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游戏人不得不关注的内容
APP运营专员的逼格修养
我不是游戏花丛的公司高管,也不是左右逢源的商务,只是苦逼的APP运营专员,你可以叫我运营,但请不要加上那个“死”字,谢谢!作为一个APP运营专员,我也一直在追逐逼格修养的路上。
何谓APP运营专员的逼格?三流玩产品,二流玩流量,一流玩用户。运营的本质是迭代和优化,在一次次迭代中发现症结,解决问题,优化提升。
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从“求同”到“见异”:中国电视游戏内容生产PGC化走势
2014年中国“电视游戏”从概念的存在被人们无数次地提及之后,大有“一发不可收”的势头。一个互联网的产物,让当今存储着充沛的资本量的市场开始发酵了。不得不提的现象是游戏厂商虽然集体叫嚣,但是只推出过几款不算太精致的电视游戏大作;智能电视及OTT机顶盒一直紧抓视频,很少染指此领域。大家各怀鬼胎,但都企图唤醒并拥有更
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从业者谈手游知识版权:再次成为巨头筹码
手机游戏的竞争,已由单纯的产品竞争,上溯至IP(Intellectual Property,知识产权)的竞争。
比如最近,中手游和腾讯就为《火影忍者》手游改编权归属打了一场口水仗;再比如,360正将收购来的IP共享给开发者,IP成为360手游渠道的竞争力。
在CJ前后,笔者采访了不少从业者,包括腾讯动漫、
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陌陌杨晔:1.5亿用户 开放合作5:5分成
近日,陌陌科技副总裁兼游戏部总经理杨晔在成都举行的游戏沙龙上作了主题演讲,演讲中杨晔从陌陌数据介绍、陌陌游戏中心产品发行情况、陌陌游戏中心合作政策以及分成比例等方面进行了详细的解读。
演讲中,在用数据介绍陌陌的时候,杨晔说道:“2011年陌陌iOS版本发布,基于移动社交软件,影响非常大。我们获得了很
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Q版手游《梦貂蝉》ios越狱爆满 特色亮点解读
要玩2014暑期巨献最夺目的手游策略王者《梦貂蝉》已于8月8日七大渠道越狱版本首发,诚意策略大作公测人气爆棚,完美传承页游经典,打造最Q爆笑三国史,三国里究竟谁是穿越者?谁才是笑到最后的霸主?《梦貂蝉》特色亮点一一为你解读。
【唯美清新画质】
神秘的开端,离奇的经历,一段小清新旋律就此开启!完美
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一大波经典日系IP来袭,今年进军手游市场
8月12日消息 这半年中,越来越多的PC端IP和动漫产业的IP加入到了移动游戏中,此前Fate系列、《拳皇》系列等都在向移动游戏进军,而近日,又有3个熟悉的IP加入到了这只IP大军中。
《刀剑神域》
这部由川原砾著作、abec插画的日本轻小说作品在电击文库出版发行后便在日本地区热受追捧,并在
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VGL 2014交响音乐会北京站圆满落幕
2014 Video Games Live电玩交响音乐中国巡演北京站,已于年8月9日在北京万事达中心成功举办。现场气氛火爆,有来自各地的游戏乐迷粉丝参与。VGLVideo Games Live(电玩交响音乐会,简称VGL)是以经典游戏音乐为主题的电玩交响音乐会,自创办以来,迄今在全球演出已经超过数千场。此次来
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IGG半年营收9190万美元 较去年同期增368.1%
IGG集团2014年半年财报显示,中期营收约为9190万美元,约合7.13亿港元,较2013年同期营收约2880万美元,增加219.1%。其中,净利约为3370万美元,约合2.61亿港元,较2013年同期增加368.1%。
由于大力推进手机游戏的研发与创新,同时注重升级及改进现有游戏产品,IGG集团上半年手机
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献给年轻创业者的10个建议
一个年轻的企业家可能会看到过很多向他们提供建议的文章。但是有多少文章是真正适合他们的?
作为一个年轻的企业家(现在我30岁了),我决定分享一些我过去的经验,及我自己的一些见解——即当我第一次创建企业时我希望有人能够传授给我的各种各样的事情。
1.做你喜欢做的事情。
当我大学毕业的时候,我曾做过一份我
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轻时代来临 资深架构师分享手游五大设计要点
第一节:轻网游时代已经来了
“世界频现三消,上帝也爱消除”,腾讯广告做得不多,但这次做了,而且还涵盖央视。广告充满了创意,很好的契合了最新推出的微信手游—-天天爱消除。这款游戏不到三天即迅速获得了超越2000W的下载量,并在后续取得了巨大的成功!天天酷跑、全民飞机大战等后来的微信游戏在证明了自身产
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国内手机游戏的电视化:硬件集体叫嚣,软件马首是瞻
随着2014年自贸区的政策解绑,电视游戏掀起客厅娱乐入口的瓜分狂潮。国外微软Xbox One九月份上市;索尼步步紧逼,将PS4带入国内;任万堂不甘示弱为旗下主机入华铺路。此次ChinaJoy三家竞相参展,高调亮相。反观国内市场,一线游戏厂商及传统OTT机顶盒制造商,有的积极布局,有的冷静观望。尽管软件企业(主要是
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手游IP非万能 擦边球透支品牌价值
IP究竟对产品起到什么作用?为何端游和页游时期对于IP的需求没有这么大?在刚结束的CJ上,竹琳玉也在易观等活动中向业内资深人士进行了求教,并整理了不完整的资料,供大家参考。
ChinaJoy期间举办的一场网络文学游戏版权拍卖会盛况空前。参拍的6部作品全部成交,成交总额达2800万,平均每部467万。更玄乎的
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内置语音与公会交互 加加或助公会进军手游
2014年是重度手游越来越多涌向市场的一年,重度手游少不了一些强实时、强团队的玩法,组队副本以及团队PK等将会来越来多的出现在手游中。可以预见的是,公会系统将变成玩家的重要需求,同时缺乏完善的公会交互、管理、沟通等工具,又成为传统游戏公会进军手游的绊脚石。
手游的发展需要传统游戏公会贡献一份力量,但是传统公会
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大宇诉[古剑奇谭]侵权 欢瑞世纪或成被告
8月11日大宇资讯旗下游戏《仙剑奇侠传》的官方微博发布了一条微博,谴责目前正在国内热播的电视连续剧《古剑奇谭》剽窃《仙剑奇侠传四》当中的部分剧情和设定,要求《古剑奇谭》的制作方欢瑞世纪对抄袭做出解释,否则有可能诉讼法律。
这条微博犹如一块投入湖面的巨石,立即激起了《仙剑奇侠传》和《古剑奇谭》双方死忠粉丝的
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分析游戏销售采用章节模式的优势
章节模式的优势
当谈到游戏中的业务模式时,我们最常说到的便是免费模式,付费模式和订阅模式。然而,还有一种我们很少提到但却越来越受欢迎的模式,它就是章节模式。
在章节模式中,游戏会被分解为一些独立的章节,比起作为一款完整的游戏基于付费模式进行出售,在这种情况下每一部分游戏是分开进行出售。例如,一款24.99
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