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DOTA2战队成富二代的玩具 每年烧几百万
DOTA2夺冠战队:富二代的玩具?
电竞游戏DOTA2夺冠奖金3100万元;顶级职业队多获富二代注资;优秀选手薪水5年翻数十倍
7月22日,NEWBEE战队在DOTA2的国际邀请赛上夺冠,获得3100万元奖金。
高额奖金背后,是中国诸多富二代纷纷投资战队,顶级选手薪水5年间增长近50倍。
但多位俱
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2014年7月欧美最受欢迎的20款PC游戏
最近,Newzoo联合Overwolf发布了新的欧美PC游戏受欢迎度排行,该排名是根据单个月份内数百万使用Overwolf的游戏内软件的玩家习惯得出的综合排行榜。
和此前相比,7月份的排名出现了一些意想不到的变化,尤其是在MMO游戏领域和免费游戏领域。和6月份相比,排行榜前8名保持不变,拳头公司的《英
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您的手游安全吗 零基础小白30分钟即可破解一款
最近一个名为”XX神器”的手机病毒在七夕爆发,肆虐感染百万用户。实际上这条病毒只是一位大学生用了一周时间开发出来的。随着智能手机时代的到来,手机安全问题也渐渐开始影响和困扰着人们的生活。而作为手机中最为经常使用APP游戏来说,安全同样重要。在手游CP们还在探讨如何推广如何吸引用户的时候,
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拒买Xbox One国行五大理由:价格高又锁区
7月30日于上海ChinaJoy的Xbox新闻发布会后,关于之前国行Xbox One的种种传言几乎已经完全明朗。虽然很多政策方面让期待国行的玩家大呼看不明白,但是本着“如果一家大公司做了一个外人看来很愚蠢的决定,可能那并不是因为愚蠢,而是各方利益博弈的结果”的理论,那么实际上微软和百视通在大陆地区的销售策略我们细
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任天堂前高管:Wii U命名导致销量下跌一半
北京时间8月7日早间消息,任天堂独立发行业务前主管丹・阿德尔曼(Dan Adelman)近期进行了在线问答活动,谈到了任天堂宣传Wii U的方式。
在此次活动中,有人提问称,任天堂当前的财务状况是否是正常的。阿德尔曼回应称:“Wii U未能实现应有的销量,这款主机提供了许多你无法在其他地方获得的优秀游戏。G
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探索电子游戏设计的七大常量(一)
这世上有无限多的画作,但人们对于杰作与庸常之作的定义却更为有限。游戏亦同此理,电子游戏的无限空间已经被限定了,其无限性也可能具有局限性。总之,游戏设计似乎具有一定规则。
“创意常量”是我用于描述这些规则的术语。它们是我们设计师所遇到的一些基本、定型的实用主义现实。我将其称为常量而非限制是因为,限制听起来更像是
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移动互联网广告发展历程及趋势
2010年6月24日iPhone 4 发布,这一年,google也发布了Nexus One,标志着安卓进入新的阶段。这一年可以说是当代移动互联网狂飙突进的起始年、元年。也是当代移动互联网姑姑广告真正开始爆发的元年。
移动互联网广告的商业模式
移动互联网在苹果公司的带动下,无论是
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ChinaJoy凸显变局 端游或三分天下
7月31日至8月3日,2014年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)在上海举行。每年的ChinaJoy都是游戏行业关注的焦点,也是捕捉游戏产业未来发展趋势的风向标。
相比往年,2014年的ChinaJoy有很多变化,除传统端游公司腾讯、网易、盛大及完美世界等公司外,还有众多移动游戏和主机游戏商首次参
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烈焰最新玩法“功勋装备”详细介绍
在烈焰游戏里,装备种类不胜枚举,而每种类型的装备都有不一的获取途径。如烈焰灵符、护盾、宝石、魂珠这几类大家就要收集相应的材料到“神工炉”处进行打造或升级得来,而一些飞升套装大家则可通过打boss等途径获取。随着最近烈焰版本的更新,系统又为大家推出了全新的装备玩法——烈焰功勋装备。那烈焰功勋装备怎么得呢?下面就让小
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小三传奇团队:独立游戏开发者没必要把赚钱作为目的
隐变量工作室(Hidden Variable Studios)作为一家独立游戏开发团队,在最近可以说是名声斐然。这不仅仅得益于在今年E3展上,微软公布这个团队开发的《小三传奇(Threes!)》将登陆Xbox One平台。更有《2048》等一系列山寨游戏的火爆,将《小三传奇》这款原作推到了更多人面前。
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移动MM否认将停止手游合作,称月流水已突破3亿
大约一周以前,一篇名为《传移动MM业务调整或将停止手机游戏等品牌合作》的文章在网络上流传,该文章爆料称:移动MM业务调整,或将停止手机游戏合作。
对此,致电移动MM咨询了详细情况,从移动MM处我们了解到,现在移动MM业务稳定,移动MM商店今年单月收入已经突破3个亿,日分发量超过1500万,并未停止过任何手机应
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Android手游开发商KiwiUp融资1500万美元
专注于Android平台手游研发的工作室KiwiUp最近获得了1500万美元融资,截至目前,该公司已经累计获得了2100万美元资金。而且据GameLook了解,该公司除了只为Android平台发布游戏之外,而且作品数量并不多,目前在Google Play仅有4款作品留存在Google Play。
该公司CE
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亚洲重点市场收入数据与产品趋势
出海,这个曾经被认为还很遥远的话题,则由于国内竞争的越发激烈,而被摆在了越来越多的厂商面前。
Metaps:不可忽视的亚洲Google Play市场
Metaps是旨在提高安卓用户活跃度,同时实现用户导量和提高应用收益的开发者平台。导入metaps积分墙的应用下载数突破了10亿次。在这次海外高峰论坛上
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起底黑暗生态链,细数安卓APP五大地下推广渠道
从2009年起,移动互联网开始在国内火热。新人琢磨着如何去打造一个颠覆性的创意无限的应用,而有经验的老手开始复制传统互联网的模式,占据流量入口。而这个时候谁也想不到,安卓流量分发渠道市场能发展到如今的规模:八仙过海各显神通,成为中国互联网产业中最有意思水最深的领域之一。
垄断是很可怕的事情,不仅仅是
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语音社交APP《呀呀语音》正式发布 定位手游公会
深圳云娃科技公司于8月2日在上海浦东香格里拉大酒店举行新品发布会。会上革命级移动游戏语音产品——《呀呀游戏语音》正式亮相,并与幻影手游引擎(北京超闪软件)达成战略合作。据悉,《呀呀游戏语音》是一款移动游戏语音互动软件,目前已经发布安卓、PC版本,未来还实现iOS、平板、电视等平台的全面覆盖,形成了游戏市场中革命性的跨
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