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游戏人不得不关注的内容

下半年手游类型分布百家争鸣 卡牌会被谁拉下市场王座?
  针对2013年持续井喷一年的卡牌类游戏,不少业内人士预测今年就将会是“ARPG发力”的一年。然而情况并没有如同大家所意料的那样,除了《时空猎人》、《神魔》等几张熟悉的老面孔外,2014年上半年只有《天天炫斗》为ARPG大军增添了生力军。目前国内手游各大排行榜单上,依旧被卡牌类手游占据了半壁江山。用现在网络流行的 ...
没有商业模式的火爆 微信H5应用的悖论
  h5的小应用在微信上火爆,着实让竹琳玉沉迷了一段时间。竹琳玉所在的公司也开发了很多h5的小应用在微信上,不过,竹琳玉一直没太明白这些应用的目的是什么?   一只神经猫搅乱微信应用的一池春水,一时间不近各种版本上线,更多的新应用更是纷沓而至,岂是火爆可以形容。然而,在火爆的背后,这些开发公司又获得了什么呢?大家是 ...
手游运营:跨界营销的“3要7则”
  几个月前看到一篇文章讲的是2014年手游营销新方向,其中提到了10个需要注意或者可以尝试的方向,当看到这篇文章的时候感觉为我们这群市场人指明了一二,虽然已经不记得该文章作者的名字与文章具体标题,但是里面有一个词:“跨界营销”。   跨界营销这个词大概在04年的时候就被提出,近10年也是被各个行业不断加以运用,市 ...
阐述游戏玩法测试的作用与要求(2)
  近似性,响应性,关联性……这些都是有效玩法测试的关键词。   在本系列文章的第1篇中,我已经探讨了玩法测试在游戏开发过程中不断增长的重要性。   在这样一个游戏发行商财政风险不断增长的行业中,玩法测试可以作为高质量玩法的一个强大保障。我将在此与各位分享自己准备和执行玩法测试的方法和经验。   留心客户需求:设计团 ...
智慧APM“逆袭”2014Web性能与运维大会
  北京时间2014年8月14日,在刚刚结束的“Velocity China 2014 Web性能与运维大会”上,云智慧(北京)科技有限公司作为官方唯一顶级合作伙伴受邀并分享了基于大数据的应用性能管理的实践,赢得了来自国内外600多名工程师、运维管理者和CTO参会者的关注和青睐。   云智慧CEO殷晋“借力 ...
中国客厅文化PK家庭娱乐终端浪潮
  放眼观:东西方家庭聚会大不同   客厅,是居住环境中接待客人的场所,也是家庭成员相聚的地方。因为文化的差异和生活习惯的不同,中国人的客厅文化其实更偏向“饭桌文化”:一家老少在饭厅一边吃饭一边聊天,孩子比较多的家庭则实行“分拨政策”,大人们围坐一起在美食的陪伴下聊生活、工作;孩子们则一边品尝着爷爷奶奶精心准备的美味 ...
AppStore史上最重判罚:金酷公司产品全部下架
  8月14日,由盛大游戏旗下子公司金酷游戏运营的三款游戏《拼战三国志》、《血族》和《封神MM》在苹果商店全部下架。金酷游戏在App Store中的账号Goldcool也被封停。   根据记者了解,此次金酷遭遇封号、游戏下架的原因,很有可能是因为这三款游戏中有游戏涉嫌操作苹果商店五星好评,但截止到截稿时止,尚未得到确 ...
D2C中国CEO张晓雷:中日游戏面面观
  日本游戏在世界范围内一直处于领先地位,无论是早期的家用机和便携游戏还是最近兴起的手机游戏,日本一直走在前面,对于中国游戏来说有很多值得借鉴的地方。今天有幸邀请到迪游信息科技CEO张晓雷,多年的旅日经历让他对中日游戏都有很深的见解,请他来为大家解析一下他心目中的中日游戏。   您什么时候开始意识到手机游戏的潜力? ...
报告:2014Q2全球各类手游的区域收入表现
  最近App Annie发布了《GDCE 2014Q2手游特别报告》,对2014年全球各地手游进行了观察,以下是GameLook整理的报告内容:   动作游戏是2014年Q2收入最高的手游类别,RPG则主导Google Play收入榜;在iOS平台,从2013年Q2至2014年Q2,动作、RPG和模拟类游戏的增长 ...
影之刃惜败任天堂 跻身全球前三创中国游戏历史
今日,德国科隆游戏展获奖结果正式揭晓:唯一的中国游戏《影之刃》作为被提名的三款移动游戏之一,在与日本对手任天堂、史克威尔的2014全球“最佳移动游戏奖”(Best mobile game)竞争中,惜败于任天堂的《任天堂全明星大乱斗》,以全球前三成绩创下中国游戏历史排名新高。 if (/(iPhone|iPad|iP ...
华纳或收购Xbox娱乐工作室
  北京时间8月15日上午消息,据美国娱乐杂志《The HollyWood Reporter》报道,知情人士透露,微软娱乐工作室可能并没有彻底关闭,该部门正在与华纳兄弟展开初期收购谈判。   虽然该交易达成的可能性不大,但的确表明Xbox娱乐工作室尚未完全消失——尽管它已经无法继续留在微软。知情人士表示,倘若华纳兄弟 ...
8868交易平台七月交易报告
  月度账号交易总额TOP5   《世界OL》和《时空猎人》两款经典游戏占据交易量榜首地位。《忘仙》和《仙国志》上升量也较快,上线时间较长的游戏通过交易平台进行合作,能够拉长游戏的生命周期。   渠道账号交易比例   渠道帐号交易方面, UC九游凭借其累积的用户量优势,帐号交易量居于各渠道首位,多 ...
中青宝2014上半年财报:营业收入大增,净利润意外掉队
  经历了2013手游元年的爆发期,股价暴涨后的手游公司也迎来了业绩上实质性的考验。8月8日,中青宝公布了2014年半年度报告,报告称上半年营业收入2亿元,同比增长80%;实现利润总额1620万元,同比增长3%;净利润1910万元,同比增长9%。   记者注意到,中青宝营业收入大增八成,净利润却意外掉队。此外,公司并 ...
CGE 2014第五届中国移动游戏企业高峰论坛看点
    在过去的2013年,对于中国移动游戏行业来说是暴力发展的一年,传统端游巨头扎堆进入、投资并购潮不断、中小创业者涌进,移动游戏行业可谓热闹异常,市场的抢食者越来越多,但并不是每一款移动游戏都能拔得头筹轻松获利,在移动游戏市场日渐饱和的情况下,差异化的细分市场才能成为真正的蓝海。   由于 ...
你的APP被用户杀死的7个原因
  如今手游市场非常火爆,每天都有新游戏上线,但是很严酷的问题是次日留存能占几成,一周后能剩多少,一个月后又如何?手游用户的流失一直困扰着CP们,其实造成用户流失的原因很多,比方说不喜欢画面效果,对核心玩法没兴趣,游戏难度太大等等,这些都是造成用户流失的原因,笔者对此进行了整理和分析,希望能给大家提供一些参考。 ...