),随后又宣布把著名家用机游戏大作Skylanders推向移动游戏平台。这对于传统游戏巨头来说是非常罕见的,当然,原因不言自明,最近该公司发布的2014Q2财报显示,动视暴雪第二季度净营收达到9.7亿美元,同比下滑7.6%;净利润为2.04亿美元,同比下滑37
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国产系统中科红旗卖身 曾被视为民族企业旗帜
8月14日消息,处于清算状态的国产操作系统厂商中科红旗的“卖身”事宜终于敲定。五甲万京信息产业集团(以下简称“五甲万京”)今日宣布以3862万元收购北京中科红旗软件技术有限公司。
据介绍,五甲万京是在7月29日中科红旗的竞标会上成功中标的,当时起拍价为1862万元,而五甲万京的最终出价为386
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薯片:游戏IP越来越像股票了?
文/薯片
薯片味,一片顶过去五片,游戏就是工作,老师再也不用骂我玩游戏影响学习了,感觉自己一直萌萌哒。
游戏圈里现在IP炒得非常的火,各种倒卖IP的到处都是。ChinaJoy期间只有一个题目和一个创意,游戏改编权就卖出了810万的事薯片也有知道,我勒个去,我要是能卖这多钱多爽啊。以前也写过一文《
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美国移动创业投资从繁荣变谨慎
2 年多前,视频分享移动服务 Viddy 沐浴在媒体的关注中,获得了 3600 万美元投资。但它不得不面临难关。数百万用户弃用了它的程序,该公司不得不解雇了联合创办人、执行长,以及三分之一的员工。今年年初,它被低于 2 千万美金的价格被收购。
问任何一个风险投资商对于移动计算怎么看,答案几乎无一例外地都是
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每个玩家都是颜控 给你的产品一张好面子
如今手游市场非常火爆,每天都有新游戏上线,但是很严酷的问题是次日留存能占几成,一周后能剩多少,一个月后又如何?手游用户的流失一直困扰着CP们,其实造成用户流失的原因很多,比方说不喜欢画面效果,对核心玩法没兴趣,游戏难度太大等等,这些都是造成用户流失的原因,游戏陀螺对此进行了整理和分析,希望能给大家提供一些参考。
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中手游公布调查结果:不存在贿赂行为
上方网讯 8月15日消息,中手游昨日宣布,公司董事会下属的独立委员会已经完成对“中手游行贿”传闻的评估。
该独立委员会成立于今年6月20日,成员由公司的四名独立董事构成。同时,独立委员会还聘请了纽约盛信律师事务所(Simpson Thacher &Bartlett LLP)帮助调查。
独立委员会与
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《神之遗迹》: NVIDIA全球游戏合作商代表 刘希科隆演讲
德国时间8月15日16:00,2014科隆游戏展(Gamescom)NVIDIA展台上,西山居《神之遗迹》作为NVIDIA全球游戏合作商代表,由西山居副总裁、《神之遗迹》制作人刘希发表演讲。
刘希向全场观众介绍了《神之遗迹》(《Relics Of Gods》)这款游戏,西山居作为
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手机厂商洗牌 80%出货量集中在前十名厂商
在今日举行的移动互联网研讨会上,工信部电信研究院总工程师余晓辉在演讲中分享了对手机市场的思考。值得一提的趋势是,手机出货量整体增加,但手机厂商正在缩减,出货量向厂商集中。全球智能手机的出货量集中在前十名手机厂商,份额占到80%。
从余晓辉的演讲中,可以看到以下几个趋势:
一是,全球智能终端
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易观:2014Q2中国网页游戏市场增速放缓
近日,观智库发布《2014年第2季度中国网页游戏市场季度监测报告》。数据显示,2014年第2季度中国网页游戏市场规模达到53.85亿元人民币,较第1季度环比增长3.8%,增长速度进一步放缓。中国网页游戏行业规模已经连续四个季度环比增长低于10%,厂商重心无一例外向移动游戏倾斜,传统的网页游戏研发商和平台商纷纷向移
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腾讯游戏困局:休闲游戏颓败和手Q微信分发瓶颈
8月13日,腾讯公布了其2014年Q2财报,总营收为人民币197.46亿元(32.09亿美元),环比增长7%,同比增长37%,其中游戏带动的增长异常亮眼。第二季度网络游戏收入增长7%,达到110.81亿元,主要受QQ手机版与微信上的智能手机游戏收入增长所推动,腾讯手游收入已达到30亿元,占网络游戏收入接近三成。
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