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游戏人不得不关注的内容
安沃传媒副总裁秦锋:玩转移动广告的精准营销
随着手游行业竞争日益加剧,如何有效的精准推广日益变为行业深究的问题。作为国内领先的广告平台,同时也作为一个广告行业的老兵,安沃传媒的精准营销是怎么玩的?上方网专访安沃传媒副总裁秦锋。
上方网:今年手游市场特别火爆,对于各家研发商来说手游推广的门槛也越来越高,对于当下手游市场的推广情况您怎么看?
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2014东京电玩展观摩团与精英同行
2014年TOKYO GAME SHOW(TGS)东京电玩展定于2014年9月18日-21日在东京幕张国际展览中心举行。根据官方统计,截止至6月底2014TGS参展厂商数量已达224家,预计可达到300家规模,到场观众人数约22万人次。
中国音数协游戏工委与TGS主办方日本计算机娱乐软件协会一直有良好的合
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App Store 7月营收和付费用户数齐创新高
美国CNBC财经电视台报道称,苹果App Store应用商店今年7月的营收创下新记录。此外,7月份通过App Store进行交易的用户数也创下新记录。
苹果于7月公布了第二季度财报,每股收益为1.28美元,高于分析师平均预计的1.23美元。当时苹果CEO蒂姆·库克(Tim Cook)曾对CNBC电视台表示:“
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游久时代甜蜜携电影《我想结婚的时候你在哪儿》
7月30日,游久时代与爱使股份资本重组成功,在这一利好消息的刺激下,游久时代在行业内外名声鹊起。日前,游久时代旗下即将于8月8日上线的3D手游大作《酷酷爱魔兽》更是吸引了80后爱情电影《我想结婚的时候你在哪儿》的青睐,双方将会在游戏与电影领域展开诸多合作。一边是与爱使股份资本重组成功的大好消息,一边是一年一度的七
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中国手机游戏市场规模天花板是多少?
Chinajoy期间,我和很多投资界的朋友交流了中国手机游戏市场的规模问题。市场普遍非常关心,中国手机游戏市场到底能够增长多久?这个市场规模的天花板将会是多少?
下面我从几个维度为大家分析一下。
1)手机游戏用户规模。
按照游戏工委的数据,中国的手机游戏用户在2014年Q1结束时是3个亿,大家可以注
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苹果新iPhone有8大看点
科技博客Recode.net周二援引消息人士的话称,苹果将于9月9日举办活动,发布新一代iPhone手机。近期,关于iPhone 6的传闻不绝于耳,此前还有传言表示,iPhone 6的发布时间已推迟到10月14日。
如果此次9月9日举行发布会的消息属实,苹果会在产品发布会两周之前,向媒体发送邀请函。对于这
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趟过11个问题陷阱 腾讯王波答记者问
在刚结束的CJ峰会上,腾讯互娱副总裁王波接受了手游媒体的采访,王波称腾讯在增强竞争的同时,最重要的是培养了较为成熟的手游时代。
关于移动游戏行业:剩下的3千多款不成功游戏怎么办
提问:手游公司今年会死一批吗?大家都说做端游不赚钱,没上市的手游公司是为了骗钱,上市的手游公司是为了什么呢?
王
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《神经猫》反证社交游戏尴尬
不要说你没有玩过《围住神经猫》!那《别踩白块儿》呢?《疯狂手指》呢?感谢微信和朋友圈的巨大统治力,每隔一段时间,数以亿计的用户总能被前述小游戏刷屏,简单如《神经猫》,中高级的就像“脸萌”。这些游戏无一例外地挂上了社交属性,但稍纵即逝的爆红恰好反证了中国社交游戏的尴尬。
《神经猫》反证社交游戏尴尬
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暴雪公布Q2财报:魔兽付费用户降至680万
暴雪今日公布了2014年第2季度财报,魔兽世界付费用户人数跌落至680万,较第1季度减少80万人。
魔兽付费用户降至680万
图中可以看到,从左往右分别为经典旧世(2005-2007),燃烧的远征(2007-2008),巫妖王之怒(2008-2010),大地的裂变(2010-2012),熊猫人之谜(2012-
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西游手游同质化之殇 游戏品质是关键
西游是国内游戏厂商非常钟爱的题材,从端游、页游到手游,以西游为后缀名的游戏非常多,真正能让玩家记住的却只有站在顶端的几款,可是走在西游之路上的新游戏依然络绎不绝。在此我们不难看出游戏厂商对西游题材的钟爱。
深究其原因,首先《西游记》是大家耳熟能详的中国古典四大名著之一,这一部浪漫主义长篇神魔小说从故事上就非常
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炎龙科技:不能把东南亚简单的看做一个市场整体
炎龙科技副总经理程建筑在接受采访时表示,公司现阶段要把海外业务发展为引出和引进两个方面,并对目前的海外各市场进行了分析,尤其对东南亚各国的特点进行了比较。
程建筑介绍,公司目前针对海外市场准备了30余款产品,除了此前将国内游戏引出海外,现阶段还开展了海外游戏向国内引进的业务,目前着重引进的市场包括台湾、韩国和
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92%的手游产品亏钱 未来2年行业将迎大洗牌
日前,国家新闻出版广电总局发布的一组数据在今年的C hina Joy展会上炸开:据透露,今年上半年中国游戏市场销售收入496 .2亿元,同比增长46 .4%;其中,手游营收125 .2亿元,同比增长394 .9%。
这是什么概念?今年上半年的手游营收就与去年一整年的营收相当,整个市场上有超过1万款
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万代南梦宫Q2营收11.25亿美元 增长15.7%
昨天(8月5日)万代南梦宫控股(以下简称万代南梦宫)上调了对于2014财年Q2~Q3财报预测(与之前预测相比,营收上调8%、营业利润上调25%、净利润上调28%),晚些时候万代南梦宫又正式公布了其Q2的财报,数据显示万代南梦宫在2014年Q2的营收为11.25亿美元(1125.04亿日元)、营业利润为1.68亿美
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Uzone莫夏芸:文化不应有地域局限 正如诱人美食
由于山脉、江河的阻隔,世界不同的地域都有其独特的文化底蕴,虽然风土人情有所不同,但音乐、美食、娱乐、情感等都不应该存在局限。
10年前,在早期的的中国游戏历史上,那是一个洪荒的时代,泊来之品在刚刚兴起的大陆市场上叱咤风云。但作为中国游戏最早一批的从业者而言,他们都有自己独有的一种情怀,“即做出更多中国人的好游
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前盛大游戏CEO谭群钊创业:游戏思维做电商
社会经济的发展,刺激了人们对精神生活的追求,这便催生了收藏品市场的繁荣。与之对应的是,各大电视台争相推出“鉴宝”类节目,但对于这种“外行看热闹,内行看门道”的领域,通过电视这种媒体很难降低信息的不对称性,其他小白用户也很难参与其中。
随着收藏玩家数量的提升,藏品的流动性会逐渐提升,一个成熟的交易平台成为市场的
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