行业
游戏人不得不关注的内容
全球科技企业Top 25:手游拉动收入增长
一年的时间可以发生多大的改变?如果你身处游戏圈,一定会感受到巨大的、不可逆转的变化。
2013年第一季度和2014年第一季度全球游戏公司的营收对比,告诉我们一个道理:一旦没有抓住手机游戏的爆发机会,你的增长必将陷入困境――不管你在其他游戏领域做得多么出色。
腾讯公司在2014年第一季度以17.14亿美元
...
松辽汽车拟近40亿收购《武尊》研发商
8月13日晚间,松辽汽车发布定增预案,公司拟向文资控股等非公开发行股份60925.92万股,发行价格为6.48元/股,募集资金总额39.48亿元,全部用于收购耀莱影城100%股权、都玩网络(《武尊》研发商)100%及补充流动资金等。交易完成后,公司主营业务将增加影城运营、影视投资制作、文化娱乐经纪和网络游戏的开发
...
格局生变 手游渠道出现三大变量
“过去是缺好IP,现在是缺精品,市场虽然在高速增长,但是没有扛鼎的作品支撑,今年渠道很难做。”一位从事手游分发的人士向我们感慨道。
在他看来,虽然手游市场的规模今年已经超过页游,但是随着市场的壮大,缺乏精品,以及来自传统行业的搅局令分发渠道今年格外难做。通过各方信息的收集,我们得知手游渠道今年正在发生以下三大
...
微软、任天堂和索尼三巨头入华的策略解读
Xbox One 9月将正式入华WiiU、PS4蓄势待发,三巨头对于中国这块巨大的蛋糕从来没有放弃过,但这三家对于中国市场的策略却各不相同。
一、微软的逻辑:过筛子
微软Xbox对于入华无疑是十分迫切的,毕竟现在在国际市场已经落后于索尼这个老对手,他们急需在新兴场中快速占据优势。
日前,微软中国在上海
...
网络游戏多元化发展觅“钱途” 押宝移动游戏
作为国内最大的网络游戏展会,“2014Chinajoy”8月3日闭幕,首次突破25万人次的入场总人数展现出用户对网络游戏的热情。8月7日,首个纯手机游戏概念股乐逗游戏登陆纳斯达克,上市首日大涨6.27%,总市值6.79亿美元。
国家新闻出版广电总局副局长孙寿山透露,今年上半年,我国客户端游戏市场销售收入255
...
互动中引爆激情,创意热舞完爆Showgirl
狂欢的夏日,游戏的盛宴,2014“欢动中国”首届游戏动漫嘉年华新闻发布会于7月29日,上海ChinaJoy开展前,在北京万达索菲特酒店率先拉开序幕。互动游戏娱乐、人屏互动舞蹈让现场气氛高潮迭起,“欢动中国”用互动的激情力压Showgirl,这个夏日Chinajoy不再一枝独秀。
本届“欢动中国”由大玩家超乐场
...
女性向手游,手游用户细分之后仅存的蓝海
手游市场由蓝海进入红海已是一个不争的事实,而卡牌游戏作为吸金利器,也成为各大CP争相制作的对象。从而导致大家都想在红海中占领卡牌游戏的高地,出现严重的卡牌游戏同质化现象。然而当大家都在因为一块肉而争得死去活来的时候,我们往往忽略了红海中的蓝海。按照用户群做市场细分,我们会发现某种针对特定人群的游戏,在市场上并不
...
隐私:小米国际化的滑铁卢
不久前,作为国产手机焦点的小米公司又一次被推到了风口浪尖之上,首先是据媒体报道,最新发布的小米 4 配备了高通骁龙(Snapdragon) 801 处理器,将有望于 2014 年年底之前登陆印度市场,支持 FDD-LTE 4G 网络的小米 4 的售价可能在 17000 卢比至 20000 卢比之间,折合人民币
...
玩网游也算工作经历?虚拟现实傻傻分不清楚
海外一些求职者如今把自己在《魔兽世界》等网络游戏中的技艺写入了求职简历或是LinkedIn个人档案当中,希望自己在虚拟世界中的造诣能够给现实生活中的招聘主管留下深刻的印象。事实真会如此?《华尔街日报》周二就此撰文展开了讨论,以下为文章内容摘要。
德鲁伊还是牧师?
一小部分求职者如今已经把自己在《魔兽世界》
...
GREE财报:14财年营收3.5亿美元,下降28%
GREE昨天发布了他们2014财年(2013年7月1日~2014年6月30日)财报。财报显示2014年销售额为12.55亿美元(1255亿日元),同比下降了18%。营业利润为3.5亿美元(350亿日元),同比下降32%。经常利润3.6亿美元(360亿日元)下降32%。纯利润1.73亿美元(173亿日元)下降23%
...
CJ同期会议采访实录:腾讯的成功在于坚持精耕细作
腾讯的成功在于不断的坚持和精耕细作
――CDEC大会媒体联合采访腾讯公司副总裁彭迦信实录
采访时间:2014年7月30日下午
主持人:媒体朋友们大家好,这位是腾讯公司副总裁彭迦信先生,大家可以就自己关心的话题进行提问。
记者:你好,我是“超好玩”记者杨帆。我的第一个问题是,现在接入腾讯移动平台的游
...
腾讯高管电话会议解读2014财年第二季度财报
北京时间8月13日晚间消息 腾讯控股有限公司(00700.HK)今天公布了截至2014年6月30日至3个月及6个月未经审核的第二季度综合业绩。报告显示,2014年上半年总营收为381.46亿元,同比增长37%;净利润110.68亿元,同比增长36%。第二季度营收197.46亿元,同比增长37%,净利润58.74亿
...
智冠科技公布半年财报 营收达81.60亿元新台币
智冠科技近日公布上半年财务报表,上半年合并营收81.60亿元(新台币,下同),较去年同期营收52.33亿元成长达56%,创下半年度营收历史新高,税后利益2.88亿元,税后每股盈余(EPS)2.45元。
展望第三季,集团子公司中华网龙暑假已有《神魔吕布传》、《吞食魔将传》2款手机游戏上市,近期即将推出《燃烧吧上
...
如何加入游戏行业,从事游戏编辑和记者之类的职位?
问:我是一名大学生,我很热爱游戏行业,也希望毕业之后能进入和从事游戏行业,怎么做或者怎么去实践?才能增加机会,或者学习什么之类的,望详解
楚云帆:
问题和问题说明不太一样,默认楼主问的是问题吧…平媒貌似也不是很多,所以纯以从事网站的游戏编辑和记者之类的工作作为职业规划来讲。
首先在我看
...
科隆游戏展深度报道:Xbox one不敌PS4 电视游戏迈入网游时代
E3游戏展及圣地亚哥游戏/动漫展结束后,游戏公司与爱好者们纷纷收拾行李各回各家,从此过上了安详平静幸福快乐的生……错!有句老话说得好:游戏从不休息,玩家时刻警惕。说是迟那时快,德国科隆游戏节拉开帷幕,开发团体卷土重来,AAA级大作与独立小品齐飞,自己沙发垫还没坐热乎的媒体和游戏粉丝们急忙抬起屁股,手里的电视遥控器
...
