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游戏人不得不关注的内容

观点:小米是靠向渠道商压货拿了市场第一
  8月4日,美国市场调研公司Canalys发布报告称二季度小米手机出货量位列中国智能机市场第一,此事引发热议。本文作者认为,小米是以其品牌影响力做背书,向渠道“压货”,使之得以在销售淡季实现出货量逆势而上。   8月4日,美国市场调研公司Canalys发布中国智能机市场第二季度出货量数据,小米手机出货量首 ...
科技行业新趋势:巨头狂收购 寻求多元化
  8月6日,据纽约时报网站报道,Facebook、Google和其他科技巨头一直在忙于将自己打造为多元化的互联网帝国,同时也使风险投资公司赚得盆满钵满。      科技行业新趋势:巨头狂收购 寻求多元化   一连串的收购交易让人难以理解。Facebook斥资160亿美元(约合人民币987亿元)收购消息应用Wh ...
SEGA谈[锁链战记]付费应该是快乐,非坑
  记得今年早些时候看到日本主要游戏厂商的大佬们指点江山的文章的时候都提到了一点,就是做手游和做主机游戏从出发点就很不一样。主机游戏基本上都要给玩家一个结局一个交代,而手游则更像是网游,没有所谓的终点、生命周期尽可能做长才有更多机会盈利。不过最近却发现原来还是有日厂走着不一样的路子的,SEGA NETWORKS的秋山 ...
实况煮义:《实况俱乐部》玩家沙龙赛揭幕在即
今年ChinaJoy已完美落幕,而各大游戏厂商仍在争奇斗艳,纷纷推出了主题活动。其中,最近表现极为抢眼的网易人气足球手游《实况俱乐部》更是在北上广推出了现场观看法国超级杯、CJ现场送福利后,又将于8月16日在广州著名粤语解说丁伟杰的个人餐厅――“丁煮场”开启“百名玩家沙龙赛”活动。 实况“煮”义 与丁伟杰共赏英超开 ...
传360将与一加手机合作:形式为注资或联合开发产品
  传360将与一加手机合作:形式为注资或联合开发产品   凤凰科技讯 8月5日晚间消息,有消息人士透露,360将与一加手机进行合作,合作形式为注资或联合开发产品。一加手机内部人士向凤凰科技证实,创始人刘作虎最近确实在跟一些资本方接触,不排除与360进行了商谈。   刘作虎最新的微博似乎间接验证了这一点。刘作虎5 ...
一骑当千 《真・三国无双》手游发布试玩视频
《真・三国无双 爆裂》(真三国无双ブラスト)是KOEI TECMO Games制作的一款手机游戏,对应平台为 iOS/Android。虽然游戏跳票了,但近日官方放出了一段游戏视频供玩家参考。 if (/(iPhone|iPad|iPod|Android)/ig.test(navigator.userAgent)){ ...
传苹果9月9日发布新一代iPhone
  8月6日,科技博客Recode.net周二援引消息人士的话称,苹果将于9月9日举办活动,发布新一代iPhone手机。   苹果通常会在秋季举办产品发布会,展示下一代的iPhone手机。来自Recode.net的消息称,苹果已经把今年的发布日期定在了9月9日。此前有媒体报道称,苹果此次将发布两款iPhone手机 ...
海洋冒险RPG《大航海时代5》日本区iOS版已上架
日本光荣株式会社于8月4日正式发行海洋冒险RPG手游《大航海时代V》的iOS版,目前游戏已经在日本区的 App Store上架。 《大航海时代》系列是日本KOEI光荣公司自1990年发行的航海冒险类游戏,其系列作品发行至《大航海时代4》、网络游戏《大航海时代Online》,拥有超高人气。《大航海时代V》将继承原作中“ ...
腾讯游戏收入已跃居全球第一,你吓尿了吗?
  市场研究公司Newzoo曾公布2014年Q1(第一季度)行公司游戏收入排行榜:其中腾讯游戏以17.14亿美元跃居全球榜首,超过微软、索尼、任天堂、苹果以及EA、动视暴雪等第三方大厂。Newzoo预测至2016年,该公司将豪取全球游戏市场收入的10%。   不管你承不承认,腾讯营收都已称霸全球   企鹅称 ...
OpenXLive欧阳凯:腾讯Q4将大举发力进军WP平台 中小开发者需把握机会
  CJ期间,圈内人都在传腾讯将在今年第四季度有大动作,其中最主要的就是将发力手游“最后一片蓝海”——Windows Phone。为了证实该消息的准确性,记者采访了WP上的最大游戏发行平台OpenXLive的COO欧阳凯先生。   一线产品寻找新的增长点 中小CP寻求突破点   对于腾讯进军WP平台的消息, ...
一款独立游戏的五次迭代过程
  Elephant Mouse为北卡罗来纳州罗利市的的一家移动游戏研发商。公司研发人员都有多年开发经验,分别来自于暴雪、育碧、艺电、Zynga等行业巨头公司。目前已成功发布几款高品质的移动游戏,包括强IP游戏《星际迷航对战》(Star Trek™ Rivals),模拟游戏Lil’ Birds,博彩游戏《教父老虎机》 ...
KONAMI财报:Q1家用机手机游戏收入良好
  8月5日,KONAMI公布了2015财年Q1(4-6月)财报,Q1销售额及营业收入较去年同期增长6.6%,为486亿600万日元,营业利润同期增长113.5%,为31亿9100万日元,季纯利润增长45.6%,收13亿6100万日元,整体收入均有大幅增益。   KONAMI2015财年Q1财报 ...
GMGDC开启50天倒计时 全球备战再掀指尖风云
  在广大游戏爱好者的欢呼声中,为期4天的ChinaJoy正式拉下帷幕,但手游行业的精彩仍在继续。伴随着立秋的脚步,GMGDC正式迎来50天倒计时,全面打响筹备攻坚战。围绕着“助力开发者成功”的主题,来自全球15个国家或地区的互联网游戏群英,将于金秋九月集体转战蓉城,解惑全球移动游戏市场,再度点燃全球移动游戏开发者的 ...
游戏是商品还是艺术品?谁埋葬了那些艺术家?
  “游戏就是一个商业行为,游戏就是一个赚钱的工具,事实上我在这个行业这么多年,我觉得大家应该早点认清这一点,不要以做艺术的心态进入这个行业。尽管我们曾被那群该死的艺术家感动……”听到着,我有一丝触动,或许我们每个人都曾经是“艺术家”,走着走着却变成的商人。   索尼、EA、卡普空的DNA   我问过西门孟先生这样一 ...
2014中国游戏全球化大会精彩内容集锦
  2014年7月30日,2014中国游戏全球化大会(CGGC)在上海国金中心丽思卡尔顿酒店隆重举行,今年CGGC 2014以“游戏出海,剑指百亿”为主题,来自中、日、韩、欧美的业内高管和企业领袖齐聚一堂,就世界与中国游戏发展趋势、游戏全球化战略、中国游戏出海、以及日韩游戏全球化启示等专题和参会者进行了深入的分享和 ...