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游戏人不得不关注的内容
传统媒体面向未来移动APP新玩儿法
面对兴盛发展的移动互联网,传统媒体都很快意识到了这种冲击和变革的威力,也纷纷开始了利用移动互联网新工具和新平台进行新产品研发,占领新的传播去到和市场,维系媒体的核心影响力,意图通过转型延续曾经的辉煌。
传统媒体面向未来移动APP新玩儿法
与此同时,移动互联网发展的阶段性特点,又对移动APP产品以
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靠谱的iOS/Andriod游戏评判标准 S级手游月付费7%
iOS/Andriod精品游戏评判标准(手机网游),结合游戏陀螺对众多手游CP的数据观察来看,这两类游戏的评级数据标准是十分靠谱的,特别是在付费率方面,比较准确。
精品游戏的三大特点:吸人、留人、吸金
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百度移动游戏7月数据: 精细化运营力量再度释放
近日,百度移动游戏发布了7月份手游数据报告,从新游上线、游戏收入、网游留存及玩家关注热点等四大维度揭示了手游研发的趋势和受追捧程度。
7月份,百度移动游戏加大了新游上线的频度,该月新上线手游达260款,突破了6月份的183款,环比增长42%。其中重点新游共计47款,其中网游占22款,单机占25款。在数量方面,
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读黎万强的4年笔记:小米式口碑的7个内部铁规
最近,雷军在金山战略会上,专门推荐金山高管看一本书《三体》,他最想推荐的是《三体》中所说的“降维攻击”,他甚至在内部强调,“《三体》的哲学道理对制定公司三到五年战略非常有帮助”。我印象最深的是,雷军甚至把“降维攻击”称为互联网公司挑战传统最致命的武器。
小米的几大“降维攻击”武器中,最被大家关注的是小米式
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微信用户数量大增 腾讯盈利122亿同比增58%
昨天,腾讯发布的最新财报显示,微信月活用户数量增长势头不减。二季度末,QQ月活跃账户数达到8.29亿,微信和WeChat(微信海外版)合并月活跃账户数达4.38亿。
上半年腾讯总收入为人民币381.46亿元,同比增长37%;期内盈利122.58亿元,同比增长58%。第二季度腾讯总收入和期内盈利分别为197.4
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微信这张旧船票,早已变成豪华巨轮
近日,腾讯发布第二季度财报,数据非常辉煌。报告显示,2014年上半年总营收为381.46亿元,净利润110.68亿元。这其中,微信的一些相关数据尤其值得关注,如2014年第二季末,微信及WeChat的合并月活跃账户同比增长57%至4.38亿;QQ手机版与微信上智能手机游戏的总收入于2014年第二季相应增长至约人
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ZingGames:如何做一款欧美玩家喜欢的游戏
Zing Games为一家来自芝加哥的游戏开发公司,由游戏业资深人士叶丁叶展兄弟创立。Zing Games开发的《跑跑先生》曾在苹果应用商店创下不俗成绩,荣登美国等多国免费榜第一,累计下载量超过五百万。而在近期美国旧金山举办的全球休闲游戏大会(Casual Connect)上,其续作《跑跑先生2:变相怪杰》也荣获
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下半年手游类型分布百家争鸣 卡牌会被谁拉下市场王座?
针对2013年持续井喷一年的卡牌类游戏,不少业内人士预测今年就将会是“ARPG发力”的一年。然而情况并没有如同大家所意料的那样,除了《时空猎人》、《神魔》等几张熟悉的老面孔外,2014年上半年只有《天天炫斗》为ARPG大军增添了生力军。目前国内手游各大排行榜单上,依旧被卡牌类手游占据了半壁江山。用现在网络流行的标题党套
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中青宝净利“掉队” 并购子公司净利骤减
经历了2013手游元年的爆发期,股价暴涨后的手游公司也迎来了业绩上实质性的考验。8月8日,中青宝(300052,SZ)公布了2014年半年度报告,报告称上半年营业收入2亿元,同比增长80%;实现利润总额1620万元,同比增长3%;净利润1910万元,同比增长9%。
记者注意到,中青宝营业收入大增八成,净利润
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IDC:2014年第二季度全球智能手机出货量首次突破3亿
全球智能机季度出货量首破3亿
2014年8月14日晚间消息,市场研究公司IDC公布的最新报告显示,2014年第二季度,全球智能手机出货量首次超过3亿部,达到3.013亿部,较2013年同期的2.405亿部增长25.3%。
第二季度,Android和iOS在全球智能手机市场的份额总和达到96.4
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游戏从何而来 带你了解手游背后的源动力
游戏从何而来
智能手机近几年的普及带来手机游戏产业的迅速发展,在刚刚结束的chinajoy上我们可以看到不少的手游产品,其中不乏网络手机和单机手机。对于游戏感兴趣的玩家肯定知道,无论是PC端还是Xbox、PS4上游戏都需要拥有引擎,而引擎能够决定一款游戏画面、操作等多方面的表现。
游戏从何
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2014年Q2全球Android&iOS智能手机份额达96.4%
根据IDC发布的2014年2季度智能机市场最新数据,苹果iOS与Google Android两大平台份额继续看涨,而其它竞争对手的份额则进一步萎缩。苹果iPhone出货量同比增长12.7%,在2季度末的6月底达到了3520万台。当然,与Android阵营的+33.3%相比(出货量达到2.553亿台),苹果iPho
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中国式游戏众筹有待发展 大环境存在差距
时下最负盛名的众筹网站Kickstarter于2009年在美国纽约创立。Kickstarter并不是一个游戏众筹网站,自网站成立4年多来,上线的16.6797万个项目中,游戏相关的仅有1.1494万个,占总数比例不到7%。但值得注意的是,在其所有项目中,获得最多筹款的前20个项目中游戏项目占据九席,接近一半的比例
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安沃传媒入围金投赏 继续领跑移动广告新技术
在8月8日结束的第七届金投赏国际创意节启动仪式暨第七届金投赏奖入围名单封存仪式上,国内最大的移动广告平台安沃传媒提报的“红牛夏促语音互动广告”入围移动创意类大奖,继唯一入围MMA无线营销奖“技术应用――视频/富媒体创新“大奖后,再度斩获国内知名广告类大奖。
在金投赏的广告实战案例评选中再度获奖,与安沃传媒一贯
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动视暴雪的困境与策略:独立工作室和手游
本月初,动视暴雪宣布重建雪乐山工作室(Sierra ),随后又宣布把著名家用机游戏大作Skylanders推向移动游戏平台。这对于传统游戏巨头来说是非常罕见的,当然,原因不言自明,最近该公司发布的2014Q2财报显示,动视暴雪第二季度净营收达到9.7亿美元,同比下滑7.6%;净利润为2.04亿美元,同比下滑37
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