行业

游戏人不得不关注的内容

2014年上半年中国手机游戏行业数据一览
  了解数据,你将走的更远。ChinaJoy华丽丽的结束了,这里给大家整理了手游行业的一些关键数据,希望对大家有所帮助。   CJ 62948人   ChinaJoy今年的首个公众开放日,入场参观总人次62948,比去年同期增长14773人次,增长30.7%。创历届开展首日入场人次之最,列历届单日入场人次第二。   ...
手游设计过程中不可忽视的玩家体验
  关于如何打造易用的移动APP,使用户体验流畅无缝,已经有很多相关讨论,但很少人谈论手游玩家的体验。   何为可玩性和玩家体验?   你猜对了,可玩性就是游戏的可用性。   可玩性是反映游戏趣味和可用程度的指标,尤其是游戏的交互方式和画质。它是游戏过程的质量。   正如已成为易用性准则的Norman的10条启示,也 ...
消息称苹果产品被移出中国政府采购名单
  彭博社今天援引消息人士的话称,中国政府已经将苹果公司的10款产品从政府采购名单中去除。   彭博社采访到的消息人士表示,此次从政府采购名单中除名的设备共有10款,包括iPad、iPad mini、MacBook Air和MacBookPro。   国家发改委和财政部今年6月起草的初步采购名单原本包含这些设备, ...
行业洗牌加剧 手游发行商火拼版权
  在前不久闭幕的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)上,手机游戏发行商铆足了劲儿争相亮出大招。在内容为王的硬道理以及监管政策的影响下,优质游戏IP(知识产权)资源成为手游发行商疯抢的对象。业界指出,随着市场洗牌效应加剧,加上自身面临的困局,手游发行市场格局的马太效应将更加明显,一些中小手游发行商或面临淘汰 ...
2014年下半年中国游戏行业发展趋势分析
  2014 ChinaJoy结束了,经历了几天疯狂之后,游戏人又都静下来了,是时候看清楚2014下半年的方向了。   端游出口在哪里?   在Chinajoy完之后,在朋友圈看见有朋友问,这届Chinajoy上有新的端游发布吗?细想了一下,似乎除了巨人网络的《择天记》之外,似乎就没有更多的新作端游在ChinaJoy ...
七牛云存储获新一轮数千万美元融资
  据最新消息,领先的公有云存储服务提供商七牛已完成新一轮金额为数千万美元的融资。本轮由宽带资本领投,现有投资方经纬和启明跟投。   七牛创立于2011年,致力于提供一站式的企业级数据管理服务,让企业无需关注存储技术细节即可高效打造优秀的互联网产品。作为国内少有掌握存储核心技术的团队之一,七牛针对国内互联网环境创造 ...
360合资九城,一场周鸿祎的投资教学课?
  与九城建立合资公司、传言联合阿里入股Kabam、发行九亿可转债。一向在资本市场上动作谨慎的奇虎360,意外的在最近吸引了投资人的注意。   作为目前国内最大的独立互联网公司,在目送BAT疯狂跑马圈地的同时,周鸿祎数次强调奇虎360不可能跟进,也不可能进行如此大规模的收购。   对于360的投资,他认为现在要去 ...
Take-Two第一财季净营收1.254亿美元
  8月6日,《侠盗猎车》发行商Take-Two今天发布了2015财年第一财季财报。报告显示,Take-Two第一财季净营收为1.254亿美元,比去年同期的1.427亿美元下滑12%;净亏损为3540美元,与去年同期的净亏损6190万美元相比有所收窄。Take-Two第二财季业绩超出华尔街分析师预期,但第二财季业绩展 ...
为什么国内的投资者愿为那些糟糕的硬件项目埋单?
  从2013年至今,伴随着“可穿戴计算”、“智能家居”、“智能手表”等概念的兴起,智能硬件成为了中国最火热的创业领域——来自互联网的创业者、开始转型的传统硬件厂商、电商渠道、众筹平台……快速构成了一个初具雏形的新生态。在整个生态体系的建立过程中,投资者是最活跃的人群,他们手握大把现金,在不同的创业项目间辗转,他们一 ...
研究:边看电视边玩手机能增加幸福感
  在“第二屏效应”下,越来越多的人一边看电视,一边利用智能手机或平板电脑查询电视节目有关的资料或是进行分享、吐槽。尼尔森公司近日发布的一个研究报告显示,第二屏、社交网络和电视观看行为的融合,正在提升看电视的体验和乐趣,第二屏甚至导致人们看电视的时间延长。   尼尔森指出,在移动设备影响之下,人们看电视的行为习惯正在 ...
2014台湾游戏白皮书:手游占大半江山
  2014年第一季度,国内移动网络游戏市场继续扩大,大陆地区的收入再创历史新高,达44亿人民币;环顾整个亚洲的大华人区,从台湾、香港到新加坡马来西亚,游戏产业也有同样的发展趋势。   近日,台湾雅虎奇摩发布了2014年度游戏白皮书。据白皮书显示,台湾有745万的游戏玩家,占了当地总人口的41%,而这一人数与2013 ...
游道易顺利进驻南京 欢聚游戏谷行业沙龙开幕
  2014年8月4日,游道易南京分公司主办的“欢聚游戏谷行业沙龙”活动在位于南京新城科技园内的中国(南京)游戏谷盛大举行。南京市建邺区新城科技园管委会副主任莫肖斌、中国移动游戏基地总监来晓阳、中国电信爱游戏总监曹海涛、联通沃商店游戏中心总监吴耀欣、游道易CEO方志航、副总裁孙可及南京分公司总经理陈硕纷纷发表了重要讲 ...
研究:边看电视边玩手机能增加幸福感
  在“第二屏效应”下,越来越多的人一边看电视,一边利用智能手机或平板电脑查询电视节目有关的资料或是进行分享、吐槽。尼尔森公司近日发布的一个研究报告显示,第二屏、社交网络和电视观看行为的融合,正在提升看电视的体验和乐趣,第二屏甚至导致人们看电视的时间延长。   尼尔森指出,在移动设备影响之下,人们看电视的行为习惯正在 ...
2014ChinaJoy启示录:魔方之声萦绕手游产业
  作为游戏行业的风向标,2014ChinaJoy或许是最正常的ChinaJoy,少了硅胶与大腿,多了厂商活动与产业声音,特别是手游产业的声音。而这其中,魔方网发出的声音尤为引人关注。因为不管是其CEO王健在WMCG演讲上对于产业和用户的深度剖析,还是他们在MOFANG1.0发布会上公布全球化战略的振聋发聩,无一不引 ...
出海,起航!――海外手游经验分享沙龙韩国篇
Dreamobi Korea(CEO)李弘毅带来韩国手游市场现况及主流推广方式解析   今年China Joy 期间,Dreamobi与口袋巴士在上海Liquor factory酒吧联合举办了“出海,起航!――海外手游的内容与市场探究”经验分享沙龙。来自D2C的CEO张晓雷、Dreamobi Korea CEO李 ...