行业
游戏人不得不关注的内容
细数全球最流行的66款App的共同规律
根据苹果AppStore、Google Play、App Annie、亚马逊 AppStore及Windows Phone 应用商店历年的公开数据统计,以下66个非游戏类应用正在全球范围内流行,持续时间都超过至少1年。
A. 社交(18)
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Line
Vibe
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微软新发明:用你的手机取代Kinect体感
智能手机无所不能,正在取代其他消费电子设备。在日前美国举行的一次计算机图形技术大会上,微软研究院展示了一项新技术,可以通过摄像头,将智能手机转变为类似微软Kinect的游戏体感控制器。
最近,美国SIGGRAPH大会举行,这是美国计算机学会主办的全世界图形图像领域的一次行业大会。包括微软在内的许多厂商,也展示
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探讨移动互联网新盈利模式!
互联网+移动端=移动互联网?远远没想的这么简单,当然也不要以为把传统互联网的变现方式移植到的移动互联网上就随随便便成功。笔者看来,移动互联网,你可以把它理解为一种全新的商业蓝海,一种以颠覆PC互联网时代而生存的方式,而不是延续,就是所谓的后互联网时代。移动互联网的盈利模式这个最近几年亘古不变的话题在今天笔者看
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对话暴雪风暴英雄设计师:三大不同和设计思路
在2014Chinajoy期间,暴雪最新团战类游戏《风暴英雄》的设计师马修库珀接受了媒体采访,就产品本身特点,商业模式、设计思路和未来设计方向进行了介绍。
《风暴英雄》与其他MOBA相比三大不同
库珀介绍,《风暴英雄》注重的是一个团队的协作。具体表现在,用团队等级代替每个用户自己的等级。
其
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调查称儿童更理解数码科技 6岁儿童胜45岁成年人
英国通信市场研究机构Ofcom近日发布针对英国消费者的2013年年度报告,报告称对于现代数码科技,年龄6岁左右的儿童与45岁中年人的理解力基本相当。
‘千禧一代’正在改变人类未来的通信习惯。”Ofcom媒体研究总监简·兰博(Jane Rumble)表示。“由于在数字时代成长起来,他们养成的通信习惯与老一辈完全
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智能无人机背后的地图平台是怎样运行的?
硬件和手机App结合的智能硬件思路已经进入到无人机领域,亿航Ghost便是实践者之一。Ghost今年5月面市后,较之传统无人飞行器需要笨重硕大的操控面板,Ghost可通过手机App上的几个按钮就能完成无人机高清航拍、自动悬停、夜航功能、自动返航、实时数据显示等功能。
手机App是如何实现对无人机的精准控
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一个“主美”的郁闷:主美是干嘛的?
目前手机游戏行业的兴起,各种懂行的,不懂行的都开始做游戏了。于是乎各种招聘啊就来了。我们要一个“主美”!
主美是干嘛的?
他当然要画的好!作品要漂亮!咱先给他出个题,画个东西,画的好的,咱就要。
主美真的就必须画的好吗?
主美到底是干啥的?他在手游开发过程中起什么作用?
你们先搞清楚游戏流程好
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武侠RPG《卧虎藏龙》将二测 当乐全网首发
今天小编从当乐网获悉,由神奇时代推出的3D武侠RPG巨制《卧虎藏龙》正式在当乐网进行首发,并于8月15日开启第二次测试,目前抢码活动正在当乐火热进行中,想要参与游戏二测的玩家可以登陆当乐网或当乐网游中心抢码。
作为“武侠世家”神奇时代出品的手游大作,《卧虎藏龙》也延续了《忘仙》、《三国时代》的恢宏大气。而随
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论游戏计费点设计与策略
计费点,是游戏实现流量变现的核心途径之一,如何定价?定在哪里?这又是一个更为深刻的话题:
无论是国内本土产品还是海外代理产品,在本地化计费这一块,都需要做出更为透彻的解析,否则你的产品吸量能力再好,产品变现也只是可见一斑。
有人说:计费点和玩法挂钩,需要与玩法结合;这句话是对的,但是就思考维度来说,还过
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从《怪咖联盟》看MOBA类手游的“前世今生”
近期曝光的一款以“手游版LOL”为卖点的新游《怪咖联盟》以国内首款MOBA手游的姿态强势杀入市场,让小编不禁感叹终于有国内研发团队意识到MOBA类手游广阔的市场前景,《怪咖联盟》的出现让玩家在烂大街的卡牌、跑酷、横版格斗之外又多了一种全新的类型选择。今天小编就借由这款新作,和大家一起聊聊MOBA类手游的前世今生以
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全球手游行业及热点资讯手册3.0版本图解
全球手游行业及热点资讯手册3.0版本:全球移动市场规模、移动设备革新、海外热点市场分析、如何获取海外用户等几个方面进行了详细的分析。
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百度移动游戏胡泽新:数据化运营助手游突出重围
日前,百度“英雄汇”移动开发者沙龙厦门站活动正式举办。百度移动游戏高级技术经理胡泽新出席并发表主题演讲,与开发者们分享了百度移动游戏平台最新的技术、服务及相关政策,并就手游开发者所普遍面临的技术、推广、变现等问题展开探讨。他表示,通过百度移动游戏开放平台提供的数据化精细运营服务,将使开发者的种种痛点难点引刃而解,
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麒麟网文化被证监会终止审查:上市夭折
Wind资讯统计数据显示,在这129家终止审查的项目中,背后投资基金数量最多的公司为北京麒麟网文化股份有限公司(下称“麒麟网文化”),共涉及13家风投机构。而万达商业地产和重庆秦川实业(集团)股份有限公司,则分别以11家投资机构的规模并列第二。
物极必反。当初最受机构欢迎的香饽饽却不幸止步于上市前,成为让PE
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薯片:爆料移动广告水有多深?
文/薯片
薯片味,一片顶过去五片,游戏就是工作,老师再也不用骂我玩游戏影响学习了,感觉自己一直萌萌哒。
你问我移动广告水有多深,我只会告诉你很深。
很多人都想了解一下移动广告的那些事,特别是水有多深。经过薯片对几位圈内小伙伴的采(xian)访(liao),初步了解了一下,水的确是很深的,不过
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走进电竞手游背后 谈魔钻传说团队
对于手游市场而言,电竞的介入是一方空白的领域。据《中国游戏产业报告》数据显示,电竞在手游领域的技术支持和市场预测未能实现导致了其市场驱动步伐的滞后。究其因由我们发现,现在大部分手游正在向快餐化的方式演变,投入小、速度快成了它们发展的关键词。当然,导致电竞驱动力不足的另一个点在于手游硬件的配置支持。纵观市场,如若有
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